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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Schleuder
Unlicht
UNL
Physik
-
100
10
-
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
Strafattacke
Unlicht
UNL
Physik
-
100
5
-
Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
Zuflucht
Normal
NOR
Physik
140
100
5
-
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
Tiefschlag
Unlicht
UNL
Physik
70
100
5
-
Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet.
Flammenblitz
Feuer
FEU
Physik
120
100
15
10
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
Kraftwelle
Kampf
KAM
Physik
60
100
10
30
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
Gifthieb
Gift
GIF
Physik
80
100
20
30
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet.
Nachthieb
Unlicht
UNL
Physik
70
100
15
-
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
Nassschweif
Wasser
WAS
Physik
90
90
10
-
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
Samenbomben
Pflanze
PFL
Physik
80
100
15
-
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
Kreuzschere
Käfer
KÄF
Physik
80
100
15
-
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
Drachenstoß
Drache
DRA
Physik
100
75
10
20
Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
Ableithieb
Kampf
KAM
Physik
75
100
10
-
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
Sturzflug
Flug
FLU
Physik
120
100
15
-
Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
Gigastoß
Normal
NOR
Physik
150
90
5
-
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
Patronenhieb
Stahl
STA
Physik
40
100
30
-
Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie.
Lawine
Eis
EIS
Physik
60
100
10
-
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden.
Eissplitter
Eis
EIS
Physik
40
100
30
-
Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie.
Dunkelklaue
Geist
GEI
Physik
70
100
15
-
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
Donnerzahn
Elektro
ELE
Physik
65
95
15
10
Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
Eiszahn
Eis
EIS
Physik
65
95
15
10
Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
Feuerzahn
Feuer
FEU
Physik
65
95
15
10
Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
Schattenstoß
Geist
GEI
Physik
40
100
30
-
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie.
Psychoklinge
Psycho
PSY
Physik
70
100
20
-
Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
Zen-Kopfstoß
Psycho
PSY
Physik
80
90
15
20
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
Kraxler
Normal
NOR
Physik
90
85
20
20
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Blattgeißel
Pflanze
PFL
Physik
120
85
10
-
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
Felswerfer
Gestein
GES
Physik
150
90
5
-
Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen.
Giftstreich
Gift
GIF
Physik
70
100
20
10
Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
Mülltreffer
Gift
GIF
Physik
120
80
5
30
Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
Eisenschädel
Stahl
STA
Physik
80
100
15
30
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
Magnetbombe
Stahl
STA
Physik
60
-
20
-
Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
Steinkante
Gestein
GES
Physik
100
80
5
-
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
Käferbiss
Käfer
KÄF
Physik
60
100
20
-
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
Holzhammer
Pflanze
PFL
Physik
120
100
15
-
Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
Wasserdüse
Wasser
WAS
Physik
40
100
20
-
Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
Schlagbefehl
Käfer
KÄF
Physik
90
100
15
-
Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.
Kopfstoß
Gestein
GES
Physik
150
80
5
-
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
Doppelschlag
Normal
NOR
Physik
35
90
10
-
Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
Quetschgriff
Normal
NOR
Physik
-
100
5
-
Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke.
Schemenkraft
Geist
GEI
Physik
120
100
5
-
Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
Katapult
Gestein
GES
Physik
50
100
15
100
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
Bergsturm
Kampf
KAM
Physik
60
100
10
-
Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
Rammboss
Stahl
STA
Physik
-
100
10
-
Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
Nitroladung
Feuer
FEU
Physik
50
100
20
100
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
Fußtritt
Kampf
KAM
Physik
65
100
20
100
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
Schmarotzer
Unlicht
UNL
Physik
95
100
15
-
Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
Zermürben
Normal
NOR
Physik
70
100
20
-
Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
Freier Fall
Flug
FLU
Physik
60
100
10
-
Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.
Überkopfwurf
Kampf
KAM
Physik
60
90
10
-
Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
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