PokeRogue Game
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Mosse Pokémon in PokéRogue
Seleziona tipo
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
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Fisico
Speciale
Stato
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Armaguscio
Veleno
VEL
Speciale
90
100
10
20
Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio.
Nebbioscoppio
Folletto
FOL
Speciale
100
100
5
-
Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza delle mosse aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
Erboscivolata
Erba
ERB
Fisico
55
100
20
-
Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
Elettroimpennata
Elettro
ELE
Speciale
70
100
20
-
Chi la usa attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico.
Campopulsar
Normale
NOR
Speciale
50
100
10
-
Chi la usa attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
Strisciacolpo
Coleottero
COL
Fisico
70
90
10
100
Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
Fiamminvidia
Fuoco
FUO
Speciale
70
100
5
100
Chi la usa attacca con la forza dell'invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
Sfogarabbia
Buio
BUI
Fisico
75
100
5
-
Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
Poltergeist
Spettro
SPE
Fisico
110
90
5
-
Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
Gas Corrosivo
Veleno
VEL
Stato
-
100
40
-
Chi la usa avvolge gli altri Pokémon attorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti.
Coaching
Lotta
LOT
Stato
-
-
10
-
Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
Virata
Acqua
ACQ
Fisico
60
100
20
-
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
Triplo Axel
Ghiaccio
GHI
Fisico
20
90
10
-
Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta.
Doppia Ala
Volante
VOL
Fisico
40
90
10
-
Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
Sabbiardente
Terra
TER
Speciale
70
100
10
30
Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
Giunglacura
Erba
ERB
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon diventa tutt'uno con la giungla, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per gli alleati in campo.
Pugnotenebra
Buio
BUI
Fisico
75
100
5
-
Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato.
Idroraffica
Acqua
ACQ
Fisico
25
100
5
-
Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
Elettrogabbia
Elettro
ELE
Speciale
80
90
15
-
Il Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni.
Dragoenergia
Drago
DRA
Speciale
150
100
5
-
Il Pokémon attacca il bersaglio convertendo la propria forza vitale in energia. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce.
Sguardo Gelido
Psico
PSI
Speciale
90
100
10
10
Il Pokémon attacca rilasciando energia psichica dagli occhi. Può congelare il bersaglio.
Furia Ardente
Buio
BUI
Speciale
90
100
10
20
ERR Il Pokémon attacca trasformando la sua rabbia in un'aura simile a fiamme. Può anche far tentennare il bersaglio.ORE
Calcio Tonante
Lotta
LOT
Fisico
90
100
10
100
Il Pokémon sferra calci al bersaglio dopo averlo distratto con movimenti fulminei, riducendone la Difesa.
Lancia Glaciale
Ghiaccio
GHI
Fisico
120
100
5
-
Il Pokémon attacca il bersaglio scagliando una lancia di ghiaccio accompagnata da una tormenta di neve.
Schegge Astrali
Spettro
SPE
Speciale
120
100
5
-
Il Pokémon attacca il bersaglio scatenandogli contro una miriade di piccoli spettri.
Inquietantesimo
Psico
PSI
Speciale
80
100
5
100
Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae 3 PP all'ultima mossa usata dall'avversario.
Artigli Fatali
Veleno
VEL
Fisico
80
100
15
50
Il Pokémon attacca il bersaglio con artigli distruttori. Può anche causargli avvelenamento, paralisi o sonno.
Barrierassalto
Psico
PSI
Fisico
70
90
10
100
Il Pokémon si carica di energia psichica per poi schiantarsi sul bersaglio. Inoltre, aumenta la propria Difesa.
Scambioforza
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon scambia il suo Attacco con la Difesa.
Rocciascure
Roccia
ROC
Fisico
65
90
15
100
Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia. I frammenti rocciosi dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio.
Tempesta Zefirea
Folletto
FOL
Speciale
100
80
5
30
Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo di odio e amore. Può anche ridurne l'Attacco.
Forza Mistica
Psico
PSI
Speciale
70
90
10
100
Il Pokémon attacca emettendo un misterioso potere. Inoltre, aumenta il proprio Attacco Speciale.
Ira Furente
Fuoco
FUO
Fisico
120
100
10
-
Il Pokémon s'infuria e sputa fiammate per due o tre turni, ma rimane confuso.
Ondaschianto
Acqua
ACQ
Fisico
120
100
10
-
Il Pokémon si avvolge in uno strato d'acqua e si lancia sul bersaglio, ma subisce seri danni.
Clorofillaser
Erba
ERB
Speciale
150
95
5
-
Il Pokémon attacca concentrando la clorofilla nel proprio corpo per poi lanciarla, ma subisce danni.
Soffio d'Iceberg
Ghiaccio
GHI
Fisico
100
85
10
30
Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con un blocco di ghiaccio grande come un iceberg. Può anche far tentennare il bersaglio.
Danzavittoria
Lotta
LOT
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon si lancia in una danza sfrenata per invocare la vittoria e aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità.
Scontro Frontale
Terra
TER
Fisico
120
100
5
-
Il Pokémon si schianta sul bersaglio con tutte le forze. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono.
Mille Fielespine
Veleno
VEL
Fisico
60
100
10
50
Il bersaglio viene colpito da una miriade di spine tossiche che possono anche avvelenarlo. Se il bersaglio è già avvelenato, la potenza della mossa raddoppia.
Ali d'Aura
Psico
PSI
Speciale
80
100
10
100
Il Pokémon falcia il bersaglio con ali rafforzate da un'aura. Probabile brutto colpo. Inoltre, la Velocità aumenta.
Livore
Spettro
SPE
Speciale
75
100
10
100
Il Pokémon attacca con una furia che fa raggelare il sangue nelle vene del bersaglio, riducendone l'Attacco.
Barricata
Acciaio
ACC
Stato
-
-
10
100
Il Pokémon indurisce la propria pelle come uno scudo di ferro, aumentando di molto la Difesa.
Triplodardo
Lotta
LOT
Fisico
90
100
10
30
Il Pokémon sferra un calcio per poi scoccare tre dardi insieme. Può ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare. Probabile brutto colpo.
Corteo Spettrale
Spettro
SPE
Speciale
60
100
15
30
Il Pokémon attacca con innumerevoli sfere di fuoco che possono anche scottare il bersaglio. Se questo è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
Lama Milleflutti
Buio
BUI
Fisico
65
90
15
100
Il Pokémon attacca il bersaglio con la spada conchiglia. I frammenti di conchiglie formano una trappola di punte ai piedi del bersaglio.
Tempesta Boreale
Volante
VOL
Speciale
100
80
10
30
Il Pokémon attacca il bersaglio con venti gelidi e sferzanti che lo fanno tremare anima e corpo. Può anche ridurne la Velocità.
Tempesta Tonante
Elettro
ELE
Speciale
100
80
10
20
Il Pokémon chiama a sé una tempesta di fulmini e raffiche di vento con cui attacca violentemente il bersaglio. Può anche paralizzarlo.
Tempesta Ardente
Terra
TER
Speciale
100
80
10
20
Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con sabbia ardente e un vento fortissimo che possono scottarlo.
Invocaluna
Psico
PSI
Stato
-
-
5
-
Il Pokémon rivolge una preghiera alla luna crescente, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per gli alleati in campo.
Baldimpulso
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon prende coraggio e guarisce dai problemi di stato. Inoltre, aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
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