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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Fisico
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Palla Gelo
Ghiaccio
GHI
Fisico
30
90
20
-
Chi la usa attacca il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
Pugnospine
Erba
ERB
Fisico
60
100
15
30
Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
Pigro
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
Granvoce
Normale
NOR
Speciale
90
100
10
-
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.
Velenodenti
Veleno
VEL
Fisico
50
100
15
50
Chi la usa morde il nemico con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
Tritartigli
Normale
NOR
Fisico
75
95
10
50
Colpisce il nemico con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
Incendio
Fuoco
FUO
Speciale
150
90
5
-
Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
Idrocannone
Acqua
ACQ
Speciale
150
90
5
-
Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
Meteorpugno
Acciaio
ACC
Fisico
90
90
10
20
Colpisce il nemico con un pugno veloce come una meteora. Può far pure salire l'Attacco di chi la usa.
Sgomento
Spettro
SPE
Fisico
30
100
15
30
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
Palla Clima
Normale
NOR
Speciale
50
100
10
-
Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
Aromaterapia
Erba
ERB
Stato
-
-
5
-
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti problemi di stato propri e degli alleati.
Falselacrime
Buio
BUI
Stato
-
100
20
-
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
Aerasoio
Volante
VOL
Speciale
60
95
25
-
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo.
Vampata
Fuoco
FUO
Speciale
130
90
5
-
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
Segugio
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
Rocciotomba
Roccia
ROC
Fisico
60
95
15
100
Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
Ventargenteo
Coleottero
COL
Speciale
60
100
5
10
Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
Ferrostrido
Acciaio
ACC
Stato
-
85
40
-
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico.
Meloderba
Erba
ERB
Stato
-
55
15
-
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
Solletico
Normale
NOR
Stato
-
100
20
-
Chi la usa solletica il nemico e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
Cosmoforza
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
Zampillo
Acqua
ACQ
Speciale
150
100
5
-
Lancia un getto d'acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
Segnoraggio
Coleottero
COL
Speciale
75
100
15
10
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
Pugnodombra
Spettro
SPE
Fisico
60
-
20
-
Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
Extrasenso
Psico
PSI
Speciale
80
100
20
10
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico.
Stramontante
Lotta
LOT
Fisico
85
90
15
-
Chi la usa attacca il nemico con un montante che può arrivare fino in cielo.
Sabbiotomba
Terra
TER
Fisico
35
85
15
-
Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
Purogelo
Ghiaccio
GHI
Speciale
200
20
5
-
Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico.
Fanghiglia
Acqua
ACQ
Speciale
90
85
10
30
Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici.
Semitraglia
Erba
ERB
Fisico
25
100
30
-
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
Aeroassalto
Volante
VOL
Fisico
60
-
20
-
Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
Gelolancia
Ghiaccio
GHI
Fisico
25
100
30
-
Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila.
Ferroscudo
Acciaio
ACC
Stato
-
-
15
-
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
Blocco
Normale
NOR
Stato
-
-
5
-
Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione.
Gridodilotta
Normale
NOR
Stato
-
-
40
-
Chi la usa emette un verso molto forte per darsi coraggio e aumentare l'Attacco.
Dragartigli
Drago
DRA
Fisico
80
100
15
-
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.
Radicalbero
Erba
ERB
Speciale
150
90
5
-
Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo.
Granfisico
Lotta
LOT
Stato
-
-
20
-
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
Rimbalzo
Volante
VOL
Fisico
85
85
5
30
Chi la usa balza in alto e ricade sul nemico dopo un turno. Può anche paralizzare.
Colpodifango
Terra
TER
Speciale
55
95
15
100
Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità.
Velenocoda
Veleno
VEL
Fisico
50
100
25
10
Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo.
Supplica
Normale
NOR
Fisico
60
100
25
-
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
Locomovolt
Elettro
ELE
Fisico
120
100
15
10
Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il nemico. Il contraccolpo causa seri danni.
Fogliamagica
Erba
ERB
Speciale
60
-
20
-
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
Docciascudo
Acqua
ACQ
Stato
-
-
15
-
Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo.
Calmamente
Psico
PSI
Stato
-
-
20
-
Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
Fendifoglia
Erba
ERB
Fisico
90
100
15
-
Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
Dragodanza
Drago
DRA
Stato
-
-
20
-
Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
Cadutamassi
Roccia
ROC
Fisico
25
90
10
-
Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
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