PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Nassschweif
Wasser
WAS
Physik
90
90
10
-
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
Samenbomben
Pflanze
PFL
Physik
80
100
15
-
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
Luftschnitt
Flug
FLU
Speziell
75
95
15
30
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Kreuzschere
Käfer
KÄF
Physik
80
100
15
-
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
Käfergebrumm
Käfer
KÄF
Speziell
90
100
10
10
Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Drachenpuls
Drache
DRA
Speziell
85
100
10
-
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
Drachenstoß
Drache
DRA
Physik
100
75
10
20
Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Juwelenkraft
Gestein
GES
Speziell
80
100
20
-
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
Ableithieb
Kampf
KAM
Physik
75
100
10
-
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
Vakuumwelle
Kampf
KAM
Speziell
40
100
30
-
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie.
Fokusstoß
Kampf
KAM
Speziell
120
70
5
10
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Energieball
Pflanze
PFL
Speziell
90
100
10
10
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Sturzflug
Flug
FLU
Physik
120
100
15
-
Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
Erdkräfte
Boden
BOD
Speziell
90
100
10
10
Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
Wechseldich
Unlicht
UNL
Status
-
100
10
-
Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht.
Gigastoß
Normal
NOR
Physik
150
90
5
-
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
Ränkeschmied
Unlicht
UNL
Status
-
-
20
-
Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark.
Patronenhieb
Stahl
STA
Physik
40
100
30
-
Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.
Lawine
Eis
EIS
Physik
60
100
10
-
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden.
Eissplitter
Eis
EIS
Physik
40
100
30
-
Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.
Dunkelklaue
Geist
GEI
Physik
70
100
15
-
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
Donnerzahn
Elektro
ELE
Physik
65
95
15
10
Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
Eiszahn
Eis
EIS
Physik
65
95
15
10
Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
Feuerzahn
Feuer
FEU
Physik
65
95
15
10
Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
Schattenstoß
Geist
GEI
Physik
40
100
30
-
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
Schlammbombe
Boden
BOD
Speziell
65
85
10
30
Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
Psychoklinge
Psycho
PSY
Physik
70
100
20
-
Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
Zen-Kopfstoß
Psycho
PSY
Physik
80
90
15
20
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
Spiegelsalve
Stahl
STA
Speziell
65
85
10
30
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
Lichtkanone
Stahl
STA
Speziell
80
100
10
10
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Kraxler
Normal
NOR
Physik
90
85
20
20
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Auflockern
Flug
FLU
Status
-
-
15
-
Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert.
Bizarroraum
Psycho
PSY
Status
-
-
5
-
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
Draco Meteor
Drache
DRA
Speziell
130
90
5
-
Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
Ladungsstoß
Elektro
ELE
Speziell
80
100
15
30
Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
Flammensturm
Feuer
FEU
Speziell
80
100
15
30
Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
Blättersturm
Pflanze
PFL
Speziell
130
90
5
-
Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
Blattgeißel
Pflanze
PFL
Physik
120
85
10
-
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
Felswerfer
Gestein
GES
Physik
150
90
5
-
Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen.
Giftstreich
Gift
GIF
Physik
70
100
20
10
Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
Mülltreffer
Gift
GIF
Physik
120
80
5
30
Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
Eisenschädel
Stahl
STA
Physik
80
100
15
30
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
Magnetbombe
Stahl
STA
Physik
60
-
20
-
Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
Steinkante
Gestein
GES
Physik
100
80
5
-
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
Liebreiz
Normal
NOR
Status
-
100
20
-
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.
Tarnsteine
Gestein
GES
Status
-
-
20
-
Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden.
Strauchler
Pflanze
PFL
Speziell
-
100
20
-
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
Geschwätz
Flug
FLU
Speziell
65
100
20
100
Attacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel.
Urteilskraft
Normal
NOR
Speziell
100
100
10
-
Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.
Käferbiss
Käfer
KÄF
Physik
60
100
20
-
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
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6
7
8
9
10
11
12
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