PokeRogue Game
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Movimentos Pokémon em PokéRogue
Selecionar tipo
Normal
Lutador
Voador
Veneno
Terra
Pedra
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água
Grama
Elétrico
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio
Fada
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Físico
Especial
Status
Pesquisar
Nome ↑
Tipo
Categoria
Poder
Pre.
PP
Chance(%)
Descrição
Black Hole Eclipse
Sombrio
SOM
Físico
-
-
1
-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria um buraco negro que engole o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original.
Twinkle Tackle
Fada
FAD
Físico
-
-
1
-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria uma dimensão graciosa que deixa o alvo a sua mercê. Seu poder varia dependendo do movimento original.
Catastropika
Elétrico
ELÉ
Físico
210
-
1
-
Utilizando seu Poder Z, Pikachu acumula o máximo de eletricidade que seu corpo suporta e pula no alvo com força total.
First Impression
Inseto
INS
Físico
90
100
10
-
Embora esse movimento seja poderoso, ele funciona apenas na primeira rodada em que o usuário está em batalha.
Spirit Shackle
Fantasma
FAN
Físico
80
100
10
100
O usuário ataca enquanto fisga simultaneamente a sombra do alvo e impede ele de escapar.
Darkest Lariat
Sombrio
SOM
Físico
85
100
10
-
O usuário balança os dois braços e acerta o alvo. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano deste ataque.
Ice Hammer
Gelo
GEL
Físico
100
90
10
-
O usuário gira seu corpo e bate com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário.
High Horsepower
Terra
TER
Físico
95
95
10
-
O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo.
Solar Blade
Grama
GRA
Físico
125
100
10
-
O usuário absorve luz e concentra-a em forma de lâmina com a energia absorvida no primeiro turno e atacando o alvo no próximo turno.
Leafage
Grama
GRA
Físico
40
100
40
-
O usuário ataca lançando folhas no alvo.
Throat Chop
Sombrio
SOM
Físico
80
100
15
100
O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos.
Anchor Shot
Aço
AÇO
Físico
80
100
20
100
O usuário revolve o alvo com a corrente de sua âncora enquanto ataca. O alvo se torna incapaz de fugir.
Lunge
Inseto
INS
Físico
80
100
15
100
O usuário faz uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também diminui o Ataque do alvo.
Fire Lash
Fogo
FOG
Físico
80
100
15
100
O usuário atinge o alvo com um chicote em chamas. Também diminui a Defesa do alvo.
Power Trip
Sombrio
SOM
Físico
20
100
10
-
O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, maior será o poder do movimento.
Smart Strike
Aço
AÇO
Físico
70
-
10
-
O usuário perfura o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra.
Trop Kick
Grama
GRA
Físico
70
100
15
100
O usuário desfere um chute intenso de origens tropicais no alvo. Também diminui o Ataque do alvo.
Beak Blast
Voador
VOA
Físico
100
100
15
-
O usuário aquece o bico e depois ataca o alvo. Fazer contato direto com o Pokémon enquanto ele aquece o bico resultará em queimadura.
Dragon Hammer
Dragão
DRA
Físico
90
100
15
-
O usuário usa seu corpo como um martelo para atacar o alvo e causar dano.
Brutal Swing
Sombrio
SOM
Físico
60
100
20
-
O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor.
Sinister Arrow Raid
Fantasma
FAN
Físico
180
-
1
-
Utilizando o Poder Z, Decidueye cria incontáveis flechas e dispara-as contra o alvo com força total.
Malicious Moonsault
Sombrio
SOM
Físico
180
-
1
-
Utilizando o Poder Z, Incineroar fortalece seu corpo e pula no alvo com força total.
Soul-Stealing 7-Star Strike
Fantasma
FAN
Físico
195
-
1
-
Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total.
Pulverizing Pancake
Normal
NOR
Físico
210
-
1
-
O Poder Z desperta as capacidades máximas de seu Snorlax. O Pokémon movimenta seu enorme corpo velozmente e ataca o alvo com força total.
