PokeRogue Game
Zuhause
Pokédex
Attacken
Biome
Fähigkeiten
Werkzeuge
Zuhause
Pokédex
Attacken
Biome
Fähigkeiten
Werkzeuge
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Dyna-Schwarm
Käfer
KÄF
Physik
10
-
10
-
Eine Käfer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles.
Dyna-Gewitter
Elektro
ELE
Physik
10
-
10
-
Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld.
Dyna-Angriff
Normal
NOR
Physik
10
-
10
-
Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles.
Dyna-Faust
Kampf
KAM
Physik
10
-
10
-
Eine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite.
Dyna-Spuk
Geist
GEI
Physik
10
-
10
-
Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles.
Dyna-Frost
Eis
EIS
Physik
10
-
10
-
Eine Eis-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Hagelsturm toben.
Dyna-Giftschwall
Gift
GIF
Physik
10
-
10
-
Eine Gift-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Spezial-Angriff der Mitstreiterseite.
Dyna-Flut
Wasser
WAS
Physik
10
-
10
-
Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus.
Dyna-Düse
Flug
FLU
Physik
10
-
10
-
Eine Flug-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Initiative der Mitstreiterseite.
Dyna-Zauber
Fee
FEE
Physik
10
-
10
-
Eine Feen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Nebelfeld.
Dyna-Wyrm
Drache
DRA
Physik
10
-
10
-
Eine Drachen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Angriff des Zieles.
Dyna-Kinese
Psycho
PSY
Physik
10
-
10
-
Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld.
Dyna-Brocken
Gestein
GES
Physik
10
-
10
-
Eine Gesteins-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Sandsturm toben.
Dyna-Erdstoß
Boden
BOD
Physik
10
-
10
-
Eine Boden-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Spezial-Verteidigung der Mitstreiterseite.
Dyna-Dunkel
Unlicht
UNL
Physik
10
-
10
-
Eine Unlicht-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles.
Dyna-Flora
Pflanze
PFL
Physik
10
-
10
-
Eine Pflanzen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Grasfeld.
Dyna-Stahlzacken
Stahl
STA
Physik
10
-
10
-
Eine Stahl-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Verteidigung der Mitstreiterseite.
Body Press
Kampf
KAM
Physik
80
100
10
-
Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
Trommelschläge
Pflanze
PFL
Physik
80
100
10
100
Der Anwender kontrolliert durch Trommeln Wurzeln, die das Ziel angreifen und dessen Initiative senken.
Fangeisen
Pflanze
PFL
Physik
35
100
15
-
Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen.
Feuerball
Feuer
FEU
Physik
120
90
5
10
Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.
Gigantenhieb
Stahl
STA
Physik
100
100
5
-
Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
Gigantenstoß
Stahl
STA
Physik
100
100
5
-
Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden.
Aura-Rad
Elektro
ELE
Physik
110
100
10
100
Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.
Breitseite
Drache
DRA
Physik
60
100
15
100
Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken.
Zweigstoß
Pflanze
PFL
Physik
40
100
40
-
Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig.
Gravitation
Pflanze
PFL
Physik
80
100
10
100
Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt.
Seelenbruch
Fee
FEE
Physik
75
100
15
100
Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt.
Kniefalltrick
Unlicht
UNL
Physik
80
-
10
-
Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer.
Sternensturm
Kampf
KAM
Physik
150
100
5
-
Der Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann.
Eisenwalze
Stahl
STA
Physik
130
100
5
-
Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl.
Schuppenschuss
Drache
DRA
Physik
25
90
20
-
Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
Grasrutsche
Pflanze
PFL
Physik
55
100
20
-
Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist.
Krabbelkracher
Käfer
KÄF
Physik
70
90
10
100
Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff.
Frustventil
Unlicht
UNL
Physik
75
100
5
-
Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden.
Poltergeist
Geist
GEI
Physik
110
90
5
-
Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt.
Rollwende
Wasser
WAS
Physik
60
100
20
-
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
Dreifach-Axel
Eis
EIS
Physik
20
90
10
-
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
Doppelflügel
Flug
FLU
Physik
40
90
10
-
Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu.
Finstertreffer
Unlicht
UNL
Physik
75
100
5
-
Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus.
Trefferschwall
Wasser
WAS
Physik
25
100
5
-
Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus.
Donnernder Tritt
Kampf
KAM
Physik
90
100
10
100
Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles.
Blizzardlanze
Eis
EIS
Physik
120
100
5
-
Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon.
Unheilsklauen
Gift
GIF
Physik
80
100
15
50
Der Anwender greift mit zerstörerischen Klauen an. Das Ziel wird eventuell vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt.
Barrierenstoß
Psycho
PSY
Physik
70
90
10
100
Der Anwender hüllt sich in Psycho-Energie und rammt das Ziel. Außerdem steigt seine Verteidigung.
Felsaxt
Gestein
GES
Physik
65
90
15
100
Der Anwender greift mit seinen Felsäxten an. Dadurch verstreut er schwebende Felssplitter im Umkreis des Zieles.
Flammenwut
Feuer
FEU
Physik
120
100
10
-
Der Anwender wütet zwei bis drei Runden lang und speit heftige Flammen aus. Danach wird er verwirrt.
Wellentackle
Wasser
WAS
Physik
120
100
10
-
Der Anwender hüllt sich in Wasser und stürzt sich mit dem ganzen Körper auf das Ziel, wobei er selbst großen Schaden erleidet.
Frostfallwind
Eis
EIS
Physik
100
85
10
30
Der Anwender wirft gigantische Eisbrocken auf das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
Schmetterramme
Boden
BOD
Physik
120
100
5
-
Der Anwender rammt das Ziel mit dem ganzen Körper. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
«
4
5
6
7
8
»