Dustox

Dustox

Datos de Pokémon
Generación 3Altura 1.2mPeso 31.6kgCosto 1

Estadísticas base

PS

60

Ata

50

Def

70

AtEsp

50

DefEsp

90

Veloc.

65

Total

385

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
12110.2510.250.51
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
220.5211110.5

Carta de evolución

Wurmple

Wurmple

↓→

Lv 7, Tiempo: Anochecer | Noche

Cascoon

Cascoon

↓→

Lv 10

Dustox

Dustox

Wurmple

Wurmple

↓→

Lv 7, Tiempo: Dawn | Día

Silcoon

Silcoon

↓→

Lv 10

Beautifly

Beautifly

Formulario

Movimientos de huevo de Dustox:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción

Movimientos aprendidos por nivel de Dustox:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
20Carga TóxicaVenenoVENEspecial moveEspecial6510010-Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
25ChupavidasBichoBICFísico moveFísico8010010-Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
12ConfusiónPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial501002510Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
40Danza AleteoBichoBICEstado moveEstado--20-Danza mística que aumenta el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad.
1Disparo DemoraBichoBICEstado moveEstado-9540-Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
1FortalezaNormalNOREstado moveEstado--30-Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
17Luz LunarHadaHADEstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
27Pantalla de LuzPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
1PicaduraBichoBICFísico moveFísico6010020-Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
1Picotazo VenenoVenenoVENFísico moveFísico151003530Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
15Polvo VenenoVenenoVENEstado moveEstado-7535-Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo.
37ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
22PsicorrayoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial651002010Extraño rayo que puede causar confusión.
30RemolinoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
1TornadoVoladorVOLEspecial moveEspecial4010035-Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
32TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
35ZumbidoBichoBICEspecial moveEspecial901001010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.

Movimientos que Dustox aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AcosoBichoBICEspecial moveEspecial2010020-Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
AcróbataVoladorVOLFísico moveFísico5510015-Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Aire AfiladoVoladorVOLEspecial moveEspecial609525-Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Bola SombraFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Bomba LodoVenenoVENEspecial moveEspecial901001030Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Carga TóxicaVenenoVENEspecial moveEspecial6510010-Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
ChupavidasBichoBICFísico moveFísico8010010-Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DespejarVoladorVOLEstado moveEstado--15-Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión.
DestelloNormalNOREstado moveEstado-10020-Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
ElectrotelaEléctricoELÉEspecial moveEspecial559515100Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
EstoicismoBichoBICEspecial moveEspecial5010020100El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Ida y VueltaBichoBICFísico moveFísico7010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Pantalla de LuzPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
PicaduraBichoBICFísico moveFísico6010020-Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsicorrayoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial651002010Extraño rayo que puede causar confusión.
PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Rayo SeñalBichoBICEspecial moveEspecial751001510Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
RespiroVoladorVOLEstado moveEstado--5-Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Viento AfínVoladorVOLEstado moveEstado--15-Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
ZumbidoBichoBICEspecial moveEspecial901001010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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