Centiskorch

Dados de Pokémon

Geração: 8

Altura: 3m

Peso: 120kg

Custo: 3

Estatísticas base:

PS

100

Ata

115

Def

65

AtEsp

90

DefEsp

90

Veloc.

65

Total

525

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
11210.250.50.511
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
210.541110.50.5

Gráfico de Evolução:

Movimentos aprendidos por nível de Centiskorch:

1
NOR
159020-
Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos.
1
SOM
601002530
O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
1
FOG
401002510
O alvo é atacado com pequenas chamas. Também pode deixar o alvo com uma queimadura.
1
NOR
-10020-
O usuário lança uma nuvem obscura de fumaça ou tinta. Isso diminui a Precisão do alvo.
1
FOG
100505100
O usuário ataca engolindo o alvo em intensas chamas. intense fire. Isso deixa o alvo com uma queimadura.
15
FOG
601002510
O usuário se envolve em fogo e dispara em direção ao alvo. Isso também pode causar queimaduras no oponente.
20
INS
6010020-
O usuário morde o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
25
VEN
--20-
O usuário enrola seu corpo e se concentra. Isso aumenta seus atributos de Ataque, Defesa e Precisão.
32
NOR
807520-
O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano.
39
FOG
358515-
O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos.
46
SOM
801001520
O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
53
FOG
8010015100
O usuário atinge o alvo com um chicote em chamas. Também diminui a Defesa do alvo.
60
INS
8010015100
O usuário faz uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também diminui o Ataque do alvo.
67
FOG
1301005-
Para infligir um dano massivo, o usuário se exaure. Após usar esse movimento, o usuário não será mais do tipo Fogo.

Movimentos aprendidos por Centiskorch através de MT:

FOG
-10010-
O usuário golpeia seu alvo com seu corpo envolto em chamas. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
FOG
7510010100
O usuário ataca soprando um fogo ardente especial. Isso também diminui o Ataque Especial do alvo.
INS
8010015100
O usuário faz uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também diminui o Ataque do alvo.
SOM
6010020-
O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
INS
8010015-
O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras.
INS
901001010
O usuário gera uma dolorosa onda de som. Isso também pode diminuir o atributo de Defesa Especial do alvo.
ÁGU
801001530
O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura.
INS
709010100
O usuário corre por trás do alvo para atacar. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo.
TER
701001030
O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado.
FOG
901001510
O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
FOG
358515-
O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
FOG
11085510
O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
INS
8010010-
O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
SOM
801001520
O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
FOG
95901010
O usuário ataca exalando um sopro ardente nos Pokémon adversários. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados.
FOG
-8515-
O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
FOG
130905-
O usuário ataca o alvo com seu poder máximo; contudo, o efeito colateral diminui o Ataque Especial do usuário.
FOG
1201001510
O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
ELÉ
65951510
O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo paralisado.
FOG
65951510
O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado.
GRA
1208510-
O usuário rodopia suas vinhas ou tentáculos com vigor para chicotear o alvo cruelmente.
INS
6010020-
O usuário morde o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
VEN
6510010-
O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.