Mosse Pokémon in PokéRogue

NOR
8010010-
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
COL
--10-
Il Pokémon tesse una trappola di tela che lo protegge dagli attacchi e riduce la Velocità di chi entra in contatto con lui.
LOT
120901030
Il Pokémon attacca sferrando un calcio dall'alto verso il basso che può confondere il bersaglio. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.
SPE
5010010-
Il Pokémon attacca per placare il risentimento dei suoi compagni di squadra. Più sono quelli andati KO, più la potenza della mossa aumenta.
PSI
8010010100
Il Pokémon attacca sparando una luce bizzarra che agisce anche sulla psiche. Riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
DRA
8010010100
Il Pokémon attacca con deliziose movenze. Se ha in bocca un Tatsugiri, una sua statistica aumenta in base alla forma di quest'ultimo.
ACQ
6010015-
Il Pokémon avvolge il pugno in una corrente impetuosa e sferra un colpo a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
ERB
--15-
Il Pokémon secerne un'essenza straordinariamente piccante. Aumenta di molto l'Attacco del bersaglio ma ne diminuisce di molto la Difesa.
ACC
1001005-
Il Pokémon infligge danni caricando le estremità e ruotandole vorticosamente. La sua Velocità diminuisce di molto.
NOR
209010-
Il Pokémon si riunisce con i suoi simili in un gruppo brulicante che collabora per attaccare e colpisce da una a dieci volte di fila.
GHI
8010015-
Il Pokémon avvolge gli arti inferiori in un sottile strato di ghiaccio e si scontra con il bersaglio piroettando. Il movimento rotatorio distrugge il terreno di lotta.
DRA
1201005-
Il Pokémon si lancia in una carica avventata. Fino al suo prossimo turno, il Pokémon riceverà il doppio dei danni dagli attacchi altrui, che andranno sempre a segno.
NOR
--1-
Il Pokémon intona una preghiera compassionevole, rianimando un Pokémon della squadra esausto e restituendogli metà dei suoi PS.
ROC
4010015100
Il Pokémon mette sotto sale il bersaglio, infliggendogli danni a ogni turno. I Pokémon di tipo Acciaio e di tipo Acqua sono particolarmente vulnerabili a questa mossa.
ACQ
309510-
Il Pokémon si lancia in un triplo tuffo perfettamente coordinato, colpendo il bersaglio con degli schizzi d'acqua e infliggendogli danni tre volte di fila.
VEL
3010015100
Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
NOR
-10010-
Il Pokémon cattura l'essenza del bersaglio con un ricalco, copiandone l'abilità e applicandola a se stesso e ai suoi alleati.
NOR
--10-
Il Pokémon sacrifica dei PS per far aumentare di molto l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.
BUI
85-10-
Il Pokémon si genuflette per far abbassare la guardia al bersaglio e poi fenderlo. Questo attacco va sempre a segno.
ERB
70-10100
Il Pokémon attacca il bersaglio lanciandogli addosso un mazzo di fiori truccato. Questo attacco va sempre a segno, infliggendo anche un brutto colpo.
FUO
8010010100
Il Pokémon abbrustolisce il bersaglio soffiandogli addosso fiamme ardenti come se intonasse una canzone. Inoltre, il suo Attacco Speciale aumenta.
ACQ
8010010100
Il Pokémon si prende gioco del bersaglio con passi di danza leggiadri e fluidi come l’acqua, infliggendogli danni. Inoltre, la sua Velocità aumenta.
NOR
9010010-
Il Pokémon carica il bersaglio con furia cieca, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. Il tipo di questa mossa dipende dalla forma di chi la usa.
ACC
1201005-
Il Pokémon attacca lanciando una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta, ma riduce il proprio Attacco Speciale.
PSI
8010015-
Il Pokémon falcia il bersaglio con una lama eterea. La potenza della mossa aumenta del 50% quando è attivo un Campo Elettrico.
ACQ
8010015-
Il Pokémon ricopre con forza il bersaglio di acqua bollente. Con la luce solare intensa, la potenza di questa mossa aumenta del 50% anziché diminuire.
BUI
-9010-
Il Pokémon invoca una terribile disgrazia, dimezzando i PS del bersaglio.
LOT
1001005-
Il Pokémon si schianta al suolo mentre si trasforma, causando un'esplosione primordiale. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
ELE
1001005-
Il Pokémon saetta mentre si trasforma, trafiggendo il bersaglio con una scossa futuristica. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
NOR
--10-
Chi la usa crea una copia di se stesso usando parte dei suoi PS e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
GHI
--10-
Chi la usa dice una freddura che fa raggelare i presenti per poi farsi sostituire da un altro Pokémon della squadra. Causa una nevicata che dura per cinque turni.
NOR
--10-
Il Pokémon fa le pulizie, annullando gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre, aumenta il suo Attacco e la sua Velocità.
GHI
--10-
Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio.
COL
5010020100
Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità.
ERB
5010020100
Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità.
ACQ
5010020100
Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco.
NOR
1001005-
Il Pokémon fa roteare rapidamente la parte appuntita del suo corpo, perforando il bersaglio ed eludendo mosse come Protezione e Individua.
PSI
4010010-
Il Pokémon attacca il bersaglio con misteriosi raggi di luce emessi dagli occhi che infliggono danni due volte di fila.
SPE
5010010-
Il Pokémon trasforma la sua furia in energia e la utilizza per attaccare. Più attacchi ha subito il Pokémon, più la potenza della mossa aumenta.
FUO
1201005-
Il Pokémon si libera della sua corazza, scagliandola sul bersaglio come una raffica di proiettili incandescenti. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono.
FUO
9010010-
Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto.
ELE
1201005-
Il Pokémon libera tutta la sua potenza elettrica per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Elettro.
ACC
1601005-
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un enorme martello. La mossa non può essere usata per due volte di fila.
BUI
-10010-
Il Pokémon restituisce con gli interessi i danni subiti all'ultimo avversario che l'ha colpito.
ACQ
7010020-
Il Pokémon espelle acqua ad alta pressione e falcia il bersaglio con un fendente tagliente quanto una lama. Probabile brutto colpo.
FUO
801001030
L'utilizzatore accende il suo motore ardente verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche lasciare il bersaglio con una bruciatura.
BUI
801001010
L'utente accende il proprio motore nel bersaglio con intenti dannosi. Ciò potrebbe addormentare il bersaglio.
VEL
1001001030
L'utilizzatore fa girare il suo motore velenoso verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche avvelenare il bersaglio.
LOT
1001001030
L'utente accelera con forza il proprio motore verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche lasciare il bersaglio paralizzato.
FOL
1001001030
L'utilizzatore fa girare il proprio motore fatato verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche confondere l'obiettivo.