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Movimentos Pokémon em PokéRogue
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Físico
Especial
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Poder
Pre.
PP
Chance(%)
Descrição
Ceaseless Edge
Sombrio
SOM
Físico
65
90
15
100
O usuário corta sua lâmina de concha no alvo. Fragmentos de concha deixados para trás por este ataque permanecem espalhados sob o alvo como espinhos.
Axe Kick
Lutador
LUT
Físico
120
90
10
30
O usuário ataca chutando para cima e depois abaixando o calcanhar sobre o alvo. Isso também pode confundir o alvo. Se errar, o usuário sofre dano.
Last Respects
Fantasma
FAN
Físico
50
100
10
-
O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados, maior o poder do movimento.
Order Up
Dragão
DRA
Físico
80
100
10
100
O usuário ataca com elegância. Se o usuário tiver um Tatsugiri na boca, este movimento aumenta uma dos atributos do usuário com base na forma do Tatsugiri.
Jet Punch
Água
ÁGU
Físico
60
100
15
-
O usuário convoca um turbilhão ao redor de seu punho e ataca com velocidade cegante. Este movimento sempre age primeiro.
Spin Out
Aço
AÇO
Físico
100
100
5
-
O usuário gira furiosamente ao esticar as pernas, causando dano ao alvo. Isso também reduz muito a Velocidade do usuário.
Population Bomb
Normal
NOR
Físico
20
90
10
-
Os companheiros do usuário se reúnem em massa para executar um ataque combinado que atinge o alvo de uma a dez vezes seguidas.
Ice Spinner
Gelo
GEL
Físico
80
100
15
-
O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno.
Glaive Rush
Dragão
DRA
Físico
120
100
5
-
O usuário lança todo o seu corpo em uma carga imprudente. Após o uso deste movimento, ataques contra o usuário não podem errar e infligirão o dobro do dano até a próxima vez que o usuário agir.
Salt Cure
Pedra
PED
Físico
40
100
15
100
O usuário cura o alvo com sal, causando dano a cada turno. Tipos de Aço e Água são mais fortemente afetados por este movimento.
Triple Dive
Água
ÁGU
Físico
30
95
10
-
O usuário executa um mergulho triplo perfeitamente cronometrado, atingindo o alvo com respingos de água três vezes seguidas.
Mortal Spin
Veneno
VEN
Físico
30
100
15
100
O usuário realiza um ataque giratório que também pode eliminar os efeitos de movimentos como Bind, Wrap e Leech Seed. Isso também envenena os Pokémon oponentes.
Kowtow Cleave
Sombrio
SOM
Físico
85
-
10
-
O usuário corta o alvo depois de se curvar para fazer o alvo baixar a guarda. Este ataque nunca erra.
Flower Trick
Grama
GRA
Físico
70
-
10
100
O usuário lança um buquê de flores armado no alvo. Este ataque nunca erra e sempre resulta em um acerto crítico.
Aqua Step
Água
ÁGU
Físico
80
100
10
100
O usuário brinca com o alvo e o ataca usando passos de dança leves e fluidos. Isso também aumenta a Velocidade do usuário.
Raging Bull
Normal
NOR
Físico
90
100
10
-
O usuário realiza um ataque de investida como um touro enfurecido. O tipo deste movimento depende da forma do usuário. Ele também pode quebrar barreiras, como Light Screen e Reflect.
Psyblade
Psíquico
PSÍ
Físico
80
100
15
-
O usuário fende o alvo com uma lâmina etérea. O poder deste movimento é aumentado em 50% se o usuário estiver no Electric Terrain.
Collision Course
Lutador
LUT
Físico
100
100
5
-
O usuário se transforma e cai no chão, causando uma explosão pré-histórica massiva. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz.
Pounce
Inseto
INS
Físico
50
100
20
100
O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz a Velocidade do alvo.
Trailblaze
Grama
GRA
Físico
50
100
20
100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.
Hyper Drill
Normal
NOR
Físico
100
100
5
-
O usuário gira a parte pontiaguda de seu corpo em alta velocidade para perfurar o alvo. Este ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Protect ou Detect.
Rage Fist
Fantasma
FAN
Físico
50
100
10
-
O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do movimento.
Bitter Blade
Fogo
FOG
Físico
90
100
10
-
O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo.
Double Shock
Elétrico
ELÉ
Físico
120
100
5
-
O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para executar um ataque de alto dano. Após usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico.
Gigaton Hammer
Aço
AÇO
Físico
160
100
5
-
O usuário balança todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas.
Comeuppance
Sombrio
SOM
Físico
-
100
10
-
O usuário retalia com muito mais força contra o oponente que causou o último dano a ele.
Aqua Cutter
Água
ÁGU
Físico
70
100
20
-
O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este movimento tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico.
Blazing Torque
Fogo
FOG
Físico
80
100
10
30
O usuário acelera seu motor ardente no alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado.
Wicked Torque
Sombrio
SOM
Físico
80
100
10
10
O usuário acelera seu motor no alvo com intenção maliciosa. Isso pode fazer o alvo adormecer.
Noxious Torque
Veneno
VEN
Físico
100
100
10
30
O usuário acelera seu motor venenoso no alvo. Isso também pode envenenar o alvo.
Combat Torque
Lutador
LUT
Físico
100
100
10
30
O usuário acelera seu motor com força no alvo. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Magical Torque
Fada
FAD
Físico
100
100
10
30
O usuário acelera seu motor de fadas no alvo. Isso também pode confundir o alvo.
Ivy Cudgel
Grama
GRA
Físico
100
100
10
-
O usuário golpeia com um porrete envolto em hera. O tipo deste movimento muda dependendo da máscara usada pelo usuário, e tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico.
Mighty Cleave
Pedra
PED
Físico
95
100
5
-
O usuário empunha a luz que se acumulou no topo de sua cabeça para cortar o alvo. Este movimento atinge mesmo se o alvo se proteger.
Hard Press
Aço
AÇO
Físico
-
100
10
-
O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo do tipo para causar dano. Quanto mais PS o alvo tiver, maior o poder do movimento.
Temper Flare
Fogo
FOG
Físico
75
100
10
-
Impulsionado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é dobrado se o movimento anterior do usuário tiver falhado.
Supercell Slam
Elétrico
ELÉ
Físico
100
95
15
-
O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano.
Upper Hand
Lutador
LUT
Físico
65
100
15
100
O usuário reage ao movimento do alvo e o ataca com o calcanhar da palma da mão, fazendo o alvo hesitar. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um movimento de prioridade.
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6
7
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