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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Lotta
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Terra
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Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
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Fisico
Speciale
Stato
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Sonoqui
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa attrae l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
Naturforza
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
Sottocarica
Elettro
ELE
Stato
-
-
20
-
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
Provocazione
Buio
BUI
Stato
-
100
20
-
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
Altruismo
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
Raggiro
Psico
PSI
Stato
-
100
10
-
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
Giocodiruolo
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
Desiderio
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
Assistente
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
Radicamento
Erba
ERB
Stato
-
-
20
-
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
Magivelo
Psico
PSI
Stato
-
-
15
-
Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
Riciclo
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.
Sbadiglio
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.
Baratto
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
Esclusiva
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
Rinfrescata
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Chi la usa riposa per curarsi da avvelenamento, paralisi e scottatura.
Rancore
Spettro
SPE
Stato
-
-
5
-
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
Scippo
Buio
BUI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare.
Camuffamento
Normale
NOR
Stato
-
-
20
-
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta.
Codadiluce
Coleottero
COL
Stato
-
-
20
-
Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale.
Danzadipiume
Volante
VOL
Stato
-
100
15
-
Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
Strampadanza
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
Fangata
Terra
TER
Stato
-
-
15
-
Chi la usa si ricopre di fango indebolendo le mosse di tipo Elettro finché resta in campo.
Pigro
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
Aromaterapia
Erba
ERB
Stato
-
-
5
-
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti problemi di stato propri e degli alleati.
Falselacrime
Buio
BUI
Stato
-
100
20
-
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
Segugio
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Ferrostrido
Acciaio
ACC
Stato
-
85
40
-
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico.
Meloderba
Erba
ERB
Stato
-
55
15
-
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
Solletico
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Chi la usa solletica il nemico e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
Cosmoforza
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
Ferroscudo
Acciaio
ACC
Stato
-
-
15
-
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
Blocco
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione.
Gridodilotta
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa emette un verso molto forte per darsi coraggio e aumentare l'Attacco.
Granfisico
Lotta
LOT
Stato
-
-
20
-
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
Docciascudo
Acqua
ACQ
Stato
-
-
15
-
Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
Calmamente
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Dragodanza
Drago
DRA
Stato
-
-
20
-
Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
Trespolo
Volante
VOL
Stato
-
-
5
-
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
Gravità
Psico
PSI
Stato
-
-
5
-
Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili.
Miracolvista
Psico
PSI
Stato
-
-
40
-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Curardore
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato.
Ventoincoda
Volante
VOL
Stato
-
-
15
-
Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
Acupressione
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
Divieto
Buio
BUI
Stato
-
100
15
-
Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
Psicotrasfer
Psico
PSI
Stato
-
100
10
-
Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.
Anticura
Psico
PSI
Stato
-
100
15
-
Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
Ingannoforza
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
Gastroacido
Veleno
VEL
Stato
-
100
10
-
Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico.
Fortuncanto
Normale
NOR
Stato
-
-
30
-
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra.
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