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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Blutmond
Normal
NOR
Speziell
140
100
5
-
Der Anwender entfesselt eine gewaltige Energieladung aus einem blutroten Vollmond. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden.
Quirlschuss
Pflanze
PFL
Speziell
80
90
15
20
Der Anwender verschießt gequirlten Tee. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird ihm als KP gutgeschrieben. Das Ziel erleidet eventuell Verbrennungen.
Sirupbombe
Pflanze
PFL
Speziell
60
85
10
-
Der Anwender feuert eine klebrige Sirupbombe auf das Ziel, wodurch es in Sirup gehüllt und seine Initiative drei Runden in Folge gesenkt wird.
Rankenkeule
Pflanze
PFL
Physik
100
100
10
-
Der Anwender schlägt mit einer rankenumschlungenen Keule zu. Der Typ dieser Attacke hängt von der Maske des Anwenders ab. Hohe Volltrefferquote.
Stromstrahl
Elektro
ELE
Speziell
130
100
10
100
Sammelt in Runde 1 Elektrizität, um den Spezial-Angriff zu erhöhen, und greift dann in Runde 2 mit Starkstrom an. Bei Regen erfolgt der Angriff sofort in Runde 1.
Tera-Sternhagel
Normal
NOR
Speziell
120
100
5
-
Der Anwender greift das Ziel mit gebündelter Kristallenergie an. Wenn Terapagos diese Attacke in seiner Stellarform einsetzt, erleiden alle Gegner Schaden.
Launenlaser
Drache
DRA
Speziell
80
100
5
30
Der Anwender greift mit einem Laserstrahl an. Manchmal feuern mehrere seiner Köpfe Laser ab, wodurch sich die Stärke dieser Attacke verdoppelt.
Flammenschild
Feuer
FEU
Status
-
-
10
-
Das brennend heiße Fell des Anwenders schützt ihn vor Angriffen. Gleichzeitig erleiden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Verbrennungen.
Sturmblitz
Elektro
ELE
Speziell
70
100
5
-
Bei dieser Erstschlag-Attacke lässt der Anwender einen Blitz auf das Ziel einschlagen. Sie gelingt nur, wenn dieses gerade eine Angriffsattacke vorbereitet.
Wuchtklinge
Gestein
GES
Physik
95
100
5
-
Der Anwender führt mit dem in seinem Kopf gespeicherten Licht einen Schnitt aus. Diese Attacke trifft auch, wenn das Ziel sich selbst schützt.
Tachyon-Schnitt
Stahl
STA
Speziell
50
-
10
-
Der Anwender greift das Ziel zweimal hintereinander mit Partikelklingen an. Der Angriff trifft garantiert.
Stahlpresse
Stahl
STA
Physik
-
100
10
-
Der Anwender nimmt das Ziel mit Armen oder Scheren in die Mangel. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke.
Drachenschrei
Drache
DRA
Status
-
-
15
-
Das anspornende Drachengebrüll hebt die Moral aller Mitstreiter und erhöht ihre Volltrefferquote. Der Effekt ist stärker, wenn sie dem Typ Drache angehören.
Lockstimme
Fee
FEE
Speziell
80
100
10
-
Der Anwender greift mit engelsgleichem Gesang an. Falls die Statuswerte des Zieles in dieser Runde erhöht wurden, wird es zusätzlich verwirrt.
Frustflamme
Feuer
FEU
Physik
75
100
10
-
Der Anwender greift das Ziel voller Verzweiflung an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Donnerstoß
Elektro
ELE
Physik
100
95
15
-
Der Anwender lädt seinen Körper mit elektrischer Energie auf und stürzt sich auf das Ziel. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
Psycholärm
Psycho
PSY
Speziell
75
100
10
-
Der Anwender greift mit unerträglichen Schallwellen an, wodurch das Ziel zwei Runden lang nicht durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items geheilt werden kann.
Schnellkonter
Kampf
KAM
Physik
65
100
15
100
Der Anwender reagiert auf Bewegungen des Zieles und lässt es durch einen Schlag zurückschrecken. Gelingt nur, wenn das Ziel gerade eine Erstschlag-Attacke vorbereitet.
Giftkettung
Gift
GIF
Speziell
100
100
5
50
Der Anwender umwickelt das Ziel mit einer Kette aus Toxinen, die in dessen Körper eindringen und ihm schaden. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
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