PokeRogue Game
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Movimentos Pokémon em PokéRogue
Selecionar tipo
Normal
Lutador
Voador
Veneno
Terra
Pedra
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água
Grama
Elétrico
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio
Fada
Selecionar categoria
Físico
Especial
Status
Pesquisar
Nome ↑
Tipo
Categoria
Poder
Pre.
PP
Chance(%)
Descrição
Wood Hammer
Grama
GRA
Físico
120
100
15
-
O usuário usa seu corpo rígido para golpear o alvo. Isso também fere muito o usuário.
Aqua Jet
Água
ÁGU
Físico
40
100
20
-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
Attack Order
Inseto
INS
Físico
90
100
15
-
O usuário ordena que seus subordinados ataquem o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Defend Order
Inseto
INS
Status
-
-
10
-
O usuário ordena que seus subordinados protejam seu corpo, aumentando seus atributos de Defesa e Defesa Especial.
Heal Order
Inseto
INS
Status
-
-
10
-
O usuário ordena que seus subordinados o curem. O usuário restaura até metade de seus PS máximos.
Head Smash
Pedra
PED
Físico
150
80
5
-
O usuário usa toda a sua força para acertar uma perigosa cabeçada destrutiva no alvo. Isso também fere terrivelmente o usuário.
Double Hit
Normal
NOR
Físico
35
90
10
-
O usuário golpeia o alvo com uma longa cauda, vinhas, ou um tentáculo. O alvo é acertado duas vezes seguidas.
Roar of Time
Dragão
DRA
Especial
150
90
5
-
O usuário bombardeia o alvo com tamanho poder que distorce até mesmo o tempo; porém, não se moverá no próximo turno.
Spacial Rend
Dragão
DRA
Especial
100
95
5
-
O usuário rasga a existência do alvo junto com o espaço ao seu redor. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Lunar Dance
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
10
-
O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá suas condições negativas e PS restaurados.
Crush Grip
Normal
NOR
Físico
-
100
5
-
O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais PS o alvo possuir, maior será o poder desse movimento.
Magma Storm
Fogo
FOG
Especial
100
75
5
-
O alvo é preso dentro de um turbilhão de fogo que arde de quatro a cinco turnos.
Dark Void
Sombrio
SOM
Status
-
50
10
-
Pokémon oponentes são sugados para dentro de um mundo de total escuridão que os faz dormir.
Seed Flare
Grama
GRA
Especial
120
85
5
40
O usuário emite uma onda de choque de seu corpo para atacar o alvo. Isso também pode diminuir duramente a Defesa Especial do alvo.
Ominous Wind
Fantasma
FAN
Especial
60
100
5
10
O usuário ataca o alvo com uma rajada de vento repulsivo. Talvez aumente todos os atributos do usuário de uma vez.
Shadow Force
Fantasma
FAN
Físico
120
100
5
-
O usuário desaparece, então atinge o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta o alvo mesmo que ele proteja a si mesmo.
Hone Claws
Sombrio
SOM
Status
-
-
15
-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
Wide Guard
Pedra
PED
Status
-
-
10
-
O usuário e seus aliados são protegidos de ataques de longo alcance por um turno.
Guard Split
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
10
-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para equalizar seus atributos de Defesa e Defesa Especial com o alvo.
Power Split
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
10
-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para igualar seus atributos de Ataque e Ataque Especial com o alvo.
Wonder Room
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
10
-
O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos.
Psyshock
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
Venoshock
Veneno
VEN
Especial
65
100
10
-
O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado.
Autotomize
Aço
AÇO
Status
-
-
15
-
O usuário perde parte de seu corpo para se tornar mais leve e bruscamente aumentar seu atributo de Velocidade.
Rage Powder
Inseto
INS
Status
-
-
20
-
O usuário espalha uma nuvem de pó irritante para chamar a atenção para si mesmo. Oponentes miram apenas no usuário.
Telekinesis
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
15
-
O usuário faz o alvo flutuar usando o seu poder psíquico. O alvo fica propício a ser atingido por três turnos.
Magic Room
Psíquico
PSÍ
Status
-
-
10
-
O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
Smack Down
Pedra
PED
Físico
50
100
15
100
O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado.
Storm Throw
Lutador
LUT
Físico
60
100
10
-
O usuário atinge o alvo com um golpe poderoso. Esse ataque sempre resulta em um golpe critico.
Flame Burst
Fogo
FOG
Especial
70
100
15
-
O usuário ataca o alvo com uma chama explosiva. A explosão da chama também fere os Pokémon próximos ao alvo.
Sludge Wave
Veneno
VEN
Especial
95
100
10
10
O usuário atinge tudo à volta inundando a área com uma grande onda de sedimentos. Isso também pode envenenar os atingidos.
Quiver Dance
Inseto
INS
Status
-
-
20
-
O usuário delicadamente executa uma linda dança mística. Isso fortalece os atributos de Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade do usuário.
Heavy Slam
Aço
AÇO
Físico
-
100
10
-
O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
Synchronoise
Psíquico
PSÍ
Especial
120
100
10
-
Usando uma estranha onda de choque, o usuário inflige dano em qualquer Pokémon do mesmo tipo na área ao seu redor.
Electro Ball
Elétrico
ELÉ
Especial
-
100
10
-
O usuário arremessa uma esfera elétrica no alvo. Quanto mais rápido for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
Soak
Água
ÁGU
Status
-
100
20
-
O usuário atira uma corrente de água no alvo e muda a tipagem do alvo para Água.
Flame Charge
Fogo
FOG
Físico
50
100
20
100
Ocultando-se nas chamas, o usuário ataca. Então, concentrando mais poder, o usuário aumenta sua Velocidade.
Coil
Veneno
VEN
Status
-
-
20
-
O usuário enrola seu corpo e se concentra. Isso aumenta seus atributos de Ataque, Defesa e Precisão.
Low Sweep
Lutador
LUT
Físico
65
100
20
100
O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele.
Acid Spray
Veneno
VEN
Especial
40
100
20
100
O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo.
Foul Play
Sombrio
SOM
Físico
95
100
15
-
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
Simple Beam
Normal
NOR
Status
-
100
15
-
Essa misteriosa onda psíquica produzida pelo usuário muda a Habilidade do alvo para “Simples”.
Entrainment
Normal
NOR
Status
-
100
15
-
O usuário dança em um ritmo estranho que contagia o alvo que o imita, fazendo a Habilidade do alvo tornar-se a mesma que a do usuário.
After You
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
O usuário auxilia o alvo e o faz usar seu movimento exatamente após o usuário.
Round
Normal
NOR
Especial
60
100
15
-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
Echoed Voice
Normal
NOR
Especial
40
100
15
-
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior.
Chip Away
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Procurando por uma brecha, o usuário ataca consistentemente. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse movimento.
Clear Smog
Veneno
VEN
Especial
50
-
15
-
O usuário ataca arremessando um amontoado de lama especial. Todas as mudanças de atributos voltam ao normal.
Stored Power
Psíquico
PSÍ
Especial
20
100
10
-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.
Quick Guard
Lutador
LUT
Status
-
-
15
-
O usuário protege a si mesmo e seus aliados de golpes de prioridade.
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