Movimentos Pokémon em PokéRogue

PSÍ
--15-
O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados.
ÁGU
801001530
O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura.
NOR
--15-
O usuário quebra a própria concha, diminuindo sua Defesa e Defesa Especial, mas bruscamente aumentando Ataque, Ataque Especial e Velocidade.
PSÍ
--10-
O usuário emite um pulso curativo que restaura os PS do alvo pela metade de seus PS máximos.
FAN
6510010-
Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas.
VOA
6010010-
O usuário leva o alvo para o céu, então o solta durante o próximo turno. O alvo não pode atacar enquanto estiver no céu.
AÇO
--10-
O usuário roda suas engrenagens, aumentando seu Ataque e bruscamente aumentando sua Velocidade.
LUT
609010-
O alvo é arremessado, e um Pokémon diferente é trazido para a batalha. Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon.
FOG
6010015-
O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado.
SOM
-10015-
O usuário reprime o alvo e o faz se mover por último.
VOA
5510015-
O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo.
NOR
--15-
O usuário reflete o tipo do alvo, fazendo-o ter o mesmo tipo do alvo.
NOR
701005-
O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso.
LUT
-1005-
O usuário arrisca tudo para atacar seu alvo. O usuário desmaia porém inflige dano igual aos seus PS perdidos.
NOR
--15-
O usuário passa seu item ao alvo se o alvo não estiver segurando um item.
FOG
100505100
O usuário ataca engolindo o alvo em intensas chamas. intense fire. Isso deixa o alvo com uma queimadura.
ÁGU
8010010-
Um pilar de água atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo fogo, seu dano aumenta e um arco-íris é formado.
FOG
8010010-
Um pilar de fogo atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo Planta, seu dano aumenta e um vasto mar de fogo aparece.
GRA
8010010-
Um pilar de grama acerta o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo Água, seu dano aumenta e um vasto pântano surge.
ELÉ
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
INS
5010020100
Enquanto resiste, o usuário ataca o Pokémon oponente. Isso diminui o Ataque Especial daqueles atingidos.
TER
6010020100
O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos.
GEL
609010100
O usuário sopra sua respiração gelada no alvo. Esse ataque sempre resulta em um acerto crítico.
DRA
609010-
O alvo é arremessado e um Pokémon diferente é trazido para o combate. Em batalhas selvagens, isso encerra a batalha contra um único Pokémon.
NOR
--30-
O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos.
ELÉ
559515100
O usuário ataca e captura os Pokémon adversários usando uma rede elétrica. Isso diminui a Velocidade deles.
ELÉ
9010015-
O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
TER
809510-
O usuário colide com seu alvo enquanto rotaciona seu corpo como uma broca. Golpes críticos acertam mais facilmente.
DRA
409015-
O usuário ataca o seu alvo o acertando com golpes brutais. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
PSÍ
601002530
O usuário libera sua fúria em um golpe violento após enganar o alvo com sua atuação fofa. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
GRA
7510010-
O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo.
LUT
9010015-
O usuário ataca cortando com um longo chifre. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse ataque.
ÁGU
75951050
O usuário corta seu alvo com conchas afiadas. Isso pode também diminuir o atributo de Defesa do alvo.
FOG
-10010-
O usuário golpeia seu alvo com seu corpo envolto em chamas. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
GRA
65901050
O usuário ataca seu alvo cercando-o com folhas afiadas. Isso também pode diminuir a precisão do alvo.
INS
651002030
O usuário esmaga seu alvo rolando sobre ele com seu corpo enrolado como uma bola. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
GRA
--10-
O usuário protege a si mesmo envolvendo seu corpo em algodão macio, o que drasticamente aumenta o atributo de Defesa do usuário.
SOM
85951040
O usuário libera uma onda de choque escura como a noite no alvo. Isso também pode reduzir a Precisão do alvo.
PSÍ
10010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
NOR
258510-
O usuário ataca golpeando o alvo com sua cauda resistente. Isso acerta o alvo duas a cinco vezes seguidas.
VOA
110701030
O usuário ataca prendendo seu oponente num violento turbilhão que voa alto no céu. Isso também pode confundir o alvo.
NOR
12010015-
O usuário ataca colidindo sua cabeça no alvo, usando sua pelagem protetora. Isso também fere um pouco o usuário.
AÇO
508515-
O usuário ataca arremessando engrenagens de aço no seu alvo duas vezes em sequência.
FOG
100100530
O usuário queima tudo ao seu redor com um inferno de chamas escarlate. Isso também pode causar uma queimadura em alvos atingidos.
NOR
1201005-
O usuário atira um raio de luz em seu alvo. O tipo do movimento muda dependendo do Disco que o usuário estiver segurando.
NOR
751001010
O usuário canta uma antiga canção e ataca encantando o coração dos Pokémon adversários. Isso também pode induzir sono.
LUT
8510010-
O usuário ataca cortando com seu longo chifre. O estranho poder contido no chifre inflige dano físico no alvo.
GEL
659510100
O usuário ataca soprando ar congelante nos Pokémon oponentes. Isso diminui a Velocidade deles.
ELÉ
13085520
O usuário cobre a si mesmo com uma grande quantidade de eletricidade e avança no alvo. Isso também pode paralisar o alvo.
FOG
13085520
O usuário ataca engolindo o alvo numa intensa, porém linda, chama azul. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.