PokeRogue Game
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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Terra
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Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
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Ghiaccio
Drago
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Fisico
Speciale
Stato
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Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Terascoppio
Normale
NOR
Speciale
80
100
10
-
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
Telatrappola
Coleottero
COL
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon tesse una trappola di tela che lo protegge dagli attacchi e riduce la Velocità di chi entra in contatto con lui.
Calcio ad Ascia
Lotta
LOT
Fisico
120
90
10
30
Il Pokémon attacca sferrando un calcio dall'alto verso il basso che può confondere il bersaglio. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.
Omaggio ai KO
Spettro
SPE
Fisico
50
100
10
-
Il Pokémon attacca per placare il risentimento dei suoi compagni di squadra. Più sono quelli andati KO, più la potenza della mossa aumenta.
Fotocollisione
Psico
PSI
Speciale
80
100
10
100
Il Pokémon attacca sparando una luce bizzarra che agisce anche sulla psiche. Riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Alta Cucina
Drago
DRA
Fisico
80
100
10
100
Il Pokémon attacca con deliziose movenze. Se ha in bocca un Tatsugiri, una sua statistica aumenta in base alla forma di quest'ultimo.
Pugnojet
Acqua
ACQ
Fisico
60
100
15
-
Il Pokémon avvolge il pugno in una corrente impetuosa e sferra un colpo a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
Essenza Piccante
Erba
ERB
Stato
-
-
15
-
Il Pokémon secerne un'essenza straordinariamente piccante. Aumenta di molto l'Attacco del bersaglio ma ne diminuisce di molto la Difesa.
Slittaruote
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon infligge danni caricando le estremità e ruotandole vorticosamente. La sua Velocità diminuisce di molto.
Infestazione
Normale
NOR
Fisico
20
90
10
-
Il Pokémon si riunisce con i suoi simili in un gruppo brulicante che collabora per attaccare e colpisce da una a dieci volte di fila.
Vortighiaccio
Ghiaccio
GHI
Fisico
80
100
15
-
Il Pokémon avvolge gli arti inferiori in un sottile strato di ghiaccio e si scontra con il bersaglio piroettando. Il movimento rotatorio distrugge il terreno di lotta.
Spadoncarica
Drago
DRA
Fisico
120
100
5
-
Il Pokémon si lancia in una carica avventata. Fino al suo prossimo turno, il Pokémon riceverà il doppio dei danni dagli attacchi altrui, che andranno sempre a segno.
Preghiera Vitale
Normale
NOR
Stato
-
-
1
-
Il Pokémon intona una preghiera compassionevole, rianimando un Pokémon della squadra esausto e restituendogli metà dei suoi PS.
Sotto Sale
Roccia
ROC
Fisico
40
100
15
100
Il Pokémon mette sotto sale il bersaglio, infliggendogli danni a ogni turno. I Pokémon di tipo Acciaio e di tipo Acqua sono particolarmente vulnerabili a questa mossa.
Triplo Tuffo
Acqua
ACQ
Fisico
30
95
10
-
Il Pokémon si lancia in un triplo tuffo perfettamente coordinato, colpendo il bersaglio con degli schizzi d'acqua e infliggendogli danni tre volte di fila.
Glitturbine
Veleno
VEL
Fisico
30
100
15
100
Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
Ricalco
Normale
NOR
Stato
-
100
10
-
Il Pokémon cattura l'essenza del bersaglio con un ricalco, copiandone l'abilità e applicandola a se stesso e ai suoi alleati.
Alleggerimento
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon sacrifica dei PS per far aumentare di molto l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.
Genufendente
Buio
BUI
Fisico
85
-
10
-
Il Pokémon si genuflette per far abbassare la guardia al bersaglio e poi fenderlo. Questo attacco va sempre a segno.
Prestigiafiore
Erba
ERB
Fisico
70
-
10
100
Il Pokémon attacca il bersaglio lanciandogli addosso un mazzo di fiori truccato. Questo attacco va sempre a segno, infliggendo anche un brutto colpo.
Canzone Ardente
Fuoco
FUO
Speciale
80
100
10
100
Il Pokémon abbrustolisce il bersaglio soffiandogli addosso fiamme ardenti come se intonasse una canzone. Inoltre, il suo Attacco Speciale aumenta.
Idroballetto
Acqua
ACQ
Fisico
80
100
10
100
Il Pokémon si prende gioco del bersaglio con passi di danza leggiadri e fluidi come l’acqua, infliggendogli danni. Inoltre, la sua Velocità aumenta.
