Movimentos Pokémon em PokéRogue

SOM
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria um buraco negro que engole o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original.
FAD
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria uma dimensão graciosa que deixa o alvo a sua mercê. Seu poder varia dependendo do movimento original.
ELÉ
210-1-
Utilizando seu Poder Z, Pikachu acumula o máximo de eletricidade que seu corpo suporta e pula no alvo com força total.
INS
9010010-
Embora esse movimento seja poderoso, ele funciona apenas na primeira rodada em que o usuário está em batalha.
FAN
8010010100
O usuário ataca enquanto fisga simultaneamente a sombra do alvo e impede ele de escapar.
SOM
8510010-
O usuário balança os dois braços e acerta o alvo. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano deste ataque.
GEL
1009010-
O usuário gira seu corpo e bate com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário.
TER
959510-
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
GRA
12510010-
O usuário absorve luz e concentra-a em forma de lâmina com a energia absorvida no primeiro turno e atacando o alvo no próximo turno.
GRA
4010040-
O usuário ataca lançando folhas no alvo.
SOM
8010015100
O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos.
AÇO
8010020100
O usuário revolve o alvo com a corrente de sua âncora enquanto ataca. O alvo se torna incapaz de fugir.
INS
8010015100
O usuário faz uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também diminui o Ataque do alvo.
FOG
8010015100
O usuário atinge o alvo com um chicote em chamas. Também diminui a Defesa do alvo.
SOM
2010010-
O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, maior será o poder do movimento.
AÇO
70-10-
O usuário perfura o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra.
GRA
7010015100
O usuário desfere um chute intenso de origens tropicais no alvo. Também diminui o Ataque do alvo.
VOA
10010015-
O usuário aquece o bico e depois ataca o alvo. Fazer contato direto com o Pokémon enquanto ele aquece o bico resultará em queimadura.
DRA
9010015-
O usuário usa seu corpo como um martelo para atacar o alvo e causar dano.
SOM
6010020-
O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor.
FAN
180-1-
Utilizando o Poder Z, Decidueye cria incontáveis flechas e dispara-as contra o alvo com força total.
SOM
180-1-
Utilizando o Poder Z, Incineroar fortalece seu corpo e pula no alvo com força total.
FAN
195-1-
Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total.
NOR
210-1-
O Poder Z desperta as capacidades máximas de seu Snorlax. O Pokémon movimenta seu enorme corpo velozmente e ataca o alvo com força total.
PSÍ
8510010-
O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir.
TER
7510010-
Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado.
FAN
851001020
O usuário ataca o alvo com um osso que contém um espírito. Pode diminuir a Defesa do alvo.
PED
4010020-
O usuário colide contra o alvo em alta velocidade. Esse movimento sempre ataca primeiro.
ÁGU
851001020
O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo.
FAN
9010010-
O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o.
AÇO
1001005-
O usuário atinge o alvo com a força de um meteoro. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade.
ELÉ
801001030
Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar.
NOR
12010010-
Se envolvendo em energia concentrada, o usuário acerta o alvo. A memória segurada determina o tipo do movimento.
ELÉ
10010015-
O usuário ataca com punhos carregados eletricamente. Este movimento transforma movimentos do tipo Normal em movimentos do tipo Elétrico.
AÇO
200-1-
Após obter o Z-Power, o usuário, Solgaleo, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo.
FAD
190-1-
Após obter o Z-Power, o usuário, Mimikyu, soca o alvo com força total.
PED
190-1-
Após obter o Z-Power, o usuário, Lycanroc, ataca o alvo com força total. Este movimento nega o efeito no campo de batalha.
ELÉ
8010010100
O usuário ataca o alvo com rajadas de eletricidade em alta velocidade. Esse movimento sempre vai primeiro e aumenta a Evasão do usuário.
VOA
90951530
O usuário flutua no ar e então mergulha em um ângulo íngreme para atacar o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
FOG
6010020100
O usuário se envolve em fogo e carrega contra o alvo. Isso também deixa o alvo queimado.
GRA
1009010100
O usuário cresce um caule gigantesco que espalha sementes para atacar o alvo. As sementes drenam o HP do alvo a cada turno.
NOR
--20-
Quanto mais o Eevee ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra.
AÇO
60100530
O usuário gira, centrando a porca hexagonal em seu peito e depois ataca com seus braços duas vezes seguidas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
SOM
8010010-
Este movimento impede o usuário e o alvo de trocarem de lugar até que um deles desmaie. O efeito desaparece se qualquer um dos Pokémon deixar o campo.
DRA
5010010-
O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois alvos, este movimento atinge cada alvo uma vez.
ELÉ
8510010-
O usuário fere o alvo com seu bico eletrificado. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado.
ÁGU
8510010-
O usuário fere o alvo com suas brânquias duras. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado.
FOG
10-10-
Este é um ataque do tipo Fogo que Pokémon Dynamax usam. O usuário intensifica o sol por cinco turnos.
INS
10-10-
Este é um ataque do tipo Inseto que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo.
ELÉ
10-10-
Este é um ataque do tipo Elétrico que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Elétrico por cinco turnos.