Movimentos Pokémon em PokéRogue

SOM
659015100
O usuário corta sua lâmina de concha no alvo. Fragmentos de concha deixados para trás por este ataque permanecem espalhados sob o alvo como espinhos.
LUT
120901030
O usuário ataca chutando para cima e depois abaixando o calcanhar sobre o alvo. Isso também pode confundir o alvo. Se errar, o usuário sofre dano.
FAN
5010010-
O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados, maior o poder do movimento.
DRA
8010010100
O usuário ataca com elegância. Se o usuário tiver um Tatsugiri na boca, este movimento aumenta uma dos atributos do usuário com base na forma do Tatsugiri.
ÁGU
6010015-
O usuário convoca um turbilhão ao redor de seu punho e ataca com velocidade cegante. Este movimento sempre age primeiro.
AÇO
1001005-
O usuário gira furiosamente ao esticar as pernas, causando dano ao alvo. Isso também reduz muito a Velocidade do usuário.
NOR
209010-
Os companheiros do usuário se reúnem em massa para executar um ataque combinado que atinge o alvo de uma a dez vezes seguidas.
GEL
8010015-
O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno.
DRA
1201005-
O usuário lança todo o seu corpo em uma carga imprudente. Após o uso deste movimento, ataques contra o usuário não podem errar e infligirão o dobro do dano até a próxima vez que o usuário agir.
PED
4010015100
O usuário cura o alvo com sal, causando dano a cada turno. Tipos de Aço e Água são mais fortemente afetados por este movimento.
ÁGU
309510-
O usuário executa um mergulho triplo perfeitamente cronometrado, atingindo o alvo com respingos de água três vezes seguidas.
VEN
3010015100
O usuário realiza um ataque giratório que também pode eliminar os efeitos de movimentos como Bind, Wrap e Leech Seed. Isso também envenena os Pokémon oponentes.
SOM
85-10-
O usuário corta o alvo depois de se curvar para fazer o alvo baixar a guarda. Este ataque nunca erra.
GRA
70-10100
O usuário lança um buquê de flores armado no alvo. Este ataque nunca erra e sempre resulta em um acerto crítico.
ÁGU
8010010100
O usuário brinca com o alvo e o ataca usando passos de dança leves e fluidos. Isso também aumenta a Velocidade do usuário.
NOR
9010010-
O usuário realiza um ataque de investida como um touro enfurecido. O tipo deste movimento depende da forma do usuário. Ele também pode quebrar barreiras, como Light Screen e Reflect.
PSÍ
8010015-
O usuário fende o alvo com uma lâmina etérea. O poder deste movimento é aumentado em 50% se o usuário estiver no Electric Terrain.
LUT
1001005-
O usuário se transforma e cai no chão, causando uma explosão pré-histórica massiva. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz.
INS
5010020100
O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz a Velocidade do alvo.
GRA
5010020100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.
NOR
1001005-
O usuário gira a parte pontiaguda de seu corpo em alta velocidade para perfurar o alvo. Este ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Protect ou Detect.
FAN
5010010-
O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do movimento.
FOG
9010010-
O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo.
ELÉ
1201005-
O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para executar um ataque de alto dano. Após usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico.
AÇO
1601005-
O usuário balança todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas.
SOM
-10010-
O usuário retalia com muito mais força contra o oponente que causou o último dano a ele.
ÁGU
7010020-
O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este movimento tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico.
FOG
801001030
O usuário acelera seu motor ardente no alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
SOM
801001010
O usuário acelera seu motor no alvo com intenção maliciosa. Isso pode fazer o alvo adormecer.
VEN
1001001030
O usuário acelera seu motor venenoso no alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
LUT
1001001030
O usuário acelera seu motor com força no alvo. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
FAD
1001001030
O usuário acelera seu motor de fadas no alvo. Isso também pode confundir o alvo.
GRA
10010010-
O usuário golpeia com um porrete envolto em hera. O tipo deste movimento muda dependendo da máscara usada pelo usuário, e tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico.
PED
951005-
O usuário empunha a luz que se acumulou no topo de sua cabeça para cortar o alvo. Este movimento atinge mesmo se o alvo se proteger.
AÇO
-10010-
O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo do tipo para causar dano. Quanto mais PS o alvo tiver, maior o poder do movimento.
FOG
7510010-
Impulsionado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é dobrado se o movimento anterior do usuário tiver falhado.
ELÉ
1009515-
O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano.
LUT
6510015100
O usuário reage ao movimento do alvo e o ataca com o calcanhar da palma da mão, fazendo o alvo hesitar. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um movimento de prioridade.