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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Maxinsecto
Bicho
BIC
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo.
Maxitormenta
Eléctrico
ELÉ
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos.
Maxiataque
Normal
NOR
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo.
Maxipuño
Lucha
LUC
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.
Maxiespectro
Fantasma
FAN
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa del objetivo.
Maxihelada
Hielo
HIE
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos.
Maxiácido
Veneno
VEN
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando.
Maxichorro
Agua
AGU
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos.
Maxiciclón
Volador
VOL
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando.
Maxiestela
Hada
HAD
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos.
Maxidraco
Dragón
DRA
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo.
Maxionda
Psíquico
PSÍ
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.
Maxilito
Roca
ROC
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos.
Maxitemblor
Tierra
TIE
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando.
Maxisombra
Siniestro
SIN
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.
Maxiflora
Planta
PLA
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos.
Maximetal
Acero
ACE
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando.
Plancha Corporal
Lucha
LUC
Físico
80
100
10
-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Batería Asalto
Planta
PLA
Físico
80
100
10
100
El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.
Cepo
Planta
PLA
Físico
35
100
15
-
Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso.
Balón Ígneo
Fuego
FUE
Físico
120
90
5
10
El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras.
Tajo Supremo
Acero
ACE
Físico
100
100
5
-
El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo.
Embate Supremo
Acero
ACE
Físico
100
100
5
-
El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo.
Rueda Aural
Eléctrico
ELÉ
Físico
110
100
10
100
La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
Vasto Impacto
Dragón
DRA
Físico
60
100
15
100
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par.
Punzada Rama
Planta
PLA
Físico
40
100
40
-
Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.
Fuerza G
Planta
PLA
Físico
80
100
10
100
El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Reduce la Defensa del objetivo.
Choque Anímico
Hada
HAD
Físico
75
100
15
100
El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.
Irreverencia
Siniestro
SIN
Físico
80
-
10
-
El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. No falla nunca.
Asalto Estelar
Lucha
LUC
Físico
150
100
5
-
El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le obliga a descansar en el siguiente turno.
Allanador Férreo
Acero
ACE
Físico
130
100
5
-
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
Ráfaga Escamas
Dragón
DRA
Físico
25
90
20
-
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
Fitoimpulso
Planta
PLA
Físico
55
100
20
-
Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Golpe Rastrero
Bicho
BIC
Físico
70
90
10
100
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
Desahogo
Siniestro
SIN
Físico
75
100
5
-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
Poltergeist
Fantasma
FAN
Físico
110
90
5
-
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
Viraje
Agua
AGU
Físico
60
100
20
-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Triple Axel
Hielo
HIE
Físico
20
90
10
-
Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
Ala Bis
Volador
VOL
Físico
40
90
10
-
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
Golpe Oscuro
Siniestro
SIN
Físico
75
100
5
-
Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
Azote Torrencial
Agua
AGU
Físico
25
100
5
-
El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.
Patada Relámpago
Lucha
LUC
Físico
90
100
10
100
El usuario desconcierta al objetivo con movimientos centelleantes y le propina una patada que, además, reduce su Defensa.
Lanza Glacial
Hielo
HIE
Físico
120
100
5
-
El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca.
Garra Nociva
Veneno
VEN
Físico
80
100
15
50
Ataca al objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo.
Asalto Barrera
Psíquico
PSÍ
Físico
70
90
10
100
El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.
Hachazo Pétreo
Roca
ROC
Físico
65
90
15
100
Ataca con un hacha de piedra y, al hacerlo, se desprenden fragmentos que rodean al objetivo.
Erupción de Ira
Fuego
FUE
Físico
120
100
10
-
El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso.
Envite Acuático
Agua
AGU
Físico
120
100
10
-
El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo.
Viento Carámbano
Hielo
HIE
Físico
100
85
10
30
Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo.
Arremetida
Tierra
TIE
Físico
120
100
5
-
El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial.
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