PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Acróbata
Volador
VOL
Físico
55
100
15
-
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Represalia
Normal
NOR
Físico
70
100
5
-
Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
Terratemblor
Tierra
TIE
Físico
60
100
20
100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
Cola Dragón
Dragón
DRA
Físico
60
90
10
-
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
Voltio Cruel
Eléctrico
ELÉ
Físico
90
100
15
-
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Taladradora
Tierra
TIE
Físico
80
95
10
-
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
Golpe Bis
Dragón
DRA
Físico
40
90
15
-
Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo.
Arrumaco
Psíquico
PSÍ
Físico
60
100
25
30
El usuario despista al objetivo con gestos adorables y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe tremendo que puede hacerlo retroceder.
Asta Drenaje
Planta
PLA
Físico
75
100
10
-
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Espada Santa
Lucha
LUC
Físico
90
100
15
-
El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo.
Concha Filo
Agua
AGU
Físico
75
95
10
50
Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa.
Golpe Calor
Fuego
FUE
Físico
-
100
10
-
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Rodillo de Púas
Bicho
BIC
Físico
65
100
20
30
El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder.
Plumerazo
Normal
NOR
Físico
25
85
10
-
Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
Ariete
Normal
NOR
Físico
120
100
15
-
Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco.
Rueda Doble
Acero
ACE
Físico
50
85
15
-
Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces.
Ataque Fulgor
Eléctrico
ELÉ
Físico
130
85
5
20
Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
Rayo Gélido
Hielo
HIE
Físico
140
90
5
30
El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar.
Chuzos
Hielo
HIE
Físico
85
90
10
30
Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
V de Fuego
Fuego
FUE
Físico
180
95
5
-
Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa.
Rayo Fusión
Eléctrico
ELÉ
Físico
100
100
5
-
Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.
Plancha Voladora
Lucha
LUC
Físico
100
95
10
-
El usuario se lanza sobre su objetivo. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
Aguijón Letal
Bicho
BIC
Físico
50
100
25
-
Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario.
Golpe Fantasma
Fantasma
FAN
Físico
90
100
10
-
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Tormenta Floral
Planta
PLA
Físico
90
100
15
-
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
Carantoña
Hada
HAD
Físico
90
90
10
10
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
Torm. Diamantes
Roca
ROC
Físico
100
95
5
50
Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario.
Moflete Estático
Eléctrico
ELÉ
Físico
20
100
20
100
El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
Clemencia
Normal
NOR
Físico
40
100
40
-
El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS.
Puño Incremento
Lucha
LUC
Físico
40
100
20
100
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Mil Flechas
Tierra
TIE
Físico
90
100
10
-
Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo.
Mil Temblores
Tierra
TIE
Físico
90
100
10
-
El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden al objetivo. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate ni ser cambiados por otros.
Fuerza Telúrica
Tierra
TIE
Físico
90
100
10
-
Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos.
Filo del Abismo
Tierra
TIE
Físico
120
85
10
-
Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas.
Ascenso Draco
Volador
VOL
Físico
120
100
5
-
El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
Cerco Dimensión
Siniestro
SIN
Físico
100
-
5
-
Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario.
Carrera Arrolladora
Normal
NOR
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
Ráfaga Demoledora
Lucha
LUC
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Picado Supersónico
Volador
VOL
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Diluvio Corrosivo
Veneno
VEN
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Barrena Telúrica
Tierra
TIE
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original.
Aplastamiento Gigalítico
Roca
ROC
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Guadaña Sedosa
Bicho
BIC
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original.
Presa Espectral
Fantasma
FAN
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hélice Trepanadora
Acero
ACE
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hecatombe Pírica
Fuego
FUE
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Hidrovórtice Abisal
Agua
AGU
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Megatón Floral
Planta
PLA
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Gigavoltio Destructor
Eléctrico
ELÉ
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Disruptor Psíquico
Psíquico
PSÍ
Físico
-
-
1
-
Emplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original.
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