Movimentos Pokémon em PokéRogue

NOR
701005-
O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso.
TER
6010020100
O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos.
DRA
609010-
O alvo é arremessado e um Pokémon diferente é trazido para o combate. Em batalhas selvagens, isso encerra a batalha contra um único Pokémon.
ELÉ
9010015-
O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
TER
809510-
O usuário colide com seu alvo enquanto rotaciona seu corpo como uma broca. Golpes críticos acertam mais facilmente.
DRA
409015-
O usuário ataca o seu alvo o acertando com golpes brutais. O alvo é atingido duas vezes seguidas.
PSÍ
601002530
O usuário libera sua fúria em um golpe violento após enganar o alvo com sua atuação fofa. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
GRA
7510010-
O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo.
LUT
9010015-
O usuário ataca cortando com um longo chifre. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse ataque.
ÁGU
75951050
O usuário corta seu alvo com conchas afiadas. Isso pode também diminuir o atributo de Defesa do alvo.
FOG
-10010-
O usuário golpeia seu alvo com seu corpo envolto em chamas. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
INS
651002030
O usuário esmaga seu alvo rolando sobre ele com seu corpo enrolado como uma bola. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
NOR
258510-
O usuário ataca golpeando o alvo com sua cauda resistente. Isso acerta o alvo duas a cinco vezes seguidas.
NOR
12010015-
O usuário ataca colidindo sua cabeça no alvo, usando sua pelagem protetora. Isso também fere um pouco o usuário.
AÇO
508515-
O usuário ataca arremessando engrenagens de aço no seu alvo duas vezes em sequência.
ELÉ
13085520
O usuário cobre a si mesmo com uma grande quantidade de eletricidade e avança no alvo. Isso também pode paralisar o alvo.
GEL
14090530
No segundo turno, o usuário acerta o alvo com gelo eletricamente carregado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
GEL
85901030
O usuário ataca arremessando estacas de gelo no alvo violentamente. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
FOG
180955-
Com uma ardente chama em sua testa, o usuário joga seu corpo em direção ao alvo. Isso diminui a Defesa, Defesa Especial, e Velocidade do usuário.
ELÉ
1001005-
O usuário conduz um raio gigantesco. Esse movimento é mais poderoso quando influenciado por uma enorme chama.
LUT
1009510-
O usuário mergulha do céu em direção ao alvo. Esse movimento é simultaneamente do tipo Lutador e Voador.
INS
5010025-
Quando o usuário nocauteia um alvo com este movimento, o atributo de Ataque do usuário aumenta bruscamente.
FAN
9010010-
O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo.
GRA
9010015-
O usuário rotaciona uma violenta nevasca composta por pétalas e ataca tudo ao seu redor.
FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
PED
10095550
O usuário provoca uma tempestade de diamantes para ferir os Pokémon oponentes. Isso também pode aumentar o atributo de Defesa do usuário.
ELÉ
2010020100
O usuário ataca esfregando suas bochechas eletrizadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado.
NOR
4010040-
O usuário pega leve quando ataca e o alvo é deixado com pelo menos 1 PS.
LUT
4010020100
Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque.
TER
9010010-
Este movimento também acerta Pokémon adversários que estão no ar. Esses Pokémon são derrubados e caem no chão.
TER
9010010-
O usuário ataca com tremores que se dispersam pelo chão. Alvos atingidos não podem fugir da batalha.
TER
1208510-
O usuário ataca o Pokémon adversário manifestando o poder terrestre em espadas de pedra assustadoras.
VOA
1201005-
Depois de alcançar grandes alturas, o usuário ataca o alvo mergulhando do céu em alta velocidade, porém isso diminui sua própria Defesa e Defesa Especial.
SOM
100-5-
Usando seus diversos braços, o usuário libera golpes furiosos que ignoram efeitos de movimentos como Proteção e Detectar. Diminui a Defesa do usuário.
NOR
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário intensifica seu ímpeto e atinge o alvo em alta velocidade. Seu poder varia dependendo do movimento original.
LUT
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria e arremessa uma esfera de energia no alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original.
VOA
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário ascende e mergulha em direção ao alvo em alta velocidade. Seu poder varia dependendo do movimento original.
VEN
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria um pântano venenoso e afoga o alvo com toda sua força. Seu poder varia dependendo do movimento original.
TER
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário abre uma cratera e mergulha nela com o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original.
PED
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria um meteoro que cai do céu em direção ao alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original.
INS
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário restringe o alvo em um casulo de seda e ataca ele com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original.
FAN
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário invoca espectros rancorosos que sufocam o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original.
AÇO
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário gira rapidamente e ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original.
FOG
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário cospe uma enorme labareda ardente contra o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original.
ÁGU
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário cria um intenso turbilhão que engole o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original.
GRA
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário absorve a energia vital do ambiente e ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original.
ELÉ
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário concentra uma corrente elétrica carregada e atinge o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original.
PSÍ
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário manipula a cabeça do alvo e destrói-o mentalmente. Seu poder varia dependendo do movimento original.
GEL
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário lança um raio de gelo que reduz a temperatura do alvo a zero. Seu poder varia dependendo do movimento original.
DRA
--1-
Utilizando o Poder Z, o usuário materializa sua aura, que ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original.