Mosse Pokémon in PokéRogue

FOL
--10-
Un'energia pura forza della natura si sprigiona per tutto il campo.
ELE
--20-
Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell'abilità Più o Meno.
NOR
--30-
Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
ELE
--10-
Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi.
FOL
8010010-
Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio.
NOR
--40-
Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale
NOR
--40-
Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia.
FOL
-10030-
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l'Attacco. Colpisce sempre per primo.
ELE
2010020100
Nonostante il tenero nome è una mossa piuttosto pericolosa.
NOR
4010040-
Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo in modo da lasciargli almeno un PS.
COL
2010020-
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
LOT
4010020100
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
VOL
8010010-
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto.
TER
9010010-
Colpisce anche i Pokémon che fluttuano in aria. I nemici nei paraggi vengono scaraventati a terra.
TER
9010010-
Un’onda strisciante investe i nemici intorno impedendo loro di fuggire.
TER
9010010-
Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno danneggiandoli.
FOL
140905-
Traendo potere dal Fiore Eterno, chi lo utilizza spara un potente raggio di luce. Ciò danneggia parecchio anche chi la usa.
ACQ
1108510-
Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
TER
1208510-
Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate.
VOL
1201005-
Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
BUI
100-5-
Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.
NOR
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
NOR
--1-
Dati Mancanti
LOT
--1-
Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
LOT
--1-
Dati Mancanti
VOL
--1-
Chi la usa si serve del Potere Z per alzarsi in volo e attaccare il bersaglio piombandogli addosso. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VOL
--1-
Dati Mancanti
VEL
--1-
Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare una palude velenosa che sommerge il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VEL
--1-
Dati Mancanti
TER
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa si tuffa nelle viscere della terra e colpisce con violenza il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
TER
--1-
Dati Mancanti
ROC
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un masso enorme e lo lancia sul bersaglio schiacciandolo. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
ROC
--1-
Dati Mancanti
COL
--1-
Chi la usa sfrutta il potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
COL
--1-
Dati Mancanti
SPE
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa intrappola il bersaglio in una morsa generata dal proprio rancore. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
SPE
--1-
Dati Mancanti
ACC
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
ACC
--1-
Dati Mancanti
FUO
--1-
Chi la usa sfrutta il Potere Z per emettere fiamme incandescenti che inceneriscono il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
FUO
--1-
Dati Mancanti
ACQ
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
ACQ
--1-
Dati Mancanti
ERB
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l'energia delle piante per scatenare un potente attacco. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
ERB
--1-
Dati Mancanti
ELE
--1-
Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
ELE
--1-
Dati Mancanti
PSI
--1-
Chi la usa si serve del Potere Z per manipolare la mente del bersaglio causando ingenti danni. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
PSI
--1-
Dati Mancanti
GHI
--1-
Chi la usa sfrutta il Potere Z per far calare di colpo la temperatura e congelare il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.