Scatenatoro
Normale
NOR
Fisico
90
100
10
-
Il Pokémon carica il bersaglio con furia cieca, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. Il tipo di questa mossa dipende dalla forma di chi la usa.
Corsa all'Oro
Acciaio
ACC
Speciale
120
100
5
-
Il Pokémon attacca lanciando una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta, ma riduce il proprio Attacco Speciale.
Psicolama
Psico
PSI
Fisico
80
100
15
-
Il Pokémon falcia il bersaglio con una lama eterea. La potenza della mossa aumenta del 50% quando è attivo un Campo Elettrico.
Idrovapore
Acqua
ACQ
Speciale
80
100
15
-
Il Pokémon ricopre con forza il bersaglio di acqua bollente. Con la luce solare intensa, la potenza di questa mossa aumenta del 50% anziché diminuire.
Catastrofe
Buio
BUI
Speciale
-
90
10
-
Il Pokémon invoca una terribile disgrazia, dimezzando i PS del bersaglio.
Turboschianto
Lotta
LOT
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon si schianta al suolo mentre si trasforma, causando un'esplosione primordiale. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
Fulmiscatto
Elettro
ELE
Speciale
100
100
5
-
Il Pokémon saetta mentre si trasforma, trafiggendo il bersaglio con una scossa futuristica. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
Tagliacoda
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando parte dei suoi PS e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
Freddura
Ghiaccio
GHI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa dice una freddura che fa raggelare i presenti per poi farsi sostituire da un altro Pokémon della squadra. Causa una nevicata che dura per cinque turni.
Pulizie
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon fa le pulizie, annullando gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre, aumenta il suo Attacco e la sua Velocità.
Vista Innevata
Ghiaccio
GHI
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio.
Balzo
Coleottero
COL
Fisico
50
100
20
100
Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità.
Apripista
Erba
ERB
Fisico
50
100
20
100
Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità.
Doccia Fredda
Acqua
ACQ
Speciale
50
100
20
100
Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco.
Ipertrapano
Normale
NOR
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon fa roteare rapidamente la parte appuntita del suo corpo, perforando il bersaglio ed eludendo mosse come Protezione e Individua.
Doppioraggio
Psico
PSI
Speciale
40
100
10
-
Il Pokémon attacca il bersaglio con misteriosi raggi di luce emessi dagli occhi che infliggono danni due volte di fila.
Pugno Furibondo
Spettro
SPE
Fisico
50
100
10
-
Il Pokémon trasforma la sua furia in energia e la utilizza per attaccare. Più attacchi ha subito il Pokémon, più la potenza della mossa aumenta.
Corazza Cannone
Fuoco
FUO
Speciale
120
100
5
-
Il Pokémon si libera della sua corazza, scagliandola sul bersaglio come una raffica di proiettili incandescenti. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono.
Lama del Rimorso
Fuoco
FUO
Fisico
90
100
10
-
Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto.
Doppiolampo
Elettro
ELE
Fisico
120
100
5
-
Il Pokémon libera tutta la sua potenza elettrica per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Elettro.
Granmartello
Acciaio
ACC
Fisico
160
100
5
-
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un enorme martello. La mossa non può essere usata per due volte di fila.
Ritorsione
Buio
BUI
Fisico
-
100
10
-
Il Pokémon restituisce con gli interessi i danni subiti all'ultimo avversario che l'ha colpito.
Idrotaglio
Acqua
ACQ
Fisico
70
100
20
-
Il Pokémon espelle acqua ad alta pressione e falcia il bersaglio con un fendente tagliente quanto una lama. Probabile brutto colpo.
Turboustione
Fuoco
FUO
Fisico
80
100
10
30
L'utilizzatore accende il suo motore ardente verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche lasciare il bersaglio con una bruciatura.
Turbotenebra
Buio
BUI
Fisico
80
100
10
10
L'utente accende il proprio motore nel bersaglio con intenti dannosi. Ciò potrebbe addormentare il bersaglio.
Turbotossina
Veleno
VEL
Fisico
100
100
10
30
L'utilizzatore fa girare il suo motore velenoso verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche avvelenare il bersaglio.
Turborissa
Lotta
LOT
Fisico
100
100
10
30
L'utente accelera con forza il proprio motore verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche lasciare il bersaglio paralizzato.
Turboincanto
Folletto
FOL
Fisico
100
100
10
30
L'utilizzatore fa girare il proprio motore fatato verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche confondere l'obiettivo.
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