Tandemaus

Dados de Pokémon

Geração: 9

Altura: 0.3m

Peso: 1.8kg

Custo: 4

Tipo

Normal

Estatísticas base:

PS

50

Ata

50

Def

45

AtEsp

40

DefEsp

45

Veloc.

75

Total

305

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
111111211
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
111101111

Gráfico de Evolução:

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Tandemaus:

1
NOR
4010035-
O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo.
1
FAD
-10030-
O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade.
5
NOR
4010015-
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior.
8
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
11
NOR
-9010-
O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade.
14
NOR
359010-
O usuário golpeia o alvo com uma longa cauda, vinhas, ou um tentáculo. O alvo é acertado duas vezes seguidas.
18
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
22
NOR
-1005-
O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
26
FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
30
NOR
9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
33
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
37
SOM
-10010-
O usuário reúne todos os Pokémon da equipe para atacar o alvo. Quanto maior o número de Pokémon na equipe, maior será o número de ataques.
41
NOR
--20-
O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado.
46
NOR
209010-
Os companheiros do usuário se reúnem em massa para executar um ataque combinado que atinge o alvo de uma a dez vezes seguidas.

Movimentos aprendidos por Tandemaus através de MT:

FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
NOR
9010010-
O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano.
GRA
8010015-
O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
ELÉ
-9020-
O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo.
TER
8010010-
O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
-9010-
O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
NOR
-1005-
O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
SOM
801001520
O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
SOM
-10010-
O usuário reúne todos os Pokémon da equipe para atacar o alvo. Quanto maior o número de Pokémon na equipe, maior será o número de ataques.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
SOM
-10020-
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial.
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
VOA
60-20-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
TER
559515100
O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo.
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
INS
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
FAN
7010015-
O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
GRA
-10020-
O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
LUT
6510020100
O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele.
NOR
4010015-
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior.