Movimentos Pokémon em PokéRogue

NOR
--10-
O usuário resiste a ataques por dois turnos, e revida causando o dobro do dano recebido.
NOR
2001005-
O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe.
NOR
1007510-
Um ovo grande é arremessado contra o alvo com força máxima para causar dano.
FAN
301003030
O alvo é lambido com uma língua comprida, causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
TER
65852010
O usuário golpeia o alvo com um osso. Isso também pode o fazer o alvo hesitar.
ÁGU
801001520
O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar.
ÁGU
358515-
O alvo é apertado e imprensado pela concha densa e robusta do usuário por quatro ou cinco turnos.
NOR
13010010-
O usuário retrai sua cabeça para aumentar a Defesa no primeiro turno e depois se choca com o alvo no próximo turno.
NOR
2010015-
Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas.
NOR
101003510
O alvo é atacado com longos e sorrateiros tentáculos ou vinhas. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo.
LUT
1309010-
O alvo é atacado com uma joelhada de um pulo. Caso erre, o usuário se machuca.
NOR
158520-
Objetos redondos são lançados no alvo para acertar de duas a cinco vezes seguidas.
INS
8010010-
O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo.
VOA
14090530
Um movimento de dois turnos onde golpes críticos ocorrem mais facilmente. Também pode fazer o alvo hesitar.
NOR
701001020
O alvo é atingido com socos dados ritmicamente. Isso também pode deixar alvo confuso.
ÁGU
1009010-
O alvo é martelado com uma grande pinça. Golpes críticos acertam mais facilmente.
NOR
2501005-
O usuário ataca tudo o que estiver à sua volta causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento.
NOR
188015-
O alvo é atacado com garras afiadas ou foices rapidamente, de duas a cinco vezes seguidas.
TER
509010-
O usuário arremessa o osso que segura. O osso gira, atingindo o alvo duas vezes, indo e voltando.
PED
75901030
Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
NOR
80901510
O usuário morde o alvo com força, usando as suas afiadas presas frontais. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
NOR
-9010-
O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade.
NOR
7010020-
O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
NOR
50-1-
Um ataque usado em desespero, apenas se o usuário não tiver PP. Isso também causa um pouco de dano no usuário.
LUT
109010-
Um ataque de três chutes consecutivos que se fortalece a cada golpe acertado.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
FOG
601002510
O usuário se envolve em fogo e dispara em direção ao alvo. Isso também pode causar queimaduras no oponente.
NOR
-10015-
O usuário agita os membros sem rumo para atacar. Quanto menores forem os PS do usuário, melhor será o movimento.
LUT
-10015-
Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir.
LUT
4010030-
O usuário soca numa velocidade incompreensível. Esse movimento tem prioridade.
SOM
60-20-
O usuário se aproxima do alvo amigavelmente, então ataca com um soco inesperado. Esse ataque nunca erra.
TER
259010-
O usuário atinge o alvo com um osso duro de duas a cinco vezes seguidas.
DRA
12010010-
O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso.
PED
309020-
O usuário rola continuamente em direção ao alvo por cinco turnos. O ataque fica mais forte a cada acerto.
NOR
4010040-
Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS.
ELÉ
651002030
O usuário direciona uma investida carregada com eletricidade no alvo. Isso pode paralisar o alvo.
INS
409520-
O alvo é cortado com foices ou garras. Esse ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão.
AÇO
70902510
O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a Defesa do usuário.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-9015-
O usuário ataca o alvo entregando um presente com uma armadilha oculta. Entretanto, às vezes cura os PS do alvo.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
FOG
10095550
O usuário é arrasado com uma rajada de fogo místico de grande intensidade. Isso pode deixar o alvo queimado.
TER
-10030-
O usuário ataca tudo ao seu redor com um grande tremor. Seu poder varia.
LUT
100505100
O usuário soca o alvo com sua força totalmente concentrada. Em caso de acerto, confundirá o alvo.
INS
1208510-
Usando seu impressionante chifre resistente, o usuário golpeia o alvo sem trégua.
SOM
4010020-
Um ataque que causa o dobro do dano caso seja usado em um alvo que esteja sendo trocado para fora da batalha.
NOR
5010040100
Um ataque giratório que pode anular movimentos como Enlaçar, Embrulho, Sanguessuga e Espinhos.
AÇO
100751530
O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
AÇO
50953510
O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário.
LUT
70-10-
O usuário sempre ataca por último. Em troca, esse arremesso nunca erra.