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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Fisico
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Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Raggioscossa
Elettro
ELE
Speciale
50
90
10
70
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
Mazzuolegno
Erba
ERB
Fisico
120
100
15
-
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
Acquagetto
Acqua
ACQ
Fisico
40
100
20
-
Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile.
Comandourto
Coleottero
COL
Fisico
90
100
15
-
Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo.
Comandoscudo
Coleottero
COL
Stato
-
-
10
-
Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
Comandocura
Coleottero
COL
Stato
-
-
10
-
Chi la usa raduna i propri sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.
Zuccata
Roccia
ROC
Fisico
150
80
5
-
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
Doppiosmash
Normale
NOR
Fisico
35
90
10
-
Chi la usa colpisce il nemico con la coda due volte di fila.
Fragortempo
Drago
DRA
Speciale
150
90
5
-
Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo.
Fendispazio
Drago
DRA
Speciale
100
95
5
-
Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
Lunardanza
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce risolve i propri problemi di stato e recupera PS e PP.
Sbriciolmano
Normale
NOR
Fisico
-
100
5
-
Colpisce il nemico con grande forza. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa.
Magmaclisma
Fuoco
FUO
Speciale
100
75
5
-
Intrappola il nemico in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
Vuototetro
Buio
BUI
Stato
-
50
10
-
Trascina i nemici in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
Infuriaseme
Erba
ERB
Speciale
120
85
5
40
Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Funestovento
Spettro
SPE
Speciale
60
100
5
10
Chi la usa crea una raffica di vento ripugnante. Può aumentare tutte le statistiche di chi la usa.
Oscurotuffo
Spettro
SPE
Fisico
120
100
5
-
Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua.
Unghiaguzze
Buio
BUI
Stato
-
-
15
-
Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione.
Bodyguard
Roccia
ROC
Stato
-
-
10
-
Chi la usa para tutti i colpi diretti alla intera squadra per un turno. Se usata in successione può fallire.
Paridifesa
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
Pariattacco
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
Mirabilzona
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
Psicoshock
Psico
PSI
Speciale
80
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
Velenoshock
Veleno
VEL
Speciale
65
100
10
-
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
Sganciapesi
Acciaio
ACC
Stato
-
-
15
-
Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità.
Polverabbia
Coleottero
COL
Stato
-
-
20
-
Chi la usa attira l'attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
Telecinesi
Psico
PSI
Stato
-
-
15
-
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
Magicozona
Psico
PSI
Stato
-
-
10
-
Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
Abbattimento
Roccia
ROC
Fisico
50
100
15
100
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
Tempestretta
Lotta
LOT
Fisico
60
100
10
-
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio, stritolandolo. Brutto colpo assicurato.
Pirolancio
Fuoco
FUO
Speciale
70
100
15
-
Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon accanto.
Fangonda
Veleno
VEL
Speciale
95
100
10
10
Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare.
Eledanza
Coleottero
COL
Stato
-
-
20
-
Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
Pesobomba
Acciaio
ACC
Fisico
-
100
10
-
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa.
Sincrumore
Psico
PSI
Speciale
120
100
10
-
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche.
Energisfera
Elettro
ELE
Speciale
-
100
10
-
Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca.
Inondazione
Acqua
ACQ
Stato
-
100
20
-
Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
Nitrocarica
Fuoco
FUO
Fisico
50
100
20
100
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
Arrotola
Veleno
VEL
Stato
-
-
20
-
Chi la usa si concentra, aumentando Attacco, Difesa e precisione.
Calciobasso
Lotta
LOT
Fisico
65
100
20
100
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
Acidobomba
Veleno
VEL
Speciale
40
100
20
100
Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
Ripicca
Buio
BUI
Fisico
95
100
15
-
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
Ondisinvolta
Normale
NOR
Stato
-
100
15
-
Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
Saltamicizia
Normale
NOR
Stato
-
100
15
-
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, invitando il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
Cortesia
Normale
NOR
Stato
-
-
15
-
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
Coro
Normale
NOR
Speciale
60
100
15
-
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
Echeggiavoce
Normale
NOR
Speciale
40
100
15
-
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
Insidia
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
-
Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche.
Pulifumo
Veleno
VEL
Speciale
50
-
15
-
Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
Veicolaforza
Psico
PSI
Speciale
20
100
10
-
Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
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