Movimentos Pokémon em PokéRogue

FAD
130905-
O usuário dispara um raio poderoso. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário.
PSÍ
8510010-
O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir.
TER
7510010-
Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado.
FAN
851001020
O usuário ataca o alvo com um osso que contém um espírito. Pode diminuir a Defesa do alvo.
PED
4010020-
O usuário colide contra o alvo em alta velocidade. Esse movimento sempre ataca primeiro.
ÁGU
851001020
O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo.
PSÍ
16010010-
O usuário dispara lasers poderosos usando o poder de um prisma. O usuário não pode se mover no próximo turno.
FAN
9010010-
O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o.
AÇO
1001005-
O usuário atinge o alvo com a força de um meteoro. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade.
FAN
1001005-
O usuário emite um raio pavoroso para atacar o alvo. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade.
NOR
--20-
O usuário fica manhoso e o alvo perde a vontade de lutar. Diminui o Ataque e o Ataque Esp. do alvo.
ELÉ
801001030
Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar.
FAD
-9010-
O usuário atinge o alvo com a força da natureza. Reduz os PS do alvo pela metade.
NOR
12010010-
Se envolvendo em energia concentrada, o usuário acerta o alvo. A memória segurada determina o tipo do movimento.
FOG
1501005-
O usuário ataca tudo ao seu redor fazendo sua própria cabeça explodir. Isso também causa dano ao usuário.
ELÉ
10010015-
O usuário ataca com punhos carregados eletricamente. Este movimento transforma movimentos do tipo Normal em movimentos do tipo Elétrico.
PSÍ
1001005-
O usuário ataca o alvo com um pilar de luz. Este movimento causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário.
PSÍ
200-1-
Este ataque causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário, Necrozma. Este movimento ignora a Habilidade do alvo.
AÇO
200-1-
Após obter o Z-Power, o usuário, Solgaleo, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo.
FAN
200-1-
Após obter o Z-Power, o usuário, Lunala, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo.
FAD
190-1-
Após obter o Z-Power, o usuário, Mimikyu, soca o alvo com força total.
PED
190-1-
Após obter o Z-Power, o usuário, Lycanroc, ataca o alvo com força total. Este movimento nega o efeito no campo de batalha.
DRA
185-1100
Após obter o Z-Power, o usuário, Kommo-o, ataca os Pokémon adversários com força total. Este movimento aumenta os atributos do usuário.
ELÉ
8010010100
O usuário ataca o alvo com rajadas de eletricidade em alta velocidade. Esse movimento sempre vai primeiro e aumenta a Evasão do usuário.
ÁGU
901001530
O usuário carrega uma onda enorme com eletricidade e atinge os Pokémon adversários com a onda. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados.
VOA
90951530
O usuário flutua no ar e então mergulha em um ângulo íngreme para atacar o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
ELÉ
--20-
Quanto mais o Pikachu ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra.
ÁGU
6010020-
O usuário ataca atirando bolhas de água no alvo. Em seguida, absorve água e restaura seu HP pelo mesmo valor de dano causado ao alvo.
ELÉ
6010020100
O usuário dispara um choque de eletricidade para atacar o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado.
FOG
6010020100
O usuário se envolve em fogo e carrega contra o alvo. Isso também deixa o alvo queimado.
PSÍ
809515-
O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos especiais dos Pokémon adversários.
SOM
809515-
O usuário age mal e ataca o alvo. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos físicos dos Pokémon adversários.
GRA
1009010100
O usuário cresce um caule gigantesco que espalha sementes para atacar o alvo. As sementes drenam o HP do alvo a cada turno.
GEL
1009010-
O usuário ataca com um cristal feito de névoa congelada fria. Isso elimina todas as mudanças de atributo entre todos os Pokémon envolvidos na batalha.
FAD
120855-
O usuário ataca o alvo envolvendo-o com um redemoinho de um aroma esmagador. Isso também cura todas as condições de status do grupo do usuário.
NOR
--20-
Quanto mais o Eevee ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra.
AÇO
60100530
O usuário gira, centrando a porca hexagonal em seu peito e depois ataca com seus braços duas vezes seguidas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
NOR
--10-
Este movimento permite ao usuário proteger-se de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão.
DRA
1001005-
O usuário libera um forte feixe de seu núcleo. Este movimento causa o dobro do dano se o alvo estiver acima do nível 200.
ÁGU
8010015-
O usuário ignora os efeitos dos movimentos e Habilidades dos Pokémon adversários que atraem movimentos, permitindo que este movimento atinja o alvo escolhido.
SOM
8010010-
Este movimento impede o usuário e o alvo de trocarem de lugar até que um deles desmaie. O efeito desaparece se qualquer um dos Pokémon deixar o campo.
NOR
--10-
O usuário come sua Fruta segurada, depois aumenta muito seu atributo de Defesa.
LUT
--5-
Este movimento aumenta todos os atributos do usuário, mas impede o usuário de trocar de lugar ou fugir.
PED
-10015-
O usuário derrama alcatrão pegajoso sobre o alvo, diminuindo o atributo de Velocidade do alvo. O alvo se torna mais fraco contra movimentos do tipo Fogo.
PSÍ
-10020-
O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que muda o alvo para o tipo Psíquico.
DRA
5010010-
O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois alvos, este movimento atinge cada alvo uma vez.
NOR
--10-
O usuário faz hora do chá com todos os Pokémon na batalha. Cada Pokémon come sua Fruta segurada.
LUT
-10015-
O usuário prende o alvo e impede que ele fuja. Este movimento também diminui os atributos de Defesa e Def. Esp. do alvo a cada turno.
ELÉ
8510010-
O usuário fere o alvo com seu bico eletrificado. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado.
ÁGU
8510010-
O usuário fere o alvo com suas brânquias duras. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado.