PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Ladestrahl
Elektro
ELE
Speziell
50
90
10
70
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
Zeitenlärm
Drache
DRA
Speziell
150
90
5
-
Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen.
Raumschlag
Drache
DRA
Speziell
100
95
5
-
Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote.
Lavasturm
Feuer
FEU
Speziell
100
75
5
-
Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist.
Schocksamen
Pflanze
PFL
Speziell
120
85
5
40
Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt.
Unheilböen
Geist
GEI
Speziell
60
100
5
10
Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders.
Psychoschock
Psycho
PSY
Speziell
80
100
10
-
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
Giftschock
Gift
GIF
Speziell
65
100
10
-
Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
Funkenflug
Feuer
FEU
Speziell
70
100
15
-
Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele.
Schlammwoge
Gift
GIF
Speziell
95
100
10
10
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
Synchrolärm
Psycho
PSY
Speziell
120
100
10
-
Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
Elektroball
Elektro
ELE
Speziell
-
100
10
-
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
Säurespeier
Gift
GIF
Speziell
40
100
20
100
Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
Kanon
Normal
NOR
Speziell
60
100
15
-
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
Widerhall
Normal
NOR
Speziell
40
100
15
-
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
Klärsmog
Gift
GIF
Speziell
50
-
15
-
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigten Schlammklumpen an. Setzt Statusveränderungen zurück.
Kraftvorrat
Psycho
PSY
Speziell
20
100
10
-
Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
Siedewasser
Wasser
WAS
Speziell
80
100
15
30
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
Bürde
Geist
GEI
Speziell
65
100
10
-
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
Einäschern
Feuer
FEU
Speziell
60
100
15
-
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
Wagemut
Kampf
KAM
Speziell
-
100
5
-
Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.
Inferno
Feuer
FEU
Speziell
100
50
5
100
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
Wassersäulen
Wasser
WAS
Speziell
80
100
10
-
Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.
Feuersäulen
Feuer
FEU
Speziell
80
100
10
-
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer.
Pflanzensäulen
Pflanze
PFL
Speziell
80
100
10
-
Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf.
Voltwechsel
Elektro
ELE
Speziell
70
100
20
-
Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
Käfertrutz
Käfer
KÄF
Speziell
50
100
20
100
Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
Eisesodem
Eis
EIS
Speziell
60
90
10
100
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
Elektronetz
Elektro
ELE
Speziell
55
95
15
100
Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
Grasmixer
Pflanze
PFL
Speziell
65
90
10
50
Anwender greift an, indem er das Ziel in scharfes Blattwerk einwickelt. Kann die Genauigkeit senken.
Nachtflut
Unlicht
UNL
Speziell
85
95
10
40
Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit.
Psychostoß
Psycho
PSY
Speziell
100
100
10
-
Anwender erzeugt seltsame Energiewellen, die dem Ziel physischen Schaden zufügen.
Orkan
Flug
FLU
Speziell
110
70
10
30
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
Flammenball
Feuer
FEU
Speziell
100
100
5
30
Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
Techblaster
Normal
NOR
Speziell
120
100
5
-
Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab.
Urgesang
Normal
NOR
Speziell
75
100
10
10
Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein.
Mystoschwert
Kampf
KAM
Speziell
85
100
10
-
Schneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden.
Eiszeit
Eis
EIS
Speziell
65
95
10
100
Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles.
Blauflammen
Feuer
FEU
Speziell
130
85
5
20
Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, die es eventuell verbrennen.
Feuerreigen
Feuer
FEU
Speziell
80
100
10
50
Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen.
Frosthauch
Eis
EIS
Speziell
140
90
5
30
Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.
Standpauke
Unlicht
UNL
Speziell
55
95
15
100
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
Kreuzflamme
Feuer
FEU
Speziell
100
100
5
-
Feuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke.
Rülpser
Gift
GIF
Speziell
120
90
10
-
Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
Parabolladung
Elektro
ELE
Speziell
65
100
20
-
Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.
Gefriertrockner
Eis
EIS
Speziell
70
100
20
10
Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon.
Säuselstimme
Fee
FEE
Speziell
40
-
15
-
Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt.
Diebeskuss
Fee
FEE
Speziell
50
100
10
-
Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
Feenbrise
Fee
FEE
Speziell
40
100
30
-
Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt.
Mondgewalt
Fee
FEE
Speziell
95
100
15
30
Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.
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