PokeRogue Game
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Movimentos Pokémon em PokéRogue
Selecionar tipo
Normal
Lutador
Voador
Veneno
Terra
Pedra
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água
Grama
Elétrico
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio
Fada
Selecionar categoria
Físico
Especial
Status
Pesquisar
Nome ↑
Tipo
Categoria
Poder
Pre.
PP
Chance(%)
Descrição
Bide
Normal
NOR
Físico
-
-
10
-
O usuário resiste a ataques por dois turnos, e revida causando o dobro do dano recebido.
Self-Destruct
Normal
NOR
Físico
200
100
5
-
O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe.
Egg Bomb
Normal
NOR
Físico
100
75
10
-
Um ovo grande é arremessado contra o alvo com força máxima para causar dano.
Lick
Fantasma
FAN
Físico
30
100
30
30
O alvo é lambido com uma língua comprida, causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
Bone Club
Terra
TER
Físico
65
85
20
10
O usuário golpeia o alvo com um osso. Isso também pode o fazer o alvo hesitar.
Waterfall
Água
ÁGU
Físico
80
100
15
20
O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar.
Clamp
Água
ÁGU
Físico
35
85
15
-
O alvo é apertado e imprensado pela concha densa e robusta do usuário por quatro ou cinco turnos.
Skull Bash
Normal
NOR
Físico
130
100
10
-
O usuário retrai sua cabeça para aumentar a Defesa no primeiro turno e depois se choca com o alvo no próximo turno.
Spike Cannon
Normal
NOR
Físico
20
100
15
-
Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas.
Constrict
Normal
NOR
Físico
10
100
35
10
O alvo é atacado com longos e sorrateiros tentáculos ou vinhas. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo.
High Jump Kick
Lutador
LUT
Físico
130
90
10
-
O alvo é atacado com uma joelhada de um pulo. Caso erre, o usuário se machuca.
Barrage
Normal
NOR
Físico
15
85
20
-
Objetos redondos são lançados no alvo para acertar de duas a cinco vezes seguidas.
Leech Life
Inseto
INS
Físico
80
100
10
-
O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo.
Sky Attack
Voador
VOA
Físico
140
90
5
30
Um movimento de dois turnos onde golpes críticos ocorrem mais facilmente. Também pode fazer o alvo hesitar.
Dizzy Punch
Normal
NOR
Físico
70
100
10
20
O alvo é atingido com socos dados ritmicamente. Isso também pode deixar alvo confuso.
Crabhammer
Água
ÁGU
Físico
100
90
10
-
O alvo é martelado com uma grande pinça. Golpes críticos acertam mais facilmente.
Explosion
Normal
NOR
Físico
250
100
5
-
O usuário ataca tudo o que estiver à sua volta causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento.
Fury Swipes
Normal
NOR
Físico
18
80
15
-
O alvo é atacado com garras afiadas ou foices rapidamente, de duas a cinco vezes seguidas.
Bonemerang
Terra
TER
Físico
50
90
10
-
O usuário arremessa o osso que segura. O osso gira, atingindo o alvo duas vezes, indo e voltando.
Rock Slide
Pedra
PED
Físico
75
90
10
30
Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
Hyper Fang
Normal
NOR
Físico
80
90
15
10
O usuário morde o alvo com força, usando as suas afiadas presas frontais. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
Super Fang
Normal
NOR
Físico
-
90
10
-
O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade.
Slash
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
Struggle
Normal
NOR
Físico
50
-
1
-
Um ataque usado em desespero, apenas se o usuário não tiver PP. Isso também causa um pouco de dano no usuário.
Triple Kick
Lutador
LUT
Físico
10
90
10
-
Um ataque de três chutes consecutivos que se fortalece a cada golpe acertado.
Thief
Sombrio
SOM
Físico
60
100
25
-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
Flame Wheel
Fogo
FOG
Físico
60
100
25
10
O usuário se envolve em fogo e dispara em direção ao alvo. Isso também pode causar queimaduras no oponente.
Flail
Normal
NOR
Físico
-
100
15
-
O usuário agita os membros sem rumo para atacar. Quanto menores forem os PS do usuário, melhor será o movimento.
Reversal
Lutador
LUT
Físico
-
100
15
-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
Mach Punch
Lutador
LUT
Físico
40
100
30
-
O usuário soca numa velocidade incompreensível. Esse movimento tem prioridade.
Feint Attack
Sombrio
SOM
Físico
60
-
20
-
O usuário se aproxima do alvo amigavelmente, então ataca com um soco inesperado. Esse ataque nunca erra.
Bone Rush
Terra
TER
Físico
25
90
10
-
O usuário atinge o alvo com um osso duro de duas a cinco vezes seguidas.
Outrage
Dragão
DRA
Físico
120
100
10
-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
Rollout
Pedra
PED
Físico
30
90
20
-
O usuário rola continuamente em direção ao alvo por cinco turnos. O ataque fica mais forte a cada acerto.
False Swipe
Normal
NOR
Físico
40
100
40
-
Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
Spark
Elétrico
ELÉ
Físico
65
100
20
30
O usuário direciona uma investida carregada com eletricidade no alvo. Isso pode paralisar o alvo.
Fury Cutter
Inseto
INS
Físico
40
95
20
-
O alvo é cortado com foices ou garras. Esse ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
Steel Wing
Aço
AÇO
Físico
70
90
25
10
O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a Defesa do usuário.
Return
Normal
NOR
Físico
-
100
20
-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
Present
Normal
NOR
Físico
-
90
15
-
O usuário ataca o alvo entregando um presente com uma armadilha oculta. Entretanto, às vezes cura os PS do alvo.
Frustration
Normal
NOR
Físico
-
100
20
-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
Sacred Fire
Fogo
FOG
Físico
100
95
5
50
O usuário é arrasado com uma rajada de fogo místico de grande intensidade. Isso pode deixar o alvo queimado.
Magnitude
Terra
TER
Físico
-
100
30
-
O usuário ataca tudo ao seu redor com um grande tremor. Seu poder varia.
Dynamic Punch
Lutador
LUT
Físico
100
50
5
100
O usuário soca o alvo com sua força totalmente concentrada. Em caso de acerto, confundirá o alvo.
Megahorn
Inseto
INS
Físico
120
85
10
-
Usando seu impressionante chifre resistente, o usuário golpeia o alvo sem trégua.
Pursuit
Sombrio
SOM
Físico
40
100
20
-
Um ataque que causa o dobro do dano caso seja usado em um alvo que esteja sendo trocado para fora da batalha.
Rapid Spin
Normal
NOR
Físico
50
100
40
100
Um ataque giratório que pode anular movimentos como Enlaçar, Embrulho, Sanguessuga e Espinhos.
Iron Tail
Aço
AÇO
Físico
100
75
15
30
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
Metal Claw
Aço
AÇO
Físico
50
95
35
10
O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário.
Vital Throw
Lutador
LUT
Físico
70
-
10
-
O usuário sempre ataca por último. Em troca, esse arremesso nunca erra.
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