Mosse Pokémon in PokéRogue

NOR
--20-
Chi la usa attrae l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
NOR
--20-
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
ELE
--20-
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
BUI
-10020-
Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
NOR
--20-
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
PSI
-10010-
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
PSI
--10-
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
NOR
--10-
Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo.
NOR
--20-
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
ERB
--20-
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
PSI
--15-
Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
NOR
--10-
Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare.
NOR
--10-
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente.
PSI
--10-
Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio.
PSI
--10-
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
NOR
--20-
Chi la usa riposa per curarsi da avvelenamento, paralisi e scottatura.
SPE
--5-
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
BUI
--10-
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare.
NOR
--20-
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta.
COL
--20-
Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale.
VOL
-10015-
Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
NOR
-10020-
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
TER
--15-
Chi la usa si ricopre di fango indebolendo le mosse di tipo Elettro finché resta in campo.
NOR
--5-
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
ERB
--5-
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti problemi di stato propri e degli alleati.
BUI
-10020-
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
NOR
--40-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
ACC
-8540-
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico.
ERB
-5515-
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
NOR
-10020-
Chi la usa solletica il nemico e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
PSI
--20-
Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
ACC
--15-
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
NOR
--5-
Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione.
NOR
--40-
Chi la usa emette un verso molto forte per darsi coraggio e aumentare l'Attacco.
LOT
--20-
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
ACQ
--15-
Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
PSI
--20-
Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
DRA
--20-
Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
VOL
--5-
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
PSI
--5-
Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili.
PSI
--40-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
PSI
--10-
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato.
VOL
--15-
Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra.
NOR
--30-
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
BUI
-10015-
Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon.
PSI
-10010-
Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.
PSI
-10015-
Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni.
PSI
--10-
Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
VEL
-10010-
Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico.
NOR
--30-
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra.