Shedinja

Shedinja

Dados de Pokémon
Geração 3Altura 0.8mPeso 1.2kgCusto 4

Estatísticas base

PS

1

Ata

90

Def

45

AtEsp

30

DefEsp

30

Veloc.

40

Total

236

Defesa de tipo

NORNormalFOGFogoÁGUÁguaELÉElétricoGRAGramaGELGeloLUTLutadorVENVenenoTERTerra
02110.5100.50.5
VOAVoadorPSÍPsíquicoINSInsetoPEDPedraFANFantasmaDRADragãoSOMSombrioAÇOAçoFADFada
210.5221211

Gráfico de Evolução

Nincada

Nincada

↓→

Lv 20

Ninjask

Ninjask

Nincada

Nincada

↓→

Lv 20, Vaga no time, Pokébola > 0

Shedinja

Shedinja

Formulário

Movimentos de ovo de Shedinja:

Movimentos aprendidos por nível de Shedinja:

NívelNome ↑TipoCategoriaPoderPre.PPChance(%)Descrição
23AbsorbGramaGRAEspecial moveEspecial2010025-Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
15Confuse RayFantasmaFANStatus moveStatus-10010-O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
1DigTerraTERFísico moveFísico8010010-O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
1False SwipeNormalNORFísico moveFísico4010040-Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
36Fury SwipesNormalNORFísico moveFísico188015-O alvo é atacado com garras afiadas ou foices rapidamente, de duas a cinco vezes seguidas.
1GrudgeFantasmaFANStatus moveStatus--5-Se o usuário desmaiar, o rancor do usuário vai esgotar completamente os PP do movimento que o nocauteou.
1HardenNormalNORStatus moveStatus--30-O usuário enrijece todos os músculos do seu corpo para aumentar seu atributo de Defesa.
1Metal ClawAçoAÇOFísico moveFísico50953510O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário.
43Mind ReaderNormalNORStatus moveStatus--5-O usuário pressente os movimentos do alvo com sua mente para ter certeza que o seu próximo ataque não o erre.
1Mud-SlapTerraTEREspecial moveEspecial2010010100O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
64Phantom ForceFantasmaFANFísico moveFísico9010010-O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo.
1Sand AttackTerraTERStatus moveStatus-10015-Areia é lançada no rosto do alvo, reduzindo sua Precisão.
1ScratchNormalNORFísico moveFísico4010035-Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano.
50Shadow BallFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
1Shadow ClawFantasmaFANFísico moveFísico7010015-O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
29Shadow SneakFantasmaFANFísico moveFísico4010030-O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade.
57SpiteFantasmaFANStatus moveStatus-10010-O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.

Movimentos aprendidos por Shedinja através de MT:

Nome ↑TipoCategoriaPoderPre.PPChance(%)Descrição
Aerial AceVoadorVOAFísico moveFísico60-20-O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
AgilityPsíquicoPSÍStatus moveStatus--30-O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
Ally SwitchPsíquicoPSÍStatus moveStatus--15-O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados.
Bug BiteInsetoINSFísico moveFísico6010020-O usuário morde o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
Bug BuzzInsetoINSEspecial moveEspecial901001010O usuário gera uma dolorosa onda de som. Isso também pode diminuir o atributo de Defesa Especial do alvo.
ConfideNormalNORStatus moveStatus--20-O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
Confuse RayFantasmaFANStatus moveStatus-10010-O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão.
CutNormalNORFísico moveFísico509530-O alvo é cortado com uma foice ou garra.
DigTerraTERFísico moveFísico8010010-O usuário se entoca, então ataca no próximo turno.
Double TeamNormalNORStatus moveStatus--15-Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
Dream EaterPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial10010015-O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS.
EndureNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
FacadeNormalNORFísico moveFísico7010020-Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
False SwipeNormalNORFísico moveFísico4010040-Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
FlashNormalNORStatus moveStatus-10020-O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo.
FrustrationNormalNORFísico moveFísico-10020-Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
Giga DrainGramaGRAEspecial moveEspecial7510010-Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
Giga ImpactNormalNORFísico moveFísico150905-O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
HexFantasmaFANEspecial moveEspecial6510010-Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas.
Hidden PowerNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
Hone ClawsSombrioSOMStatus moveStatus--15-O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
Hyper BeamNormalNOREspecial moveEspecial150905-O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
Leech LifeInsetoINSFísico moveFísico8010010-O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo.
Metal ClawAçoAÇOFísico moveFísico50953510O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário.
Mud-SlapTerraTEREspecial moveEspecial2010010100O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
Phantom ForceFantasmaFANFísico moveFísico9010010-O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo.
PoltergeistFantasmaFANFísico moveFísico110905-O usuário ataca o alvo controlando o item do alvo. O movimento falha se o alvo não tiver um item.
ProtectNormalNORStatus moveStatus--10-Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
RestPsíquicoPSÍStatus moveStatus--5-O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
ReturnNormalNORFísico moveFísico-10020-Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
RoundNormalNOREspecial moveEspecial6010015-O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
SandstormPedraPEDStatus moveStatus--10-Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra.
Shadow BallFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
Shadow ClawFantasmaFANFísico moveFísico7010015-O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Skitter SmackInsetoINSFísico moveFísico709010100O usuário corre por trás do alvo para atacar. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo.
Sleep TalkNormalNORStatus moveStatus--10-Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
SnoreNormalNOREspecial moveEspecial501001530Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
Solar BeamGramaGRAEspecial moveEspecial12010010-Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
SpiteFantasmaFANStatus moveStatus-10010-O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo.
Struggle BugInsetoINSEspecial moveEspecial5010020100Enquanto resiste, o usuário ataca o Pokémon oponente. Isso diminui o Ataque Especial daqueles atingidos.
SubstituteNormalNORStatus moveStatus--10-O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
Sunny DayFogoFOGStatus moveStatus--5-O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
SwaggerNormalNORStatus moveStatus-8515-O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo.
Tera BlastNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
ThiefSombrioSOMFísico moveFísico6010025-O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
ToxicVenenoVENStatus moveStatus-9010-Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
TrickPsíquicoPSÍStatus moveStatus-10010-O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo.
Will-O-WispFogoFOGStatus moveStatus-8515-O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura.
X-ScissorInsetoINSFísico moveFísico8010015-O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras.
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