Movimentos Pokémon em PokéRogue

ELÉ
--25-
O usuário dispersa partículas eletricamente carregadas, o que muda movimentos do tipo Normal para o tipo Elétrico.
SOM
-10020-
O usuário diminui os atributos de Ataque e Ataque Esp. do alvo com uma ameaça antes de ser trocado por outro Pokémon na equipe.
SOM
--20-
Todas as mudanças de atributos afetando o alvo viram de cabeça para baixo e se tornam o oposto do que eram.
FAD
--10-
O usuário protege a si mesmo e seus aliados de condições negativas com um misterioso poder. Isso não previne golpes que inflijam dano.
FAD
--10-
Usando um misterioso poder, o usuário aumenta o atributo de Defesa de todos os Pokémon tipo Planta em batalha.
GRA
--10-
O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama.
FAD
--10-
Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos.
ELÉ
--20-
Caso o alvo tenha sido energizado antes de usar um movimento durante aquele turno, o movimento do alvo se tornará do tipo Elétrico.
FAD
--10-
Bloqueando o campo de batalha, o usuário previne que todos os Pokémon fujam durante o próximo turno.
NOR
--20-
O usuário e o alvo se tornam amigos, fazendo com que o alvo perca sua vontade de lutar. Isso diminui o atributo de Ataque do alvo.
NOR
--20-
O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo.
GRA
--10-
Além de proteger o alvo de ataques, este movimento também fere qualquer atacante que fizer contato direto.
FAD
--20-
Usando um misterioso aroma, o usuário aumenta o atributo de Defesa Especial de um Pokémon aliado.
ELÉ
-10015-
O corpo do usuário gera um impulso misterioso. O alvo exposto ao impulso tem seu Ataque Especial duramente diminuído.
VEN
-10020-
Pokémon oponentes são encharcados por um estranho líquido venenoso. Isso diminui o Ataque, Ataque Esp. e Velocidade de um alvo envenenado.
INS
-10020-
O usuário cobre o alvo em pólvora. Se o alvo usar um movimento do tipo Fogo, a pólvora entra em combustão e causa dano ao alvo.
FAD
--10-
O usuário absorve energia e bruscamente aumenta seus atributos de Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade no próximo turno.
ELÉ
--20-
O usuário manipula campos magnéticos, o que aumenta os atributos de Defesa e Defesa Especial de Pokémon aliados com as Habilidades “Mais” ou “Menos”.
NOR
--30-
Usar Happy Hour dobra a quantidade de prêmio em dinheiro recebido após a batalha.
ELÉ
--10-
O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono.
NOR
--40-
O Pokémon te dá parabéns pelo seu dia especial!
NOR
--40-
O usuário e um aliado dão as mãos. Isso os deixam muito contentes.
FAD
-10030-
O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade.
TER
--5-
Recupera metade dos PS do usuário. Durante uma Tempestade de Areia, recupera um pouco mais.
VEN
--10-
Além de proteger o usuário de ataques, este movimento também envenena qualquer um que fizer contato direto.
FAD
--10-
O usuário restaura os PS do alvo até metade a dos seus PS máximo. Ele restaura mais HP quando o terreno é de grama.
GRA
-10010-
O usuário restaura seus PS em uma quantidade igual ao atributo de Ataque do alvo. Também diminui o atributo de Ataque do alvo.
NOR
--15-
O usuário direciona o foco no alvo para que apenas ele seja atacado durante o turno.
VEN
-10020-
O usuário dispara fios venenosos para envenenar o alvo e diminuir sua Velocidade.
NOR
--30-
O usuário se concentra intensamente. O ataque no próximo turno sempre resultará em um acerto crítico.
AÇO
--20-
O usuário engata suas engrenagens para aumentar os atributos de Ataque e Ataque Esp. de Pokémon aliados com as Habilidades Mais ou Menos.
PSÍ
--10-
Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos.
PSÍ
--10-
O usuário troca os atributos de Velocidade com o alvo.
VEN
--20-
O usuário cura a condição de estado do alvo. Se o movimento for bem-sucedido, também recupera os PS do usuário.
PSÍ
--15-
O usuário instrui o alvo a usar novamente o seu último movimento usado.
GEL
--20-
Esse movimento reduz o dano de movimentos físicos e especiais por cinco turnos. Só pode ser usado durante uma tempestade de granizo.
NOR
--1-
Quando um Eevee obtém o Poder Z, ele absorve energia dos seus amigos evoluídos e aumenta os seus atributos bruscamente.
NOR
--20-
O usuário fica manhoso e o alvo perde a vontade de lutar. Diminui o Ataque e o Ataque Esp. do alvo.
NOR
--10-
Este movimento permite ao usuário proteger-se de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão.
NOR
--10-
O usuário come sua Fruta segurada, depois aumenta muito seu atributo de Defesa.
LUT
--5-
Este movimento aumenta todos os atributos do usuário, mas impede o usuário de trocar de lugar ou fugir.
PED
-10015-
O usuário derrama alcatrão pegajoso sobre o alvo, diminuindo o atributo de Velocidade do alvo. O alvo se torna mais fraco contra movimentos do tipo Fogo.
PSÍ
-10020-
O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que muda o alvo para o tipo Psíquico.
NOR
--10-
O usuário faz hora do chá com todos os Pokémon na batalha. Cada Pokémon come sua Fruta segurada.
LUT
-10015-
O usuário prende o alvo e impede que ele fuja. Este movimento também diminui os atributos de Defesa e Def. Esp. do alvo a cada turno.
NOR
-10010-
Com seu poder misterioso, o usuário troca os efeitos de cada lado do campo.
DRA
-1005-
O usuário aumenta todos os seus atributos usando um pouco de seu HP.
FAD
--15-
O usuário aumenta muito os atributos de Ataque e Atq. Esp. do alvo decorando o alvo.
ÁGU
--10-
O usuário espalha água misteriosa ao redor e restaura o HP de si mesmo e de seus Pokémon aliados na batalha.
SOM
-10010-
Este movimento permite ao usuário proteger-se de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. Contato direto reduz severamente o atributo de Defesa do atacante.