PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Rapidschutz
Kampf
KAM
Status
-
-
15
-
Schützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken.
Seitentausch
Psycho
PSY
Status
-
-
15
-
Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
Siedewasser
Wasser
WAS
Speziell
80
100
15
30
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
Hausbruch
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.
Heilwoge
Psycho
PSY
Status
-
-
10
-
Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte seiner maximalen KP.
Bürde
Geist
GEI
Speziell
65
100
10
-
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
Freier Fall
Flug
FLU
Physik
60
100
10
-
Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.
Gangwechsel
Stahl
STA
Status
-
-
10
-
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark.
Überkopfwurf
Kampf
KAM
Physik
60
90
10
-
Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
Einäschern
Feuer
FEU
Speziell
60
100
15
-
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
Verzögerung
Unlicht
UNL
Status
-
100
15
-
Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift.
Akrobatik
Flug
FLU
Physik
55
100
15
-
Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
Typenspiegel
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Anwender bildet das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.
Heimzahlung
Normal
NOR
Physik
70
100
5
-
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft.
Wagemut
Kampf
KAM
Speziell
-
100
5
-
Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.
Offerte
Normal
NOR
Status
-
-
15
-
Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet.
Inferno
Feuer
FEU
Speziell
100
50
5
100
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
Wassersäulen
Wasser
WAS
Speziell
80
100
10
-
Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.
Feuersäulen
Feuer
FEU
Speziell
80
100
10
-
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer.
Pflanzensäulen
Pflanze
PFL
Speziell
80
100
10
-
Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf.
Voltwechsel
Elektro
ELE
Speziell
70
100
20
-
Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
Käfertrutz
Käfer
KÄF
Speziell
50
100
20
100
Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
Dampfwalze
Boden
BOD
Physik
60
100
20
100
Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
Eisesodem
Eis
EIS
Speziell
60
90
10
100
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
Drachenrute
Drache
DRA
Physik
60
90
10
-
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
Kraftschub
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
Elektronetz
Elektro
ELE
Speziell
55
95
15
100
Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
Stromstoß
Elektro
ELE
Physik
90
100
15
-
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
Schlagbohrer
Boden
BOD
Physik
80
95
10
-
Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
Doppelhieb
Drache
DRA
Physik
40
90
15
-
Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
Herzstempel
Psycho
PSY
Physik
60
100
25
30
Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück.
Holzgeweih
Pflanze
PFL
Physik
75
100
10
-
Greift Ziel mit Astgeweih an und zapft diesem Nährstoffe ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
Sanctoklinge
Kampf
KAM
Physik
90
100
15
-
Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an.
Kalkklinge
Wasser
WAS
Physik
75
95
10
50
Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
Brandstempel
Feuer
FEU
Physik
-
100
10
-
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
Grasmixer
Pflanze
PFL
Speziell
65
90
10
50
Anwender greift an, indem er das Ziel in scharfes Blattwerk einwickelt. Kann die Genauigkeit senken.
Quetschwalze
Käfer
KÄF
Physik
65
100
20
30
Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück.
Watteschild
Pflanze
PFL
Status
-
-
10
-
Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch.
Nachtflut
Unlicht
UNL
Speziell
85
95
10
40
Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit.
Psychostoß
Psycho
PSY
Speziell
100
100
10
-
Anwender erzeugt seltsame Energiewellen, die dem Ziel physischen Schaden zufügen.
Kehrschelle
Normal
NOR
Physik
25
85
10
-
Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
Orkan
Flug
FLU
Speziell
110
70
10
30
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
Steinschädel
Normal
NOR
Physik
120
100
15
-
Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden.
Klikkdiskus
Stahl
STA
Physik
50
85
15
-
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
Flammenball
Feuer
FEU
Speziell
100
100
5
30
Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
Techblaster
Normal
NOR
Speziell
120
100
5
-
Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab.
Urgesang
Normal
NOR
Speziell
75
100
10
10
Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein.
Mystoschwert
Kampf
KAM
Speziell
85
100
10
-
Schneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden.
Eiszeit
Eis
EIS
Speziell
65
95
10
100
Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles.
Blitzschlag
Elektro
ELE
Physik
130
85
5
20
Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert.
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