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Movimentos Pokémon em PokéRogue
Selecionar tipo
Normal
Lutador
Voador
Veneno
Terra
Pedra
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água
Grama
Elétrico
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio
Fada
Selecionar categoria
Físico
Especial
Status
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Poder
Pre.
PP
Chance(%)
Descrição
Cross Chop
Lutador
LUT
Físico
100
80
5
-
O usuário dá um golpe duplo com seus antebraços cruzados. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Crunch
Sombrio
SOM
Físico
80
100
15
20
O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
Extreme Speed
Normal
NOR
Físico
80
100
5
-
O usuário ataca o alvo numa velocidade invisível ao olho nu. Esse movimento tem prioridade.
Rock Smash
Lutador
LUT
Físico
40
100
15
50
O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo.
Beat Up
Sombrio
SOM
Físico
-
100
10
-
O usuário reúne todos os Pokémon da equipe para atacar o alvo. Quanto maior o número de Pokémon na equipe, maior será o número de ataques.
Fake Out
Normal
NOR
Físico
40
100
10
100
Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha.
Facade
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
Focus Punch
Lutador
LUT
Físico
150
100
20
-
O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo.
Smelling Salts
Normal
NOR
Físico
70
100
10
-
Esse ataque causa o dobro do dano em um alvo paralisado. Entretanto, isso também cura a paralisia do alvo.
Superpower
Lutador
LUT
Físico
120
100
5
-
O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário.
Revenge
Lutador
LUT
Físico
60
100
10
-
Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno.
Brick Break
Lutador
LUT
Físico
75
100
15
-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
Knock Off
Sombrio
SOM
Físico
65
100
20
-
O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano.
Endeavor
Normal
NOR
Físico
-
100
5
-
Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário.
Secret Power
Normal
NOR
Físico
70
100
20
30
Os efeitos adicionais deste movimento variam dependendo do ambiente ao redor do usuário.
Dive
Água
ÁGU
Físico
80
100
10
-
Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno.
Arm Thrust
Lutador
LUT
Físico
15
100
20
-
O usuário solta uma sequência de golpes braçais com as palmas abertas, de duas a cinco vezes seguidas.
Blaze Kick
Fogo
FOG
Físico
85
90
10
10
O usuário lança um chute que acerta golpes críticos com mais facilidade. Isso também pode deixar o alvo queimado.
Ice Ball
Gelo
GEL
Físico
30
90
20
-
O usuário ataca continuamente por cinco turnos. O ataque se torna mais forte cada vez que acerta.
Needle Arm
Grama
GRA
Físico
60
100
15
30
O usuário ataca selvagemente balançando seus braços pontiagudos. Isso pode fazer o alvo hesitar.
Poison Fang
Veneno
VEN
Físico
50
100
15
50
O usuário morde o alvo com suas presas tóxicas. Isso pode envenenar seriamente o alvo.
Crush Claw
Normal
NOR
Físico
75
95
10
50
O usuário retalha o alvo com garras duras e afiadas. Isso pode prejudicar a Defesa do alvo.
Meteor Mash
Aço
AÇO
Físico
90
90
10
20
O alvo é acertado por um soco forte disparado como um meteoro. Isso pode fortalecer o Ataque do usuário.
Astonish
Fantasma
FAN
Físico
30
100
15
30
O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar.
Rock Tomb
Pedra
PED
Físico
60
95
15
100
Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente.
Shadow Punch
Fantasma
FAN
Físico
60
-
20
-
O usuário dispara um soco dentre as sombras. Esse ataque nunca erra.
Sky Uppercut
Lutador
LUT
Físico
85
90
15
-
O usuário ataca o alvo com um gancho de direita poderoso direcionado ao céu.
Sand Tomb
Terra
TER
Físico
35
85
15
-
O usuário prende o alvo dentro de uma violenta tempestade de areia por quatro ou cinco turnos.
Bullet Seed
Grama
GRA
Físico
25
100
30
-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
Aerial Ace
Voador
VOA
Físico
60
-
20
-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
Icicle Spear
Gelo
GEL
Físico
25
100
30
-
O usuário arremessa lanças afiadas de gelo no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
Dragon Claw
Dragão
DRA
Físico
80
100
15
-
O usuário corta o alvo com grandes garras afiadas.
Bounce
Voador
VOA
Físico
85
85
5
30
O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
Poison Tail
Veneno
VEN
Físico
50
100
25
10
O usuário acerta o alvo com sua cauda. Isso também pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Covet
Normal
NOR
Físico
60
100
25
-
O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo.
Volt Tackle
Elétrico
ELÉ
Físico
120
100
15
10
O usuário eletrifica a si próprio e então ataca. Isso também fere muito o usuário. Pode deixar o alvo com paralisia.
Leaf Blade
Grama
GRA
Físico
90
100
15
-
O usuário empunha uma folha afiada como uma espada e ataca cortando o alvo. Golpes críticos acertam mais facilmente.
Rock Blast
Pedra
PED
Físico
25
90
10
-
O usuário arremessa rochas duras no alvo. Duas a cinco rochas são lançadas em sequência.
Wake-Up Slap
Lutador
LUT
Físico
70
100
10
-
Esse ataque causa muito dano em um alvo que estiver dormindo; entretanto, isso também acorda o alvo.
Hammer Arm
Lutador
LUT
Físico
100
90
10
-
O usuário balança seus braços e atinge com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário.
Gyro Ball
Aço
AÇO
Físico
-
100
5
-
O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
Natural Gift
Normal
NOR
Físico
-
100
15
-
O usuário canaliza o poder para atacar usando a Fruta que está segurando. A Fruta determina o tipo e o poder do movimento.
Feint
Normal
NOR
Físico
30
100
10
-
Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos.
Pluck
Voador
VOA
Físico
60
100
20
-
O usuário bica o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito.
Metal Burst
Aço
AÇO
Físico
-
100
10
-
O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo.
U-turn
Inseto
INS
Físico
70
100
20
-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
Close Combat
Lutador
LUT
Físico
120
100
5
-
O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário.
Payback
Sombrio
SOM
Físico
50
100
10
-
O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado.
Assurance
Sombrio
SOM
Físico
60
100
10
-
Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado.
Fling
Sombrio
SOM
Físico
-
100
10
-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
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