Movimientos de Pokémon en PokéRogue

PSÍ
651002010
Extraño rayo que puede causar confusión.
PSÍ
501002510
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
PSÍ
901001010
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PSÍ
-6020-
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
PSÍ
--40-
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
PSÍ
--30-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
PSÍ
--20-
Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
PSÍ
--20-
Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa.
PSÍ
--30-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
PSÍ
--20-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
PSÍ
--20-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
PSÍ
-8015-
Dobla una cuchara para distraer al objetivo y reducir su Precisión.
PSÍ
10010015-
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
PSÍ
-10015-
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
PSÍ
-10020-
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
PSÍ
12010010-
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
PSÍ
-10010-
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
PSÍ
--10-
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
PSÍ
--15-
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
PSÍ
--10-
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
PSÍ
--10-
Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
PSÍ
95100550
Fogonazo de luz que inflige daño al objetivo y puede reducir su Defensa Especial.
PSÍ
95100550
Bola de plumas neblinosas que inflige daño al objetivo y puede reducir su Ataque Especial.
PSÍ
--20-
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
PSÍ
801002010
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
PSÍ
--20-
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
PSÍ
140905-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
PSÍ
--5-
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
PSÍ
--40-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
PSÍ
--10-
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS.
PSÍ
-10010-
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
PSÍ
-10015-
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
PSÍ
--10-
El usuario emplea su poder mental para intercambiar su Ataque y su Defensa.
PSÍ
--10100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo.
PSÍ
--10100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo.
PSÍ
--10-
Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.
PSÍ
7010020-
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
PSÍ
80901520
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
PSÍ
--5-
Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
PSÍ
--10-
El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
PSÍ
--10-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y su Defensa Especial con las del objetivo y compartirlas.
PSÍ
--10-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y su Ataque Especial con los del objetivo y compartirlos.
PSÍ
--10-
Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
PSÍ
8010010-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
PSÍ
--15-
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
PSÍ
--10-
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
PSÍ
12010010-
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
PSÍ
2010010-
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
PSÍ
--15-
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.