Movimentos Pokémon em PokéRogue

SOM
--1-
Dummy Data
FAD
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria uma dimensão graciosa que deixa o alvo a sua mercê. Seu poder varia dependendo do movimento original.
FAD
--1-
Dummy Data
ELÉ
210-1-
Utilizando seu Poder Z, Pikachu acumula o máximo de eletricidade que seu corpo suporta e pula no alvo com força total.
TER
--5-
Recupera metade dos PS do usuário. Durante uma Tempestade de Areia, recupera um pouco mais.
INS
9010010-
Embora esse movimento seja poderoso, ele funciona apenas na primeira rodada em que o usuário está em batalha.
VEN
--10-
Além de proteger o usuário de ataques, este movimento também envenena qualquer um que fizer contato direto.
FAN
8010010100
O usuário ataca enquanto fisga simultaneamente a sombra do alvo e impede ele de escapar.
SOM
8510010-
O usuário balança os dois braços e acerta o alvo. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano deste ataque.
ÁGU
9010010100
Libera borbulhas ao cantar. Se um Pokémon estiver queimado, ele será curado pelo toque das bolhas.
GEL
1009010-
O usuário gira seu corpo e bate com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário.
FAD
--10-
O usuário restaura os PS do alvo até metade a dos seus PS máximo. Ele restaura mais HP quando o terreno é de grama.
TER
959510-
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
GRA
-10010-
O usuário restaura seus PS em uma quantidade igual ao atributo de Ataque do alvo. Também diminui o atributo de Ataque do alvo.
GRA
12510010-
O usuário absorve luz e concentra-a em forma de lâmina com a energia absorvida no primeiro turno e atacando o alvo no próximo turno.
GRA
4010040-
O usuário ataca lançando folhas no alvo.
NOR
--15-
O usuário direciona o foco no alvo para que apenas ele seja atacado durante o turno.
VEN
-10020-
O usuário dispara fios venenosos para envenenar o alvo e diminuir sua Velocidade.
NOR
--30-
O usuário se concentra intensamente. O ataque no próximo turno sempre resultará em um acerto crítico.
AÇO
--20-
O usuário engata suas engrenagens para aumentar os atributos de Ataque e Ataque Esp. de Pokémon aliados com as Habilidades Mais ou Menos.
SOM
8010015100
O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos.
INS
9010015-
O usuário ataca o inimigo com uma bola de pólen explosiva. Se o alvo for um aliado, ele recebe uma bola de pólen que restaura seus PS em vez disso.
AÇO
8010020100
O usuário revolve o alvo com a corrente de sua âncora enquanto ataca. O alvo se torna incapaz de fugir.
PSÍ
--10-
Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
INS
8010015100
O usuário faz uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também diminui o Ataque do alvo.
FOG
8010015100
O usuário atinge o alvo com um chicote em chamas. Também diminui a Defesa do alvo.
SOM
2010010-
O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, maior será o poder do movimento.
FOG
1301005-
Para infligir um dano massivo, o usuário se exaure. Após usar esse movimento, o usuário não será mais do tipo Fogo.
PSÍ
--10-
O usuário troca os atributos de Velocidade com o alvo.
AÇO
70-10-
O usuário perfura o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra.
VEN
--20-
O usuário cura a condição de estado do alvo. Se o movimento for bem-sucedido, também recupera os PS do usuário.
NOR
9010015-
O usuário ataca o alvo dançando intensamente. O tipo do usuário determina o tipo deste movimento.
DRA
10010010-
Se os Pokémon nos quais o usuário causou dano já tiverem usado seus movimentos, esse movimento elimina o efeito da Habilidade do alvo.
GRA
7010015100
O usuário desfere um chute intenso de origens tropicais no alvo. Também diminui o Ataque do alvo.
PSÍ
--15-
O usuário instrui o alvo a usar novamente o seu último movimento usado.
VOA
10010015-
O usuário aquece o bico e depois ataca o alvo. Fazer contato direto com o Pokémon enquanto ele aquece o bico resultará em queimadura.
DRA
1101005-
O usuário esfrega as escamas de todo o seu corpo e faz um estrondo para machucar o Pokémon oponente. A Defesa do usuário diminui após o ataque.
DRA
9010015-
O usuário usa seu corpo como um martelo para atacar o alvo e causar dano.
SOM
6010020-
O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor.
GEL
--20-
Esse movimento reduz o dano de movimentos físicos e especiais por cinco turnos. Só pode ser usado durante uma tempestade de granizo.
FAN
180-1-
Utilizando o Poder Z, Decidueye cria incontáveis flechas e dispara-as contra o alvo com força total.
SOM
180-1-
Utilizando o Poder Z, Incineroar fortalece seu corpo e pula no alvo com força total.
ÁGU
195-1-
Utilizando o Poder Z, Primarina convoca uma quantidade massiva de água e lança contra o alvo com força total.
FAD
--1-
Utilizando o Poder Z, o Espírito Nativo canaliza a energia de Alola e ataca o alvo com força total. Reduz muito os PS do alvo.
FAN
195-1-
Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total.
ELÉ
175-1100
Quando um Raichu de Alola obtém o Poder Z, ele lança um ataque contra o alvo com força total. Este movimento deixa o alvo paralisado.
NOR
210-1-
O Poder Z desperta as capacidades máximas de seu Snorlax. O Pokémon movimenta seu enorme corpo velozmente e ataca o alvo com força total.
NOR
--1-
Quando um Eevee obtém o Poder Z, ele absorve energia dos seus amigos evoluídos e aumenta os seus atributos bruscamente.
PSÍ
185-1100
Quando um Mew obtém o Poder Z, ele ataca o alvo com força total. O terreno será carregado com energia psíquica.
FOG
1501005-
O usuário arma uma cilada explosiva. Se o usuário for atingido fisicamente, a cilada irá explodir e causar de dano ao Pokémon oponente.