Movimientos de Pokémon en PokéRogue

NOR
14010010-
Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
AGU
11095530
Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras.
PSÍ
80-5-
El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar.
AGU
1510020-
Golpea al objetivo de dos a cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
FUE
7510010100
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial.
HAD
8010010-
Inflige daño al objetivo con una potente luz.
BIC
2010020-
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
VOL
8010010-
El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
HAD
140905-
El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo.
AGU
1108510-
Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada.
NOR
--1-
Dummy data
LUC
--1-
Dummy data
VOL
--1-
Dummy data
VEN
--1-
Dummy data
TIE
--1-
Dummy data
ROC
--1-
Dummy data
BIC
--1-
Dummy data
FAN
--1-
Dummy data
ACE
--1-
Dummy data
FUE
--1-
Dummy data
AGU
--1-
Dummy data
PLA
--1-
Dummy data
ELÉ
--1-
Dummy data
PSÍ
--1-
Dummy data
HIE
--1-
Dummy data
DRA
--1-
Dummy data
SIN
--1-
Dummy data
HAD
--1-
Dummy data
AGU
9010010100
Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño.
BIC
9010015-
Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
FUE
1301005-
Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al objetivo. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego.
NOR
9010015-
Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta.
DRA
10010010-
Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad.
DRA
1101005-
Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su Defensa se ve reducida.
AGU
195-1-
Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival.
HAD
--1-
Los Pokémon Dios Nativo canalizan la energía de Alola gracias al Poder Z y atacan con gran fuerza a sus rivales reduciendo un gran porcentaje de sus PS.
ELÉ
175-1100
Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado.
PSÍ
185-1100
Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno.
FUE
1501005-
El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si lo alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los rivales sufren daño.
HAD
130905-
El usuario emite un potente rayo, pero su Ataque Especial se reduce mucho.
PSÍ
16010010-
El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero deberá descansar en el siguiente turno.
FAN
1001005-
Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
HAD
-9010-
Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad.
ELÉ
195-1-
Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico.
FUE
1501005-
El usuario hace explotar su cabeza para atacar a los Pokémon adyacentes, aunque también se hiere a sí mismo.
PSÍ
1001005-
El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
PSÍ
200-1-
Necrozma escoge la característica que tenga el valor más alto entre el Ataque y el Ataque Especial para infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo.
FAN
200-1-
Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
DRA
185-1100
Kommo-o ataca con toda su fuerza al objetivo tras imbuirse del Poder Z. Además, potencia sus propias características.
AGU
901001530
Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo.