PokeRogue Game
Hogar
Pokédex
Movimientos
Biomas
Habilidades
Herramientas
Hogar
Pokédex
Movimientos
Biomas
Habilidades
Herramientas
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Mil Púas Tóxicas
Veneno
VEN
Físico
60
100
10
50
Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
Triple Flecha
Lucha
LUC
Físico
90
100
10
30
Propina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la Defensa del objetivo o amedrentarlo.
Tajo Metralla
Siniestro
SIN
Físico
65
90
15
100
Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo.
Patada Hacha
Lucha
LUC
Físico
120
90
10
30
Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo.
Homenaje Póstumo
Fantasma
FAN
Físico
50
100
10
-
Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento.
Oído Cocina
Dragón
DRA
Físico
80
100
10
100
Ataca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último.
Puño Jet
Agua
AGU
Físico
60
100
15
-
Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta.
Quemarrueda
Acero
ACE
Físico
100
100
5
-
Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la Velocidad del usuario.
Proliferación
Normal
NOR
Físico
20
90
10
-
Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas.
Pirueta Helada
Hielo
HIE
Físico
80
100
15
-
Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.
Asalto Espadón
Dragón
DRA
Físico
120
100
5
-
Embiste de forma temeraria con todo el cuerpo. Los ataques que reciba antes de su siguiente turno no fallarán y causarán el doble de daño.
Salazón
Roca
ROC
Físico
40
100
15
100
Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua.
Triple Inmersión
Agua
AGU
Físico
30
95
10
-
Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas.
Giro Mortífero
Veneno
VEN
Físico
30
100
15
100
Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras.
Genufendiente
Siniestro
SIN
Físico
85
-
10
-
Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca.
Truco Floral
Planta
PLA
Físico
70
-
10
100
Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico.
Danza Acuática
Agua
AGU
Físico
80
100
10
100
Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la Velocidad del usuario.
Furia Taurina
Normal
NOR
Físico
90
100
10
-
Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Psicohojas
Psíquico
PSÍ
Físico
80
100
15
-
El usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50 %.
Nitrochoque
Lucha
LUC
Físico
100
100
5
-
El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.
Brinco
Bicho
BIC
Físico
50
100
20
100
Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
Abrecaminos
Planta
PLA
Físico
50
100
20
100
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
Hipertaladro
Normal
NOR
Físico
100
100
5
-
El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección.
Puño Furia
Fantasma
FAN
Físico
50
100
10
-
Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento.
Espada Lamento
Fuego
FUE
Físico
90
100
10
-
Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Electropalmas
Eléctrico
ELÉ
Físico
120
100
5
-
Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico.
Martillo Colosal
Acero
ACE
Físico
160
100
5
-
El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas.
Resarcimiento
Siniestro
SIN
Físico
-
100
10
-
Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza.
Tajo Acuático
Agua
AGU
Físico
70
100
20
-
Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico.
Pirochoque
Fuego
FUE
Físico
80
100
10
30
The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn.
Ominochoque
Siniestro
SIN
Físico
80
100
10
10
The user revs their engine into the target with malicious intent. This may put the target to sleep.
Ponzochoque
Veneno
VEN
Físico
100
100
10
30
The user revs their poisonous engine into the target. This may also poison the target.
Pugnachoque
Lucha
LUC
Físico
100
100
10
30
The user revs their engine forcefully into the target. This may also leave the target with paralysis.
Feerichoque
Hada
HAD
Físico
100
100
10
30
The user revs their fae-like engine into the target. This may also confuse the target.
Garrote Liana
Planta
PLA
Físico
100
100
10
-
Golpea con un garrote que forma enrollando su liana. El tipo del movimiento varía según la máscara que lleve puesta el usuario. Suele asestar un golpe crítico.
Filo Potente
Roca
ROC
Físico
95
100
5
-
Rebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Prensa Metálica
Acero
ACE
Físico
-
100
10
-
Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Cólera Ardiente
Fuego
FUE
Físico
75
100
10
-
Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior.
Plancha Voltaica
Eléctrico
ELÉ
Físico
100
95
15
-
El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.
Palma Rauda
Lucha
LUC
Físico
65
100
15
100
Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
«
5
6
7
8