PokeRogue Game
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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Terra
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Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
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Fisico
Speciale
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Dragofrecce
Drago
DRA
Fisico
50
100
10
-
L'utilizzatore attacca due volte usando Dreepy. Se ci sono due obiettivi, questa mossa colpisce una volta ogni obiettivo.
Ora del Tè
Normale
NOR
Stato
-
-
10
-
Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
Tentacolock
Lotta
LOT
Stato
-
100
15
-
Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
Beccoshock
Elettro
ELE
Fisico
85
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d'elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
Branchiomorso
Acqua
ACQ
Fisico
85
100
10
-
Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
Cambiocampo
Normale
NOR
Stato
-
100
10
-
Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario.
Dynafiammata
Fuoco
FUO
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Fuoco che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Intensifica i raggi solari per cinque turni.
Dynainsetto
Coleottero
COL
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco Speciale degli avversari.
Dynasaetta
Elettro
ELE
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
Dynattacco
Normale
NOR
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Normale che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Velocità degli avversari.
Dynapugno
Lotta
LOT
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.
Dynavuoto
Spettro
SPE
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Spettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa degli avversari.
Dynagelo
Ghiaccio
GHI
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Ghiaccio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una nevicata che dura per cinque turni.
Dynacorrosione
Veleno
VEL
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Veleno che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco Speciale degli alleati.
Dynaflusso
Acqua
ACQ
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni.
Dynajet
Volante
VOL
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Volante che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Velocità degli alleati.
Dynafata
Folletto
FOL
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Folletto che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso.
Dynadragone
Drago
DRA
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Drago che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco degli avversari.
Dynapsiche
Psico
PSI
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico.
Dynamacigno
Roccia
ROC
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Roccia che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni.
Dynasisma
Terra
TER
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Terra che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa Speciale degli alleati.
Dynatenebre
Buio
BUI
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Buio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa Speciale degli avversari.
Dynaflora
Erba
ERB
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Erba che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso.
Dynametallo
Acciaio
ACC
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati.
Dracofonia
Drago
DRA
Stato
-
100
5
-
Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
Schiacciacorpo
Lotta
LOT
Fisico
80
100
10
-
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
Decorazione
Folletto
FOL
Stato
-
-
15
-
Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale.
Tamburattacco
Erba
ERB
Fisico
80
100
10
100
Chi la usa percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità.
Tagliola
Erba
ERB
Fisico
35
100
15
-
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
Palla Infuocata
Fuoco
FUO
Fisico
120
90
5
10
l Pokémon attacca con una palla creata incendiando una piccola pietra. Può anche scottare il bersaglio.
Taglio Maestoso
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon brandisce un'enorme spada e attacca vibrando un poderoso fendente.
Colpo Maestoso
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon trasforma il suo corpo in un robusto scudo e attacca caricando con forza.
Ruota d'Aura
Elettro
ELE
Fisico
110
100
10
100
Il Pokémon emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
Vastoimpatto
Drago
DRA
Fisico
60
100
15
100
Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
Ramostoccata
Erba
ERB
Fisico
40
100
40
-
Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
Overdrive
Elettro
ELE
Speciale
80
100
10
-
Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.
Acido Malico
Erba
ERB
Speciale
80
100
10
100
Il Pokémon attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
Forza G
Erba
ERB
Fisico
80
100
10
100
Il Pokémon fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
Frantumanima
Folletto
FOL
Fisico
75
100
15
100
Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l'Attacco Speciale
Vapore Incantato
Folletto
FOL
Speciale
90
95
10
20
Il Pokémon attacca il bersaglio con getti di vapore che possono anche confonderlo.
Goccia Vitale
Acqua
ACQ
Stato
-
-
10
-
Il Pokémon sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé e agli alleati in campo.
Sbarramento
Buio
BUI
Stato
-
100
10
-
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. Se un Pokémon tocca chi la usa, la sua Difesa diminuisce di molto.
Supplicolpo
Buio
BUI
Fisico
80
-
10
-
Chi la usa finge di abbassare la testa a mo' di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno.
Sfolgorassalto
Lotta
LOT
Fisico
150
100
5
-
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire.
Raggio Infinito
Drago
DRA
Speciale
160
90
5
-
È l'attacco più potente di Eternatus quando assume la sua forma originale. Nel turno successivo non può agire.
Raggio d'Acciaio
Acciaio
ACC
Speciale
140
95
5
-
Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
Vastenergia
Psico
PSI
Speciale
80
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
Ferrorullo
Acciaio
ACC
Fisico
130
100
5
-
Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
Squamacolpo
Drago
DRA
Fisico
25
90
20
-
Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
Raggiometeora
Roccia
ROC
Speciale
120
90
10
100
Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
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