Movimentos Pokémon em PokéRogue

INS
709010100
O usuário corre por trás do alvo para atacar. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo.
FOG
701005100
O usuário ataca com energia da inveja. Isso deixa todos os Pokémon adversários que tiveram seus atributos aumentados durante o turno com uma queimadura.
SOM
751005-
O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado.
FAN
110905-
O usuário ataca o alvo controlando o item do alvo. O movimento falha se o alvo não tiver um item.
VEN
-10040-
O usuário envolve tudo ao seu redor com gás altamente ácido e derrete os itens que eles seguram.
LUT
--10-
O usuário treina adequadamente seus Pokémon aliados, aumentando seus atributos de Ataque e Defesa.
ÁGU
6010020-
Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera.
GEL
209010-
Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido.
VOA
409010-
O usuário atinge o alvo com suas asas. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
TER
701001030
O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado.
GRA
--10-
O usuário se torna um com a selva, restaurando HP e curando quaisquer condições de status de si mesmo e de seus Pokémon aliados na batalha.
SOM
751005-
O usuário, tendo dominado o estilo Sombrio, atinge o alvo com um golpe feroz. Este ataque sempre resulta em um acerto crítico.
ÁGU
251005-
O usuário, tendo dominado o estilo Água, atinge o alvo com um movimento fluido três vezes seguidas. Estes ataques sempre resultam em acertos críticos.
ELÉ
809015-
O usuário prende o alvo em uma gaiola de eletricidade cintilante por quatro ou cinco turnos.
DRA
1501005-
Convertendo sua força vital em poder, o usuário ataca os Pokémon adversários. Quanto menor o HP do usuário, menor o poder do movimento.
PSÍ
901001010
O usuário dispara seu poder psíquico dos olhos para atacar. Isso também pode deixar o alvo congelado.
SOM
901001020
O usuário transforma sua ira em uma aura semelhante ao fogo para atacar. Isso também pode fazer os Pokémon adversários hesitarem.
LUT
9010010100
O usuário oprime o alvo com movimento semelhante ao relâmpago antes de entregar um chute. Isso também diminui o atributo de Defesa do alvo.
GEL
1201005-
O usuário ataca lançando uma lança de gelo envolta em nevasca nos Pokémon adversários.
FAN
1201005-
O usuário ataca enviando uma quantidade assustadora de pequenos fantasmas nos Pokémon adversários.
PSÍ
801005100
O usuário ataca com seu tremendo poder psíquico. Isso também remove 3 PP do último movimento usado pelo alvo.
VEN
801001550
O usuário ataca o alvo com garras destruidoras. Isso também pode deixar o alvo envenenado, paralisado ou adormecido.
PSÍ
709010100
Envoltando-se em energia psíquica, o usuário se choca contra o alvo. Isso também aumenta o atributo de Defesa do usuário.
NOR
--10-
O usuário troca seus atributos de Ataque e Defesa.
PED
659015100
O usuário balança seus machados de pedra no alvo. Fragmentos de pedra deixados para trás por este ataque flutuam ao redor do alvo.
FAD
10080530
O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes repletos de amor e ódio. Isso também pode diminuir os atributos de Ataque deles.
PSÍ
709010100
O usuário ataca emitindo um poder misterioso. Isso também aumenta o atributo de Atq. Esp. do usuário.
FOG
12010010-
O usuário se enfurece espalhando chamas por dois ou três turnos. O usuário então fica confuso.
ÁGU
12010010-
O usuário se envolve em água e atinge o alvo com todo o corpo para infligir dano. Isso também causa muito dano ao usuário.
GRA
150955-
O usuário lança sua clorofila acumulada para infligir dano no alvo. Isso também causa dano ao usuário.
GEL
100851030
O usuário arremessa pedaços gigantes de gelo no alvo para infligir dano. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
LUT
--10-
O usuário realiza uma dança intensa para inaugurar a vitória, aumentando seus atributos de Ataque, Defesa e Velocidade.
TER
1201005-
O usuário se choca contra o alvo em um ataque de corpo inteiro. Isso também diminui os atributos de Defesa e Def. Esp. do usuário.
VEN
601001050
O usuário lança inúmeras barbas tóxicas para infligir dano. O poder deste movimento é dobrado se o alvo já estiver envenenado.
PSÍ
8010010100
O usuário corta o alvo com asas enriquecidas com aura. Isso também aumenta o atributo de Velocidade do usuário. Este movimento tem uma chance aumentada de causar um acerto crítico.
FAN
7510010100
O usuário ataca o alvo com um ressentimento arrepiante. Isso também diminui o atributo de Ataque do alvo.
AÇO
--10100
O usuário torna sua pele tão dura quanto um escudo de ferro, aumentando muito seu atributo de Defesa.
LUT
901001030
O usuário chuta e depois dispara três flechas. Este movimento tem uma chance aumentada de causar um acerto crítico e também pode diminuir o atributo de Defesa do alvo ou fazê-lo hesitar.
FAN
601001530
O usuário ataca com miríades de bolas de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status.
SOM
659015100
O usuário corta sua lâmina de concha no alvo. Fragmentos de concha deixados para trás por este ataque permanecem espalhados sob o alvo como espinhos.
VOA
100801030
O usuário ataca com ventos selvagemente frios que fazem tanto o corpo quanto o espírito tremerem. Isso também pode diminuir os atributos de Velocidade dos Pokémon adversários.
ELÉ
100801020
O usuário invoca uma tempestade trovejante e ataca selvagemente com relâmpagos e vento. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados.
TER
100801020
O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes e areia escaldante. Isso também pode deixá-los queimados.
PSÍ
--5-
O usuário recebe uma bênção do crescente lunar, restaurando HP e curando condições de status para si mesmo e seus Pokémon aliados atualmente na batalha.
PSÍ
--10-
O usuário levanta o espírito, curando suas próprias condições de status e aumentando seus atributos de Atq. Esp. e Def. Esp.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
INS
--10-
O usuário tece uma armadilha de seda, protegendo-se de dano enquanto reduz o atributo de Velocidade de qualquer atacante que faça contato direto.
LUT
120901030
O usuário ataca chutando para cima e depois abaixando o calcanhar sobre o alvo. Isso também pode confundir o alvo. Se errar, o usuário sofre dano.
FAN
5010010-
O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados, maior o poder do movimento.
PSÍ
8010010100
O usuário ataca liberando uma luz peculiar que afeta até a mente. Isso também reduz muito a Defesa Esp. do alvo.