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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Anticipo
Lucha
LUC
Estado
-
-
15
-
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
Cambio de Banda
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
15
-
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
Escaldar
Agua
AGU
Especial
80
100
15
30
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
Rompecoraza
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Pulso Cura
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
Infortunio
Fantasma
FAN
Especial
65
100
10
-
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Caída Libre
Volador
VOL
Físico
60
100
10
-
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
Cambio de Marcha
Acero
ACE
Estado
-
-
10
-
Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.
Llave Giro
Lucha
LUC
Físico
60
90
10
-
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Calcinación
Fuego
FUE
Especial
60
100
15
-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
Último Lugar
Siniestro
SIN
Estado
-
100
15
-
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Acróbata
Volador
VOL
Físico
55
100
15
-
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Clonatipo
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
Represalia
Normal
NOR
Físico
70
100
5
-
Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
Sacrificio
Lucha
LUC
Especial
-
100
5
-
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
Ofrenda
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno.
Infierno
Fuego
FUE
Especial
100
50
5
100
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
Voto Agua
Agua
AGU
Especial
80
100
10
-
Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
Voto Fuego
Fuego
FUE
Especial
80
100
10
-
Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
Voto Planta
Planta
PLA
Especial
80
100
10
-
Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
Voltiocambio
Eléctrico
ELÉ
Especial
70
100
20
-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Estoicismo
Bicho
BIC
Especial
50
100
20
100
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
Terratemblor
Tierra
TIE
Físico
60
100
20
100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Vaho Gélido
Hielo
HIE
Especial
60
90
10
100
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
Cola Dragón
Dragón
DRA
Físico
60
90
10
-
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Avivar
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
Electrotela
Eléctrico
ELÉ
Especial
55
95
15
100
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Voltio Cruel
Eléctrico
ELÉ
Físico
90
100
15
-
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Taladradora
Tierra
TIE
Físico
80
95
10
-
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
Golpe Bis
Dragón
DRA
Físico
40
90
15
-
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
Arrumaco
Psíquico
PSÍ
Físico
60
100
25
30
El usuario despista al objetivo con gestos adorables y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe tremendo que puede hacerlo retroceder.
Asta Drenaje
Planta
PLA
Físico
75
100
10
-
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Espada Santa
Lucha
LUC
Físico
90
100
15
-
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
Concha Filo
Agua
AGU
Físico
75
95
10
50
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
Golpe Calor
Fuego
FUE
Físico
-
100
10
-
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Ciclón de Hojas
Planta
PLA
Especial
65
90
10
50
Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
Rodillo de Púas
Bicho
BIC
Físico
65
100
20
30
El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder.
Rizo Algodón
Planta
PLA
Estado
-
-
10
-
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
Pulso Noche
Siniestro
SIN
Especial
85
95
10
40
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
Onda Mental
Psíquico
PSÍ
Especial
100
100
10
-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Plumerazo
Normal
NOR
Físico
25
85
10
-
Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
Vendaval
Volador
VOL
Especial
110
70
10
30
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
Ariete
Normal
NOR
Físico
120
100
15
-
Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.
Rueda Doble
Acero
ACE
Físico
50
85
15
-
Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces.
Bomba Ígnea
Fuego
FUE
Especial
100
100
5
30
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
Tecno Shock
Normal
NOR
Especial
120
100
5
-
Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
Canto Arcaico
Normal
NOR
Especial
75
100
10
10
Ataca conmoviendo al objetivo con un antiguo canto. Puede dormirlo.
Sable Místico
Lucha
LUC
Especial
85
100
10
-
Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
Mundo Gélido
Hielo
HIE
Especial
65
95
10
100
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
Ataque Fulgor
Eléctrico
ELÉ
Físico
130
85
5
20
Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
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