Movimientos de Pokémon en PokéRogue

BIC
10-10-
Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque Especial del objetivo.
ELÉ
10-10-
Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos.
NOR
10-10-
Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo.
LUC
10-10-
Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque de tu bando.
FAN
10-10-
Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa del objetivo.
HIE
10-10-
Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos.
VEN
10-10-
Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el Ataque Especial de tu bando.
AGU
10-10-
Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos.
VOL
10-10-
Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Velocidad de tu bando.
HAD
10-10-
Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos.
DRA
10-10-
Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el Ataque del objetivo.
PSÍ
10-10-
Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos.
ROC
10-10-
Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos.
TIE
10-10-
Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa Especial de tu bando.
SIN
10-10-
Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.
PLA
10-10-
Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos.
ACE
10-10-
Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la Defensa de tu bando.
LUC
8010010-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
PLA
8010010100
El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la Velocidad del objetivo.
PLA
3510015-
Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso.
FUE
12090510
El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras.
ACE
1001005-
El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo.
ACE
1001005-
El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo.
ELÉ
11010010100
La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
DRA
6010015100
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par.
PLA
4010040-
Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada.
PLA
8010010100
El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Reduce la Defensa del objetivo.
HAD
7510015100
El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su Ataque Especial.
SIN
80-10-
El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. No falla nunca.
LUC
1501005-
El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le obliga a descansar en el siguiente turno.
ACE
1301005-
El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
DRA
259020-
Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa.
PLA
5510020-
Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
BIC
709010100
Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
SIN
751005-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
FAN
110905-
El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
AGU
6010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
HIE
209010-
Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
VOL
409010-
Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
SIN
751005-
Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
AGU
251005-
El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.
LUC
9010010100
El usuario desconcierta al objetivo con movimientos centelleantes y le propina una patada que, además, reduce su Defensa.
HIE
1201005-
El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca.
VEN
801001550
Ataca al objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo.
PSÍ
709010100
El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su Defensa.
ROC
659015100
Ataca con un hacha de piedra y, al hacerlo, se desprenden fragmentos que rodean al objetivo.
FUE
12010010-
El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso.
AGU
12010010-
El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo.
HIE
100851030
Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo.
TIE
1201005-
El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su Defensa y su Defensa Especial.