PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Drachenpfeile
Drache
DRA
Physik
50
100
10
-
Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen.
Teatime
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen.
Octoklammer
Kampf
KAM
Status
-
100
15
-
Das Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde.
Schockschnabel
Elektro
ELE
Physik
85
100
10
-
Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Kiemenbiss
Wasser
WAS
Physik
85
100
10
-
Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
Seitenwechsel
Normal
NOR
Status
-
100
10
-
Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht.
Dyna-Brand
Feuer
FEU
Physik
10
-
10
-
Eine Feuer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dyna-Schwarm
Käfer
KÄF
Physik
10
-
10
-
Eine Käfer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles.
Dyna-Gewitter
Elektro
ELE
Physik
10
-
10
-
Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld.
Dyna-Angriff
Normal
NOR
Physik
10
-
10
-
Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles.
Dyna-Faust
Kampf
KAM
Physik
10
-
10
-
Eine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite.
Dyna-Spuk
Geist
GEI
Physik
10
-
10
-
Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles.
Dyna-Frost
Eis
EIS
Physik
10
-
10
-
Eine Eis-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Hagelsturm toben.
Dyna-Giftschwall
Gift
GIF
Physik
10
-
10
-
Eine Gift-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Spezial-Angriff der Mitstreiterseite.
Dyna-Flut
Wasser
WAS
Physik
10
-
10
-
Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus.
Dyna-Düse
Flug
FLU
Physik
10
-
10
-
Eine Flug-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Initiative der Mitstreiterseite.
Dyna-Zauber
Fee
FEE
Physik
10
-
10
-
Eine Feen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Nebelfeld.
Dyna-Wyrm
Drache
DRA
Physik
10
-
10
-
Eine Drachen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Angriff des Zieles.
Dyna-Kinese
Psycho
PSY
Physik
10
-
10
-
Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.
Dyna-Brocken
Gestein
GES
Physik
10
-
10
-
Eine Gesteins-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Sandsturm toben.
Dyna-Erdstoß
Boden
BOD
Physik
10
-
10
-
Eine Boden-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Spezial-Verteidigung der Mitstreiterseite.
Dyna-Dunkel
Unlicht
UNL
Physik
10
-
10
-
Eine Unlicht-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles.
Dyna-Flora
Pflanze
PFL
Physik
10
-
10
-
Eine Pflanzen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Grasfeld.
Dyna-Stahlzacken
Stahl
STA
Physik
10
-
10
-
Eine Stahl-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Verteidigung der Mitstreiterseite.
Seelentanz
Drache
DRA
Status
-
100
5
-
Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen.
Body Press
Kampf
KAM
Physik
80
100
10
-
Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
Verzierung
Fee
FEE
Status
-
-
15
-
Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht.
Trommelschläge
Pflanze
PFL
Physik
80
100
10
100
Der Anwender kontrolliert durch Trommeln Wurzeln, die das Ziel angreifen und dessen Initiative senken.
Fangeisen
Pflanze
PFL
Physik
35
100
15
-
Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen.
Feuerball
Feuer
FEU
Physik
120
90
5
10
Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.
Gigantenhieb
Stahl
STA
Physik
100
100
5
-
Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
Gigantenstoß
Stahl
STA
Physik
100
100
5
-
Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
Aura-Rad
Elektro
ELE
Physik
110
100
10
100
Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.
Breitseite
Drache
DRA
Physik
60
100
15
100
Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
Zweigstoß
Pflanze
PFL
Physik
40
100
40
-
Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig.
Overdrive
Elektro
ELE
Speziell
80
100
10
-
Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.
Apfelsäure
Pflanze
PFL
Speziell
80
100
10
100
Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.
Gravitation
Pflanze
PFL
Physik
80
100
10
100
Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt.
Seelenbruch
Fee
FEE
Physik
75
100
15
100
Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt.
Wunderdampf
Fee
FEE
Speziell
90
95
10
20
Der Anwender stößt Dampf aus, mit dem er das Ziel angreift. Dieses wird eventuell verwirrt.
Lebenstropfen
Wasser
WAS
Status
-
-
10
-
Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
Abblocker
Unlicht
UNL
Status
-
100
10
-
Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Kniefalltrick
Unlicht
UNL
Physik
80
-
10
-
Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer.
Sternensturm
Kampf
KAM
Physik
150
100
5
-
Der Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann.
Unendynastrahlen
Drache
DRA
Speziell
160
90
5
-
Der mächtigste Angriff, über den Endynalos in seiner ursprünglichen Form verfügt. In der nächsten Runde kann der Anwender nicht handeln.
Stahlstrahl
Stahl
STA
Speziell
140
95
5
-
Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst.
Flächenmacht
Psycho
PSY
Speziell
80
100
10
-
Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
Eisenwalze
Stahl
STA
Physik
130
100
5
-
Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl.
Schuppenschuss
Drache
DRA
Physik
25
90
20
-
Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
Meteorstrahl
Gestein
GES
Speziell
120
90
10
100
Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift.
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