PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Geokontrolle
Fee
FEE
Status
-
-
10
-
Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen folgende Statuswerte stark: Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative.
Magnetregler
Elektro
ELE
Status
-
-
20
-
Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
Goldene Zeiten
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst.
Elektrofeld
Elektro
ELE
Status
-
-
10
-
Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen.
Zauberschein
Fee
FEE
Speziell
80
100
10
-
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
Ehrentag
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag!
Händchenhalten
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
Kulleraugen
Fee
FEE
Status
-
100
30
-
Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert. Erstschlaggarantie.
Wangenrubbler
Elektro
ELE
Physik
20
100
20
100
Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
Zurückhaltung
Normal
NOR
Physik
40
100
40
-
Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
Plage
Käfer
KÄF
Speziell
20
100
20
-
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
Steigerungshieb
Kampf
KAM
Physik
40
100
20
100
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
Unheilsschwingen
Flug
FLU
Speziell
80
100
10
-
Der Anwender raubt dem Ziel KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
Tausend Pfeile
Boden
BOD
Physik
90
100
10
-
Die Attacke erfasst auch schwebende Pokémon. Erfasst sie ein Pokémon im Schwebe-Zustand, fällt es zu Boden.
Tausend Wellen
Boden
BOD
Physik
90
100
10
-
Der Anwender greift mit einer Welle an, die dicht über dem Boden verläuft und alle Pokémon, die sie erfasst, an der Flucht hindert.
Bodengewalt
Boden
BOD
Physik
90
100
10
-
Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel lenkt.
Lux Calamitatis
Fee
FEE
Speziell
140
90
5
-
Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden.
Ursprungswoge
Wasser
WAS
Speziell
110
85
10
-
Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an.
Abgrundsklinge
Boden
BOD
Physik
120
85
10
-
Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er das Ziel angreift.
Zenitstürmer
Flug
FLU
Physik
120
100
5
-
Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
Dimensionswahn
Unlicht
UNL
Physik
100
-
5
-
Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders.
Hyper-Sprintangriff
Normal
NOR
Physik
-
-
1
-
Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Hyper-Sprintangriff
Normal
NOR
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Fulminante Faustschläge
Kampf
KAM
Physik
-
-
1
-
Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Fulminante Faustschläge
Kampf
KAM
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Finaler Steilflug
Flug
FLU
Physik
-
-
1
-
Der Anwender schwingt sich durch Z-Kraft in die Lüfte und stürzt sich dann auf das Ziel hinab. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Finaler Steilflug
Flug
FLU
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Vernichtender Säureregen
Gift
GIF
Physik
-
-
1
-
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft ein giftiges Moor, in dem das Ziel versinkt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Vernichtender Säureregen
Gift
GIF
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Seismische Eruption
Boden
BOD
Physik
-
-
1
-
Der Anwender zerrt das Ziel mit Z-Kraft tief in den Boden und kollidiert dort mit ihm. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Seismische Eruption
Boden
BOD
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Apokalyptische Steinpresse
Gestein
GES
Physik
-
-
1
-
Der Anwender beschwört mit Z-Kraft einen großen Felsen herbei und lässt ihn auf das Ziel fallen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Apokalyptische Steinpresse
Gestein
GES
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Wirbelnder Insektenhieb
Käfer
KÄF
Physik
-
-
1
-
Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Wirbelnder Insektenhieb
Käfer
KÄF
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Ewige Nacht
Geist
GEI
Physik
-
-
1
-
Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Ewige Nacht
Geist
GEI
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Turbo-Spiralkombo
Stahl
STA
Physik
-
-
1
-
Der Anwender wirbelt durch Z-Kraft sehr schnell umher und prallt mit dem Ziel zusammen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Turbo-Spiralkombo
Stahl
STA
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Dynamische Maxiflamme
Feuer
FEU
Physik
-
-
1
-
Der Anwender speit dank Z-Kraft eine gewaltige Kugel aus Flammen auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Dynamische Maxiflamme
Feuer
FEU
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Super-Wassertornado
Wasser
WAS
Physik
-
-
1
-
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Super-Wassertornado
Wasser
WAS
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Brillante Blütenpracht
Pflanze
PFL
Physik
-
-
1
-
Der Anwender leiht sich durch Z-Kraft die Energie von Wiesenblumen und greift das Ziel damit an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Brillante Blütenpracht
Pflanze
PFL
Speziell
-
-
1
-
Dummy Data
Gigavolt-Funkensalve
Elektro
ELE
Physik
-
-
1
-
Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Gigavolt-Funkensalve
Elektro
ELE
Speziell
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1
-
Dummy Data
Psycho-Schmetterschlag
Psycho
PSY
Physik
-
-
1
-
Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
Psycho-Schmetterschlag
Psycho
PSY
Speziell
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1
-
Dummy Data
Tobender Geofrost
Eis
EIS
Physik
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-
1
-
Der Anwender senkt mit Z-Kraft die Temperatur drastisch und lässt das Ziel einfrieren. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
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