Clobbopus

Dados de Pokémon

Geração: 8

Altura: 0.6m

Peso: 4kg

Custo: 3

Estatísticas base:

PS

50

Ata

68

Def

60

AtEsp

50

DefEsp

50

Veloc.

32

Total

310

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
111111111
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
220.50.5110.512

Gráfico de Evolução:

Lv 35, Movimentos: Taunt

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Clobbopus:

1
NOR
-10030-
O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa.
1
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
5
NOR
3010010-
Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos.
10
NOR
158520-
Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos.
15
LUT
--5-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
20
LUT
7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
25
LUT
--20-
O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa.
30
LUT
808020-
O usuário agarra o alvo e, imprudentemente, mergulha em direção ao chão. Isso também fere um pouco o usuário.
35
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
40
LUT
-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
45
LUT
1201005-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.

Movimentos aprendidos por Clobbopus através de MT:

NOR
701005-
O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso.
NOR
--30-
O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
LUT
4010020100
Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque.
ÁGU
851001020
O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo.
LUT
--10-
O usuário treina adequadamente seus Pokémon aliados, aumentando seus atributos de Ataque e Defesa.
NOR
808520-
O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular.
GEL
751001510
O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
ÁGU
801001520
O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
LUT
-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--20-
O usuário adiciona os próprios PS aos PS do alvo, então compartilha igualmente os PS combinados com o alvo.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
LUT
401001550
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
LUT
1201005-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.
LUT
6010010-
Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno.
LUT
7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
ÁGU
8010010-
Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno.
ÁGU
90851030
O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles.
LUT
--20-
O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa.
TER
559515100
O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo.
ÁGU
6510010-
Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder.
LUT
1201005-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
SOM
5010010-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
LUT
12070510
O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.