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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Lotta
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Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
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Fisico
Speciale
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Mille Fielespine
Veleno
VEL
Fisico
60
100
10
50
Il bersaglio viene colpito da una miriade di spine tossiche che possono anche avvelenarlo. Se il bersaglio è già avvelenato, la potenza della mossa raddoppia.
Triplodardo
Lotta
LOT
Fisico
90
100
10
30
Il Pokémon sferra un calcio per poi scoccare tre dardi insieme. Può ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare. Probabile brutto colpo.
Lama Milleflutti
Buio
BUI
Fisico
65
90
15
100
Il Pokémon attacca il bersaglio con la spada conchiglia. I frammenti di conchiglie formano una trappola di punte ai piedi del bersaglio.
Calcio ad Ascia
Lotta
LOT
Fisico
120
90
10
30
Il Pokémon attacca sferrando un calcio dall'alto verso il basso che può confondere il bersaglio. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.
Omaggio ai KO
Spettro
SPE
Fisico
50
100
10
-
Il Pokémon attacca per placare il risentimento dei suoi compagni di squadra. Più sono quelli andati KO, più la potenza della mossa aumenta.
Alta Cucina
Drago
DRA
Fisico
80
100
10
100
Il Pokémon attacca con deliziose movenze. Se ha in bocca un Tatsugiri, una sua statistica aumenta in base alla forma di quest'ultimo.
Pugnojet
Acqua
ACQ
Fisico
60
100
15
-
Il Pokémon avvolge il pugno in una corrente impetuosa e sferra un colpo a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
Slittaruote
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon infligge danni caricando le estremità e ruotandole vorticosamente. La sua Velocità diminuisce di molto.
Infestazione
Normale
NOR
Fisico
20
90
10
-
Il Pokémon si riunisce con i suoi simili in un gruppo brulicante che collabora per attaccare e colpisce da una a dieci volte di fila.
Vortighiaccio
Ghiaccio
GHI
Fisico
80
100
15
-
Il Pokémon avvolge gli arti inferiori in un sottile strato di ghiaccio e si scontra con il bersaglio piroettando. Il movimento rotatorio distrugge il terreno di lotta.
Spadoncarica
Drago
DRA
Fisico
120
100
5
-
Il Pokémon si lancia in una carica avventata. Fino al suo prossimo turno, il Pokémon riceverà il doppio dei danni dagli attacchi altrui, che andranno sempre a segno.
Sotto Sale
Roccia
ROC
Fisico
40
100
15
100
Il Pokémon mette sotto sale il bersaglio, infliggendogli danni a ogni turno. I Pokémon di tipo Acciaio e di tipo Acqua sono particolarmente vulnerabili a questa mossa.
Triplo Tuffo
Acqua
ACQ
Fisico
30
95
10
-
Il Pokémon si lancia in un triplo tuffo perfettamente coordinato, colpendo il bersaglio con degli schizzi d'acqua e infliggendogli danni tre volte di fila.
Glitturbine
Veleno
VEL
Fisico
30
100
15
100
Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
Genufendente
Buio
BUI
Fisico
85
-
10
-
Il Pokémon si genuflette per far abbassare la guardia al bersaglio e poi fenderlo. Questo attacco va sempre a segno.
Prestigiafiore
Erba
ERB
Fisico
70
-
10
100
Il Pokémon attacca il bersaglio lanciandogli addosso un mazzo di fiori truccato. Questo attacco va sempre a segno, infliggendo anche un brutto colpo.
Idroballetto
Acqua
ACQ
Fisico
80
100
10
100
Il Pokémon si prende gioco del bersaglio con passi di danza leggiadri e fluidi come l’acqua, infliggendogli danni. Inoltre, la sua Velocità aumenta.
Scatenatoro
Normale
NOR
Fisico
90
100
10
-
Il Pokémon carica il bersaglio con furia cieca, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. Il tipo di questa mossa dipende dalla forma di chi la usa.
Psicolama
Psico
PSI
Fisico
80
100
15
-
Il Pokémon falcia il bersaglio con una lama eterea. La potenza della mossa aumenta del 50% quando è attivo un Campo Elettrico.
Turboschianto
Lotta
LOT
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon si schianta al suolo mentre si trasforma, causando un'esplosione primordiale. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
Balzo
Coleottero
COL
Fisico
50
100
20
100
Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità.
Apripista
Erba
ERB
Fisico
50
100
20
100
Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità.
Ipertrapano
Normale
NOR
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon fa roteare rapidamente la parte appuntita del suo corpo, perforando il bersaglio ed eludendo mosse come Protezione e Individua.
Pugno Furibondo
Spettro
SPE
Fisico
50
100
10
-
Il Pokémon trasforma la sua furia in energia e la utilizza per attaccare. Più attacchi ha subito il Pokémon, più la potenza della mossa aumenta.
Lama del Rimorso
Fuoco
FUO
Fisico
90
100
10
-
Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto.
Doppiolampo
Elettro
ELE
Fisico
120
100
5
-
Il Pokémon libera tutta la sua potenza elettrica per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Elettro.
Granmartello
Acciaio
ACC
Fisico
160
100
5
-
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un enorme martello. La mossa non può essere usata per due volte di fila.
Ritorsione
Buio
BUI
Fisico
-
100
10
-
Il Pokémon restituisce con gli interessi i danni subiti all'ultimo avversario che l'ha colpito.
Idrotaglio
Acqua
ACQ
Fisico
70
100
20
-
Il Pokémon espelle acqua ad alta pressione e falcia il bersaglio con un fendente tagliente quanto una lama. Probabile brutto colpo.
Turboustione
Fuoco
FUO
Fisico
80
100
10
30
L'utilizzatore accende il suo motore ardente verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche lasciare il bersaglio con una bruciatura.
Turbotenebra
Buio
BUI
Fisico
80
100
10
10
L'utente accende il proprio motore nel bersaglio con intenti dannosi. Ciò potrebbe addormentare il bersaglio.
Turbotossina
Veleno
VEL
Fisico
100
100
10
30
L'utilizzatore fa girare il suo motore velenoso verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche avvelenare il bersaglio.
Turborissa
Lotta
LOT
Fisico
100
100
10
30
L'utente accelera con forza il proprio motore verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche lasciare il bersaglio paralizzato.
Turboincanto
Folletto
FOL
Fisico
100
100
10
30
L'utilizzatore fa girare il proprio motore fatato verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche confondere l'obiettivo.
Clava di Liane
Erba
ERB
Fisico
100
100
10
-
Il Pokémon colpisce con una clava avvolta da liane. Il tipo della mossa varia in base alla maschera indossata. Probabile brutto colpo.
Taglio Poderoso
Roccia
ROC
Fisico
95
100
5
-
Il Pokémon fende il bersaglio con la luce immagazzinata nella testa, ignorando gli effetti delle mosse protettive.
Pressa d'Acciaio
Acciaio
ACC
Fisico
-
100
10
-
Il Pokémon schiaccia il bersaglio usando i propri arti. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
Rabbia Bruciante
Fuoco
FUO
Fisico
75
100
10
-
Il Pokémon attacca con l'impeto di chi è pronto a tutto. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
Elettrotuffo
Elettro
ELE
Fisico
100
95
15
-
Il Pokémon si schianta sul bersaglio dopo essersi elettrificato. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.
Colpo di Mano
Lotta
LOT
Fisico
65
100
15
100
Il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce.
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