Calyrex

Dados de Pokémon

Geração: 8

Altura: 1.1m

Peso: 7.7kg

Custo: 8

Estatísticas base:

PS

100

Ata

80

Def

80

AtEsp

80

DefEsp

80

Veloc.

80

Total

500

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
120.50.50.520.520.5
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
20.54121211

Movimentos aprendidos por nível de Calyrex:

1
NOR
4010035-
O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo.
1
GRA
4010015-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
1
NOR
--20-
O corpo do usuário cresce de uma vez só, aumentando seu Ataque e Ataque Especial.
1
PSÍ
501002510
O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode deixar o alvo confuso.
8
ÁGU
--10-
O usuário espalha água misteriosa ao redor e restaura o HP de si mesmo e de seus Pokémon aliados na batalha.
16
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
24
PSÍ
8010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
32
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
40
GRA
--10-
O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama.
40
PSÍ
--10-
Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
48
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
56
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
64
GRA
-9010-
Uma semente é plantada no alvo. Isso rouba alguns pontos de PS do alvo a cada turno.
72
PSÍ
--10-
O usuário emite um pulso curativo que restaura os PS do alvo pela metade de seus PS máximos.
80
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
88
PSÍ
12010010-
Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo.

Movimentos aprendidos por Calyrex através de MT:

SOM
559515100
O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente.
FAD
5010010-
O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo.
GRA
--10-
O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama.
GRA
12510010-
O usuário absorve luz e concentra-a em forma de lâmina com a energia absorvida no primeiro turno e atacando o alvo no próximo turno.
INS
9010015-
O usuário ataca o inimigo com uma bola de pólen explosiva. Se o alvo for um aliado, ele recebe uma bola de pólen que restaura seus PS em vez disso.
PSÍ
--10-
Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
PSÍ
--10-
O usuário troca os atributos de Velocidade com o alvo.
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
PSÍ
8010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
LUT
8010010-
O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo.
GRA
8010015-
O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima.
PSÍ
--15-
O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados.
NOR
4010020-
Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
PSÍ
651002010
O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
PSÍ
901001010
O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--30-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos.
PSÍ
--20-
Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos.
NOR
--10-
O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
801001020
O usuário golpeia com um ataque de três raios simultâneos. Também pode queimar, congelar ou paralisar o alvo.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
501001530
Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10010-
O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
--25-
O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos.
NOR
--40-
O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos.
NOR
-1005-
O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
PSÍ
12010010-
Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
PSÍ
-10010-
O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo.
PSÍ
--10-
O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo.
PSÍ
--10-
Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo.
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
TER
559515100
O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo.
GRA
60-20-
O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
PSÍ
--5-
Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados.
PSÍ
--10100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo.
PSÍ
--10100
O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas à sua Defesa e Defesa Especial com as do alvo.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
PSÍ
80901520
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PSÍ
--5-
O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
GRA
130905-
O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário.
GRA
-10020-
O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos.
PSÍ
8010010-
O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico.
PSÍ
--10-
O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos.
NOR
6010015-
O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.