Psychic Fangs
Psíquico
PSÍ
Físico
85
100
10
-
O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir.
Stomping Tantrum
Terra
TER
Físico
75
100
10
-
Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado.
Shadow Bone
Fantasma
FAN
Físico
85
100
10
20
O usuário ataca o alvo com um osso que contém um espírito. Pode diminuir a Defesa do alvo.
Accelerock
Pedra
PED
Físico
40
100
20
-
O usuário colide contra o alvo em alta velocidade. Esse movimento sempre ataca primeiro.
Liquidation
Água
ÁGU
Físico
85
100
10
20
O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo.
Spectral Thief
Fantasma
FAN
Físico
90
100
10
-
O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o.
Sunsteel Strike
Aço
AÇO
Físico
100
100
5
-
O usuário atinge o alvo com a força de um meteoro. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade.
Zing Zap
Elétrico
ELÉ
Físico
80
100
10
30
Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar.
Multi-Attack
Normal
NOR
Físico
120
100
10
-
Se envolvendo em energia concentrada, o usuário acerta o alvo. A memória segurada determina o tipo do movimento.
Plasma Fists
Elétrico
ELÉ
Físico
100
100
15
-
O usuário ataca com punhos carregados eletricamente. Este movimento transforma movimentos do tipo Normal em movimentos do tipo Elétrico.
Searing Sunraze Smash
Aço
AÇO
Físico
200
-
1
-
Após obter o Z-Power, o usuário, Solgaleo, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo.
Let's Snuggle Forever
Fada
FAD
Físico
190
-
1
-
Após obter o Z-Power, o usuário, Mimikyu, soca o alvo com força total.
Splintered Stormshards
Pedra
PED
Físico
190
-
1
-
Após obter o Z-Power, o usuário, Lycanroc, ataca o alvo com força total. Este movimento nega o efeito no campo de batalha.
Zippy Zap
Elétrico
ELÉ
Físico
80
100
10
100
O usuário ataca o alvo com rajadas de eletricidade em alta velocidade. Esse movimento sempre vai primeiro e aumenta a Evasão do usuário.
Floaty Fall
Voador
VOA
Físico
90
95
15
30
O usuário flutua no ar e então mergulha em um ângulo íngreme para atacar o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Sizzly Slide
Fogo
FOG
Físico
60
100
20
100
O usuário se envolve em fogo e carrega contra o alvo. Isso também deixa o alvo queimado.
Sappy Seed
Grama
GRA
Físico
100
90
10
100
O usuário cresce um caule gigantesco que espalha sementes para atacar o alvo. As sementes drenam o HP do alvo a cada turno.
Veevee Volley
Normal
NOR
Físico
-
-
20
-
Quanto mais o Eevee ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra.
Double Iron Bash
Aço
AÇO
Físico
60
100
5
30
O usuário gira, centrando a porca hexagonal em seu peito e depois ataca com seus braços duas vezes seguidas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Jaw Lock
Sombrio
SOM
Físico
80
100
10
-
Este movimento impede o usuário e o alvo de trocarem de lugar até que um deles desmaie. O efeito desaparece se qualquer um dos Pokémon deixar o campo.
Dragon Darts
Dragão
DRA
Físico
50
100
10
-
O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois alvos, este movimento atinge cada alvo uma vez.
Bolt Beak
Elétrico
ELÉ
Físico
85
100
10
-
O usuário fere o alvo com seu bico eletrificado. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado.
Fishious Rend
Água
ÁGU
Físico
85
100
10
-
O usuário fere o alvo com suas brânquias duras. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado.
Max Flare
Fogo
FOG
Físico
10
-
10
-
Este é um ataque do tipo Fogo que Pokémon Dynamax usam. O usuário intensifica o sol por cinco turnos.
Max Flutterby
Inseto
INS
Físico
10
-
10
-
Este é um ataque do tipo Inseto que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo.
Max Lightning
Elétrico
ELÉ
Físico
10
-
10
-
Este é um ataque do tipo Elétrico que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Elétrico por cinco turnos.
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