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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
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Tierra
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Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Onda Voltio
Eléctrico
ELÉ
Especial
60
-
20
-
Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca.
Hidropulso
Agua
AGU
Especial
60
100
20
20
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
Deseo Oculto
Acero
ACE
Especial
140
100
5
-
Ataca al objetivo con innumerables haces de luz dos turnos después de haber usado el movimiento.
Psicoataque
Psíquico
PSÍ
Especial
140
90
5
-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Respiro
Volador
VOL
Estado
-
-
5
-
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Gravedad
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
5
-
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Gran Ojo
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
40
-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
Espabila
Lucha
LUC
Físico
70
100
10
-
Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan.
Machada
Lucha
LUC
Físico
100
90
10
-
Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida.
Giro Bola
Acero
ACE
Físico
-
100
5
-
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Deseo Cura
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS.
Salmuera
Agua
AGU
Especial
65
100
10
-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
Don Natural
Normal
NOR
Físico
-
100
15
-
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Amago
Normal
NOR
Físico
30
100
10
-
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
Picoteo
Volador
VOL
Físico
60
100
20
-
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
Viento Afín
Volador
VOL
Estado
-
-
15
-
Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos.
Acupresión
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar.
Represión Metal
Acero
ACE
Físico
-
100
10
-
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Ida y Vuelta
Bicho
BIC
Físico
70
100
20
-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
A Bocajarro
Lucha
LUC
Físico
120
100
5
-
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Vendetta
Siniestro
SIN
Físico
50
100
10
-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Buena Baza
Siniestro
SIN
Físico
60
100
10
-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Embargo
Siniestro
SIN
Estado
-
100
15
-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
Lanzamiento
Siniestro
SIN
Físico
-
100
10
-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
Psicocambio
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
10
-
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
As Oculto
Normal
NOR
Especial
-
-
5
-
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
Anticura
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
15
-
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
Estrujón
Normal
NOR
Especial
-
100
5
-
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
Truco Fuerza
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario emplea su poder mental para intercambiar su Ataque y su Defensa.
Bilis
Veneno
VEN
Estado
-
100
10
-
El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
Conjuro
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos.
Yo Primero
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla.
Copión
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno.
Cambiafuerza
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo.
Cambiadefensa
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo.
Castigo
Siniestro
SIN
Físico
-
100
5
-
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
Última Baza
Normal
NOR
Físico
140
100
5
-
Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon.
Abatidoras
Planta
PLA
Estado
-
100
10
-
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
Golpe Bajo
Siniestro
SIN
Físico
70
100
5
-
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Púas Tóxicas
Veneno
VEN
Estado
-
-
20
-
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate.
Cambiaalmas
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.
Acua Aro
Agua
AGU
Estado
-
-
20
-
El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno.
Levitón
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
10
-
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Envite Ígneo
Fuego
FUE
Físico
120
100
15
10
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
Palmeo
Lucha
LUC
Físico
60
100
10
30
Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
Esfera Aural
Lucha
LUC
Especial
80
-
20
-
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Pulimento
Roca
ROC
Estado
-
-
20
-
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
Puya Nociva
Veneno
VEN
Físico
80
100
20
30
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Pulso Umbrío
Siniestro
SIN
Especial
80
100
15
20
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Tajo Umbrío
Siniestro
SIN
Físico
70
100
15
-
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
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5
6
7
8
9
10
11
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