Movimentos Pokémon em PokéRogue

DRA
8010010100
O usuário ataca com elegância. Se o usuário tiver um Tatsugiri na boca, este movimento aumenta uma dos atributos do usuário com base na forma do Tatsugiri.
ÁGU
6010015-
O usuário convoca um turbilhão ao redor de seu punho e ataca com velocidade cegante. Este movimento sempre age primeiro.
GRA
--15-
O usuário emite um extrato incrivelmente picante, aumentando muito o Ataque do alvo e reduzindo muito a Defesa do alvo.
AÇO
1001005-
O usuário gira furiosamente ao esticar as pernas, causando dano ao alvo. Isso também reduz muito a Velocidade do usuário.
NOR
209010-
Os companheiros do usuário se reúnem em massa para executar um ataque combinado que atinge o alvo de uma a dez vezes seguidas.
GEL
8010015-
O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno.
DRA
1201005-
O usuário lança todo o seu corpo em uma carga imprudente. Após o uso deste movimento, ataques contra o usuário não podem errar e infligirão o dobro do dano até a próxima vez que o usuário agir.
NOR
--1-
O usuário concede uma bênção amorosa, reanimando um Pokémon da equipe que tenha desmaiado e restaurando metade do máximo de PS desse Pokémon.
PED
4010015100
O usuário cura o alvo com sal, causando dano a cada turno. Tipos de Aço e Água são mais fortemente afetados por este movimento.
ÁGU
309510-
O usuário executa um mergulho triplo perfeitamente cronometrado, atingindo o alvo com respingos de água três vezes seguidas.
VEN
3010015100
O usuário realiza um ataque giratório que também pode eliminar os efeitos de movimentos como Bind, Wrap e Leech Seed. Isso também envenena os Pokémon oponentes.
NOR
-10010-
O usuário captura a essência do alvo em um esboço. Isso muda as Habilidades do usuário e de seus Pokémon aliados para a do alvo.
NOR
--10-
O usuário aumenta muito seus atributos de Ataque, Ataque Esp. e Velocidade ao usar seus próprios PS.
SOM
85-10-
O usuário corta o alvo depois de se curvar para fazer o alvo baixar a guarda. Este ataque nunca erra.
GRA
70-10100
O usuário lança um buquê de flores armado no alvo. Este ataque nunca erra e sempre resulta em um acerto crítico.
FOG
8010010100
O usuário exala chamas furiosas como se estivesse cantando uma canção, queimando o alvo. Isso também aumenta o atributo de Ataque Esp. do usuário.
ÁGU
8010010100
O usuário brinca com o alvo e o ataca usando passos de dança leves e fluidos. Isso também aumenta a Velocidade do usuário.
NOR
9010010-
O usuário realiza um ataque de investida como um touro enfurecido. O tipo deste movimento depende da forma do usuário. Ele também pode quebrar barreiras, como Light Screen e Reflect.
AÇO
1201005-
O usuário ataca lançando uma massa de moedas. Isso também reduz o atributo de Ataque Esp. do usuário. Dinheiro é ganho após a batalha.
PSÍ
8010015-
O usuário fende o alvo com uma lâmina etérea. O poder deste movimento é aumentado em 50% se o usuário estiver no Electric Terrain.
ÁGU
8010015-
O usuário ataca o alvo com água fervente. O poder deste movimento não é reduzido sob sol forte, mas sim aumentado em 50%.
SOM
-9010-
O usuário invoca um desastre ruinoso. Isso corta os PS do alvo pela metade.
LUT
1001005-
O usuário se transforma e cai no chão, causando uma explosão pré-histórica massiva. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz.
ELÉ
1001005-
O usuário avança a velocidades ultra-rápidas, perfurando o alvo com eletricidade futurista. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz.
NOR
--10-
O usuário cria um substituto para si mesmo usando seus próprios PS antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está esperando.
GEL
--10-
O usuário conta uma piada terrivelmente ruim antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está esperando. Isso invoca uma nevasca que dura cinco turnos.
NOR
--10-
O usuário arruma e remove os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Isso também aumenta os atributos de Ataque e Velocidade do usuário.
GEL
--10-
O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo.
INS
5010020100
O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz a Velocidade do alvo.
GRA
5010020100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.
ÁGU
5010020100
O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo.
NOR
1001005-
O usuário gira a parte pontiaguda de seu corpo em alta velocidade para perfurar o alvo. Este ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Protect ou Detect.
PSÍ
4010010-
O usuário dispara feixes místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
FAN
5010010-
O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do movimento.
FOG
1201005-
O usuário dispara sua própria armadura como projéteis ardentes. Isso também reduz os atributos de Defesa e Defesa Esp. do usuário.
FOG
9010010-
O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo.
ELÉ
1201005-
O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para executar um ataque de alto dano. Após usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico.
AÇO
1601005-
O usuário balança todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas.
SOM
-10010-
O usuário retalia com muito mais força contra o oponente que causou o último dano a ele.
ÁGU
7010020-
O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este movimento tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico.
FOG
801001030
O usuário acelera seu motor ardente no alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
SOM
801001010
O usuário acelera seu motor no alvo com intenção maliciosa. Isso pode fazer o alvo adormecer.
VEN
1001001030
O usuário acelera seu motor venenoso no alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
LUT
1001001030
O usuário acelera seu motor com força no alvo. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
FAD
1001001030
O usuário acelera seu motor de fadas no alvo. Isso também pode confundir o alvo.
NOR
1401005-
O usuário libera toda a força de seu espírito de uma lua cheia que brilha tão vermelha quanto o sangue. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas.
GRA
80901520
O usuário dispara um jato de chá que misturou. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
GRA
608510-
O usuário detona uma explosão de xarope de doces pegajoso, que reveste o alvo e faz o atributo de Velocidade do alvo cair a cada turno por três turnos.
GRA
10010010-
O usuário golpeia com um porrete envolto em hera. O tipo deste movimento muda dependendo da máscara usada pelo usuário, e tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico.
ELÉ
13010010100
O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando suo atributo de Ataque Esp., e então dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente na chuva.