Movimientos de Pokémon en PokéRogue

LUC
--15-
Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
PSÍ
--15-
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
AGU
801001530
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
NOR
--15-
El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
PSÍ
--10-
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
FAN
6510010-
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
VOL
6010010-
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse.
ACE
--10-
Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.
LUC
609010-
Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
FUE
6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
SIN
-10015-
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
VOL
5510015-
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
NOR
--15-
Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo.
NOR
701005-
Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
LUC
-1005-
El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos.
NOR
--15-
Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno.
FUE
100505100
Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
AGU
8010010-
Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia.
FUE
8010010-
Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia.
PLA
8010010-
Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
ELÉ
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
BIC
5010020100
El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
HIE
609010100
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.
DRA
609010-
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
NOR
--30-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
ELÉ
559515100
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
ELÉ
9010015-
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
TIE
809510-
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
DRA
409015-
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
PSÍ
601002530
El usuario despista al objetivo con gestos adorables y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe tremendo que puede hacerlo retroceder.
PLA
7510010-
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
LUC
9010015-
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
AGU
75951050
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
FUE
-10010-
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
PLA
65901050
Tritura con afiladas hojas y puede bajar la Precisión del objetivo.
BIC
651002030
El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder.
PLA
--10-
Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la Defensa.
SIN
85951040
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
PSÍ
10010010-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
NOR
258510-
Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
VOL
110701030
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
NOR
12010015-
Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.
ACE
508515-
Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces.
FUE
100100530
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
NOR
1201005-
Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario.
NOR
751001010
Ataca conmoviendo al objetivo con un antiguo canto. Puede dormirlo.
LUC
8510010-
Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico.
HIE
659510100
Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo.
ELÉ
13085520
Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.