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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
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Fisico
Speciale
Stato
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Terrempesta
Roccia
ROC
Stato
-
-
10
-
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
Gigassorbimento
Erba
ERB
Speciale
75
100
10
-
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Resistenza
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
Fascino
Folletto
FOL
Stato
-
100
20
-
Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
Rotolamento
Roccia
ROC
Fisico
30
90
20
-
Chi la usa colpisce il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
Falsofinale
Normale
NOR
Fisico
40
100
40
-
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
Bullo
Normale
NOR
Stato
-
85
15
-
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Buonlatte
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni.
Scintilla
Elettro
ELE
Fisico
65
100
20
30
Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo.
Tagliofuria
Coleottero
COL
Fisico
40
95
20
-
Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
Alacciaio
Acciaio
ACC
Fisico
70
90
25
10
Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
Malosguardo
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
Attrazione
Normale
NOR
Stato
-
100
15
-
Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
Sonnolalia
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
Rintoccasana
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa fa suonare le campane per curare completamente tutta la squadra.
Ritorno
Normale
NOR
Fisico
-
100
20
-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Regalino
Normale
NOR
Fisico
-
90
15
-
Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
Frustrazione
Normale
NOR
Fisico
-
100
20
-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Salvaguardia
Normale
NOR
Stato
-
-
25
-
Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
Malcomune
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
Magifuoco
Fuoco
FUO
Fisico
100
95
5
50
Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
Magnitudo
Terra
TER
Fisico
-
100
30
-
Chi la usa scatena un terremoto d'intensità variabile che danneggia gli altri Pokémon in campo.
Dinamipugno
Lotta
LOT
Fisico
100
50
5
100
Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
Megacorno
Coleottero
COL
Fisico
120
85
10
-
Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico.
Dragospiro
Drago
DRA
Speciale
60
100
20
30
Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
Staffetta
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
Ripeti
Normale
NOR
Stato
-
100
5
-
Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni.
Inseguimento
Buio
BUI
Fisico
40
100
20
-
Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione.
Rapigiro
Normale
NOR
Fisico
50
100
40
100
Un attacco roteante che elimina gli effetti delle mosse Legatutto, Avvolgibotta, Parassiseme e Punte.
Profumino
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Un dolce profumo che alletta il nemico per ridurne l'elusione. Attira anche Pokémon selvatici.
Codacciaio
Acciaio
ACC
Fisico
100
75
15
30
Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
Ferrartigli
Acciaio
ACC
Fisico
50
95
35
10
Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
Vitaltiro
Lotta
LOT
Fisico
70
-
10
-
Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
Mattindoro
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Sintesi
Erba
ERB
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Lucelunare
Folletto
FOL
Stato
-
-
5
-
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
Introforza
Normale
NOR
Speciale
60
100
15
-
Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Incrocolpo
Lotta
LOT
Fisico
100
80
5
-
Investe il nemico con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
Tornado
Drago
DRA
Speciale
40
100
20
20
Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare.
Pioggiadanza
Acqua
ACQ
Stato
-
-
5
-
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
Giornodisole
Fuoco
FUO
Stato
-
-
5
-
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
Sgranocchio
Buio
BUI
Fisico
80
100
15
20
Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
Specchiovelo
Psico
PSI
Speciale
-
100
20
-
Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
Psicamisù
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
Extrarapido
Normale
NOR
Fisico
80
100
5
-
Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo.
Forzantica
Roccia
ROC
Speciale
60
100
5
10
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
Palla Ombra
Spettro
SPE
Speciale
80
100
15
20
Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
Divinazione
Psico
PSI
Speciale
120
100
10
-
Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica.
Spaccaroccia
Lotta
LOT
Fisico
40
100
15
50
Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
Mulinello
Acqua
ACQ
Speciale
35
85
15
-
Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
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