PokeRogue Game
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Habilidades de Pokémon en PokéRogue
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Mutapetito:Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno.
Mano Rápida:A veces, puede atacar el primero.
Puño Invisible:Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja.
Medicina Extraña:Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados.
Transistor:Potencia los movimientos de tipo Eléctrico.
Mandíbula Dragón:Potencia los movimientos de tipo Dragón.
Relincho Blanco:Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su Ataque.
Relincho Negro:Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su Ataque Especial.
Unidad Ecuestre:El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
Olor Persistente:Contagia la habilidad Olor Persistente al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Disemillar:Crea un campo de hierba al recibir un ataque.
Termoconversión:Evita las quemaduras y, si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta su Ataque.
Coraza Ira:Cuando un ataque reduce sus PS a la mitad, un arrebato de cólera reduce su Defensa y su Defensa Especial, pero aumenta su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
Sal Purificadora:Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma.
Cuerpo Horneado:Si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta mucho su Defensa en vez de sufrir daño.
Surcavientos:Si sopla un Viento Afín o lo alcanza un movimiento que usa viento, aumenta su Ataque. Tampoco recibe daño de este último.
Perro Guardián:Aumenta su Ataque si sufre los efectos de Intimidación. También anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon.
Transportarrocas:Potencia los movimientos de tipo Roca.
Energía Eólica:Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico.
Cambio Heroico:Adopta la Forma Heroica cuando se retira del combate.
Comandar:Si al entrar en combate coincide con un Dondozo aliado, se cuela en el interior de su boca para tomar el control.
Dinamo:Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico.
Cambio Color:Adopta el tipo del último movimiento del que es blanco.
Paleosíntesis:Si hace sol o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta.
Carga Cuark:Si hay un campo eléctrico en el terreno de combate o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta.
Cuerpo Áureo:Su robusto cuerpo de oro inoxidable lo hace inmune frente a movimientos de estado de otros Pokémon.
Caldero Debacle:Reduce el Ataque Especial de todos los demás Pokémon con el poder de su caldero maldito.
Nado Rápido:Aumenta su Velocidad cuando llueve.
Tumbos:Aumenta su Evasión si está confuso.
Llovizna:Hace que llueva al entrar en combate.
Presión:Presiona al rival de tal manera que este consume más PP al usar sus movimientos.
Sebo:Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
Madrugar:Si se duerme, tardará la mitad de tiempo en despertarse.
Cuerpo Llama:Puede quemar al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto.
Fuga:Puede escapar de cualquier Pokémon salvaje.
Vista Lince:Su aguda vista evita que su Precisión se reduzca.
Francotirador:Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal.
Indefenso:Al quedar ambos expuestos, tanto sus movimientos como los del Pokémon que lo ataque acertarán siempre.
Rezagado:Ejecuta su movimiento tras todos los demás.
Experto:Aumenta la potencia de sus movimientos débiles.
Defensa Hoja:Evita los problemas de estado si hace sol.
Zoquete:No puede usar objetos equipados.
Rompemoldes:Sus movimientos no se ven afectados por la habilidad del objetivo.
Afortunado:Su buena suerte aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos.
Detonación:Daña al Pokémon que le ha dado el golpe de gracia con un movimiento de contacto.
Anticipación:Prevé los movimientos peligrosos del rival.
Alerta:Revela uno de los movimientos del rival al entrar en combate.
Ignorante:Pasa por alto los cambios en las características de un Pokémon al atacarlo o recibir daño.
Cromolente:Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
Filtro:Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.
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