Movimientos de Pokémon en PokéRogue

ELÉ
60-20-
Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
ACE
1401005-
Ataca al objetivo con innumerables haces de luz dos turnos después de haber usado el movimiento.
PSÍ
140905-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
VOL
--5-
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
PSÍ
--5-
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
PSÍ
--40-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
LUC
7010010-
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
LUC
1009010-
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
ACE
-1005-
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
PSÍ
--10-
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS.
AGU
6510010-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
NOR
-10015-
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
NOR
3010010-
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
VOL
6010020-
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
VOL
--15-
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
NOR
--30-
Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar.
ACE
-10010-
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
BIC
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
LUC
1201005-
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
SIN
-10015-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
PSÍ
-10010-
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
NOR
--5-
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
PSÍ
-10015-
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
NOR
-1005-
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
PSÍ
--10-
El usuario emplea su poder mental para intercambiar su Ataque y su Defensa.
VEN
-10010-
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
NOR
--30-
Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos.
NOR
--20-
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
NOR
--20-
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
PSÍ
--10100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo.
PSÍ
--10100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo.
SIN
-1005-
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
NOR
1401005-
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
PLA
-10010-
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
SIN
701005-
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
VEN
--20-
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate.
PSÍ
--10-
Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.
AGU
--20-
El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno.
ELÉ
--10-
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
FUE
1201001510
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
LUC
601001030
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
LUC
80-20-
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
ROC
--20-
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
VEN
801002030
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
SIN
801001520
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
SIN
7010015-
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.