Mosse Pokémon in PokéRogue

GHI
--1-
Dati Mancanti
DRA
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa materializza la propria aura per colpire con forza il nemico. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
DRA
--1-
Dati Mancanti
BUI
--1-
Chi la usa si serve del Potere Z per concentrare energia negativa con cui inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
BUI
--1-
Dati Mancanti
FOL
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa crea una dimensione fatata in cui fa ciò che vuole del proprio bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
FOL
--1-
Dati Mancanti
ELE
210-1-
Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un'enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a tutta forza.
TER
--5-
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più.
COL
9010010-
È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
VEL
--10-
L'utilizzatore si protegge e se l'avversario attacca con una mossa da contatto viene avvelenato.
SPE
8010010100
Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.
BUI
8510010-
Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
ACQ
9010010100
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
GHI
1009010-
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la velocità di chi la usa.
FOL
--10-
Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
TER
959510-
Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente.
ERB
-10010-
Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
ERB
12510010-
Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo.
ERB
4010040-
Attacca il bersaglio con delle foglie.
NOR
--15-
Nessuna descrizione disponibile.
VEL
-10020-
Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
NOR
--30-
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
ACC
--20-
Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
BUI
8010015100
Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
COL
9010015-
Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
ACC
8010020100
Chi la usa colpisce il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.
PSI
--10-
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta.
COL
8010015100
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco.
FUO
8010015100
Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
BUI
2010010-
Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
FUO
1301005-
Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
PSI
--10-
Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
ACC
70-10-
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
VEL
--20-
Il bersaglio della mossa viene curato dalle alterazioni di stato inoltre l'utilizzatore ripristina i propri PS se la mossa va a segno.
NOR
9010015-
Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa.
DRA
10010010-
Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità.
ERB
7010015100
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l'Attacco.
PSI
--15-
Nessuna descrizione disponibile.
VOL
10010015-
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
DRA
1101005-
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
DRA
9010015-
Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello.
BUI
6010020-
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
GHI
--20-
Questa mossa riduce i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali per 5 turni. Può essere usata solo mentre grandina.
SPE
180-1-
Grazie al Potere Z, Decidueye crea una formazione di frecce che colpisce il bersaglio a gran velocità.
BUI
180-1-
Grazie al Potere Z, Incineroar richiama tutta la sua forza e si lancia impetuosamente sul bersaglio.
ACQ
195-1-
Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata.
FOL
--1-
Grazie al Potere Z, il Nume Locale evoca l’energia di Alola e attacca con grande potenza, facendo perdere al bersaglio la maggior parte dei suoi PS.
SPE
195-1-
Grazie al Potere Z, Marshadow fa appello a tutte le sue forze e colpisce il bersaglio con una scarica di calci e pugni potentissimi.
ELE
175-1100
Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio.