Movimentos Pokémon em PokéRogue

GRA
12010015-
O usuário usa seu corpo rígido para golpear o alvo. Isso também fere muito o usuário.
ÁGU
4010020-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
INS
9010015-
O usuário ordena que seus subordinados ataquem o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
INS
--10-
O usuário ordena que seus subordinados protejam seu corpo, aumentando seus atributos de Defesa e Defesa Especial.
INS
--10-
O usuário ordena que seus subordinados o curem. O usuário restaura até metade de seus PS máximos.
PED
150805-
O usuário usa toda a sua força para acertar uma perigosa cabeçada destrutiva no alvo. Isso também fere terrivelmente o usuário.
NOR
359010-
O usuário golpeia o alvo com uma longa cauda, vinhas, ou um tentáculo. O alvo é acertado duas vezes seguidas.
DRA
150905-
O usuário bombardeia o alvo com tamanho poder que distorce até mesmo o tempo; porém, não se moverá no próximo turno.
DRA
100955-
O usuário rasga a existência do alvo junto com o espaço ao seu redor. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PSÍ
--10-
O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá suas condições negativas e PS restaurados.
NOR
-1005-
O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais PS o alvo possuir, maior será o poder desse movimento.
FOG
100755-
O alvo é preso dentro de um turbilhão de fogo que arde de quatro a cinco turnos.
SOM
-5010-
Pokémon oponentes são sugados para dentro de um mundo de total escuridão que os faz dormir.
GRA
12085540
O usuário emite uma onda de choque de seu corpo para atacar o alvo. Isso também pode diminuir duramente a Defesa Especial do alvo.
FAN
60100510
O usuário ataca o alvo com uma rajada de vento repulsivo. Talvez aumente todos os atributos do usuário de uma vez.
FAN
1201005-
O usuário desaparece, então atinge o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta o alvo mesmo que ele proteja a si mesmo.
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
PED
--10-
O usuário e seus aliados são protegidos de ataques de longo alcance por um turno.
PSÍ
--10-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para equalizar seus atributos de Defesa e Defesa Especial com o alvo.
PSÍ
--10-
O usuário usufrui de seu poder psíquico para igualar seus atributos de Ataque e Ataque Especial com o alvo.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos.
PSÍ
8010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
VEN
6510010-
O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado.
AÇO
--15-
O usuário perde parte de seu corpo para se tornar mais leve e bruscamente aumentar seu atributo de Velocidade.
INS
--20-
O usuário espalha uma nuvem de pó irritante para chamar a atenção para si mesmo. Oponentes miram apenas no usuário.
PSÍ
--15-
O usuário faz o alvo flutuar usando o seu poder psíquico. O alvo fica propício a ser atingido por três turnos.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
PED
5010015100
O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado.
LUT
6010010-
O usuário atinge o alvo com um golpe poderoso. Esse ataque sempre resulta em um golpe critico.
FOG
7010015-
O usuário ataca o alvo com uma chama explosiva. A explosão da chama também fere os Pokémon próximos ao alvo.
VEN
951001010
O usuário atinge tudo à volta inundando a área com uma grande onda de sedimentos. Isso também pode envenenar os atingidos.
INS
--20-
O usuário delicadamente executa uma linda dança mística. Isso fortalece os atributos de Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade do usuário.
AÇO
-10010-
O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
PSÍ
12010010-
Usando uma estranha onda de choque, o usuário inflige dano em qualquer Pokémon do mesmo tipo na área ao seu redor.
ELÉ
-10010-
O usuário arremessa uma esfera elétrica no alvo. Quanto mais rápido for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
ÁGU
-10020-
O usuário atira uma corrente de água no alvo e muda a tipagem do alvo para Água.
FOG
5010020100
Ocultando-se nas chamas, o usuário ataca. Então, concentrando mais poder, o usuário aumenta sua Velocidade.
VEN
--20-
O usuário enrola seu corpo e se concentra. Isso aumenta seus atributos de Ataque, Defesa e Precisão.
LUT
6510020100
O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele.
VEN
4010020100
O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo.
SOM
9510015-
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
NOR
-10015-
Essa misteriosa onda psíquica produzida pelo usuário muda a Habilidade do alvo para “Simples”.
NOR
-10015-
O usuário dança em um ritmo estranho que contagia o alvo que o imita, fazendo a Habilidade do alvo tornar-se a mesma que a do usuário.
NOR
--15-
O usuário auxilia o alvo e o faz usar seu movimento exatamente após o usuário.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
NOR
4010015-
O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior.
NOR
7010020-
Procurando por uma brecha, o usuário ataca consistentemente. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse movimento.
VEN
50-15-
O usuário ataca arremessando um amontoado de lama especial. Todas as mudanças de atributos voltam ao normal.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.
LUT
--15-
O usuário protege a si mesmo e seus aliados de golpes de prioridade.