Mosse Pokémon in PokéRogue

VEL
901001020
Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio.
FOL
1001005-
Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza delle mosse aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
ERB
5510020-
Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
ELE
7010020-
Chi la usa attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico.
NOR
5010010-
Chi la usa attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
COL
709010100
Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
FUO
701005100
Chi la usa attacca con la forza dell'invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
BUI
751005-
Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
SPE
110905-
Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
VEL
-10040-
Chi la usa avvolge gli altri Pokémon attorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti.
LOT
--10-
Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
ACQ
6010020-
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
GHI
209010-
Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta.
VOL
409010-
Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
TER
701001030
Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
ERB
--10-
Il Pokémon diventa tutt'uno con la giungla, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per gli alleati in campo.
BUI
751005-
Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato.
ACQ
251005-
Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
ELE
809015-
Il Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni.
DRA
1501005-
Il Pokémon attacca il bersaglio convertendo la propria forza vitale in energia. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce.
PSI
901001010
Il Pokémon attacca rilasciando energia psichica dagli occhi. Può congelare il bersaglio.
BUI
901001020
ERR Il Pokémon attacca trasformando la sua rabbia in un'aura simile a fiamme. Può anche far tentennare il bersaglio.ORE
LOT
9010010100
Il Pokémon sferra calci al bersaglio dopo averlo distratto con movimenti fulminei, riducendone la Difesa.
GHI
1201005-
Il Pokémon attacca il bersaglio scagliando una lancia di ghiaccio accompagnata da una tormenta di neve.
SPE
1201005-
Il Pokémon attacca il bersaglio scatenandogli contro una miriade di piccoli spettri.
PSI
801005100
Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae 3 PP all'ultima mossa usata dall'avversario.
VEL
801001550
Il Pokémon attacca il bersaglio con artigli distruttori. Può anche causargli avvelenamento, paralisi o sonno.
PSI
709010100
Il Pokémon si carica di energia psichica per poi schiantarsi sul bersaglio. Inoltre, aumenta la propria Difesa.
NOR
--10-
Il Pokémon scambia il suo Attacco con la Difesa.
ROC
659015100
Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia. I frammenti rocciosi dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio.
FOL
10080530
Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo di odio e amore. Può anche ridurne l'Attacco.
PSI
709010100
Il Pokémon attacca emettendo un misterioso potere. Inoltre, aumenta il proprio Attacco Speciale.
FUO
12010010-
Il Pokémon s'infuria e sputa fiammate per due o tre turni, ma rimane confuso.
ACQ
12010010-
Il Pokémon si avvolge in uno strato d'acqua e si lancia sul bersaglio, ma subisce seri danni.
ERB
150955-
Il Pokémon attacca concentrando la clorofilla nel proprio corpo per poi lanciarla, ma subisce danni.
GHI
100851030
Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con un blocco di ghiaccio grande come un iceberg. Può anche far tentennare il bersaglio.
LOT
--10-
Il Pokémon si lancia in una danza sfrenata per invocare la vittoria e aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità.
TER
1201005-
Il Pokémon si schianta sul bersaglio con tutte le forze. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono.
VEL
601001050
Il bersaglio viene colpito da una miriade di spine tossiche che possono anche avvelenarlo. Se il bersaglio è già avvelenato, la potenza della mossa raddoppia.
PSI
8010010100
Il Pokémon falcia il bersaglio con ali rafforzate da un'aura. Probabile brutto colpo. Inoltre, la Velocità aumenta.
SPE
7510010100
Il Pokémon attacca con una furia che fa raggelare il sangue nelle vene del bersaglio, riducendone l'Attacco.
ACC
--10100
Il Pokémon indurisce la propria pelle come uno scudo di ferro, aumentando di molto la Difesa.
LOT
901001030
Il Pokémon sferra un calcio per poi scoccare tre dardi insieme. Può ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare. Probabile brutto colpo.
SPE
601001530
Il Pokémon attacca con innumerevoli sfere di fuoco che possono anche scottare il bersaglio. Se questo è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
BUI
659015100
Il Pokémon attacca il bersaglio con la spada conchiglia. I frammenti di conchiglie formano una trappola di punte ai piedi del bersaglio.
VOL
100801030
Il Pokémon attacca il bersaglio con venti gelidi e sferzanti che lo fanno tremare anima e corpo. Può anche ridurne la Velocità.
ELE
100801020
Il Pokémon chiama a sé una tempesta di fulmini e raffiche di vento con cui attacca violentemente il bersaglio. Può anche paralizzarlo.
TER
100801020
Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con sabbia ardente e un vento fortissimo che possono scottarlo.
PSI
--5-
Il Pokémon rivolge una preghiera alla luna crescente, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per gli alleati in campo.
PSI
--10-
Il Pokémon prende coraggio e guarisce dai problemi di stato. Inoltre, aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.