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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Lotta
Volante
Veleno
Terra
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Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
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Fisico
Speciale
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Dynainsetto
Coleottero
COL
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco Speciale degli avversari.
Dynasaetta
Elettro
ELE
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
Dynattacco
Normale
NOR
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Normale che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Velocità degli avversari.
Dynapugno
Lotta
LOT
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.
Dynavuoto
Spettro
SPE
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Spettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa degli avversari.
Dynagelo
Ghiaccio
GHI
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Ghiaccio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una nevicata che dura per cinque turni.
Dynacorrosione
Veleno
VEL
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Veleno che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco Speciale degli alleati.
Dynaflusso
Acqua
ACQ
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni.
Dynajet
Volante
VOL
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Volante che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Velocità degli alleati.
Dynafata
Folletto
FOL
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Folletto che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso.
Dynadragone
Drago
DRA
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Drago che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco degli avversari.
Dynapsiche
Psico
PSI
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico.
Dynamacigno
Roccia
ROC
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Roccia che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni.
Dynasisma
Terra
TER
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Terra che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa Speciale degli alleati.
Dynatenebre
Buio
BUI
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Buio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa Speciale degli avversari.
Dynaflora
Erba
ERB
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Erba che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso.
Dynametallo
Acciaio
ACC
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati.
Schiacciacorpo
Lotta
LOT
Fisico
80
100
10
-
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
Tamburattacco
Erba
ERB
Fisico
80
100
10
100
Chi la usa percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità.
Tagliola
Erba
ERB
Fisico
35
100
15
-
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
Palla Infuocata
Fuoco
FUO
Fisico
120
90
5
10
l Pokémon attacca con una palla creata incendiando una piccola pietra. Può anche scottare il bersaglio.
Taglio Maestoso
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon brandisce un'enorme spada e attacca vibrando un poderoso fendente.
Colpo Maestoso
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Il Pokémon trasforma il suo corpo in un robusto scudo e attacca caricando con forza.
Ruota d'Aura
Elettro
ELE
Fisico
110
100
10
100
Il Pokémon emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
Vastoimpatto
Drago
DRA
Fisico
60
100
15
100
Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
Ramostoccata
Erba
ERB
Fisico
40
100
40
-
Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
Forza G
Erba
ERB
Fisico
80
100
10
100
Il Pokémon fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
Frantumanima
Folletto
FOL
Fisico
75
100
15
100
Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l'Attacco Speciale
Supplicolpo
Buio
BUI
Fisico
80
-
10
-
Chi la usa finge di abbassare la testa a mo' di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno.
Sfolgorassalto
Lotta
LOT
Fisico
150
100
5
-
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire.
Ferrorullo
Acciaio
ACC
Fisico
130
100
5
-
Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
Squamacolpo
Drago
DRA
Fisico
25
90
20
-
Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
Erboscivolata
Erba
ERB
Fisico
55
100
20
-
Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
Strisciacolpo
Coleottero
COL
Fisico
70
90
10
100
Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
Sfogarabbia
Buio
BUI
Fisico
75
100
5
-
Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
Poltergeist
Spettro
SPE
Fisico
110
90
5
-
Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
Virata
Acqua
ACQ
Fisico
60
100
20
-
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
Triplo Axel
Ghiaccio
GHI
Fisico
20
90
10
-
Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta.
Doppia Ala
Volante
VOL
Fisico
40
90
10
-
Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
Pugnotenebra
Buio
BUI
Fisico
75
100
5
-
Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato.
Idroraffica
Acqua
ACQ
Fisico
25
100
5
-
Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
Calcio Tonante
Lotta
LOT
Fisico
90
100
10
100
Il Pokémon sferra calci al bersaglio dopo averlo distratto con movimenti fulminei, riducendone la Difesa.
Lancia Glaciale
Ghiaccio
GHI
Fisico
120
100
5
-
Il Pokémon attacca il bersaglio scagliando una lancia di ghiaccio accompagnata da una tormenta di neve.
Artigli Fatali
Veleno
VEL
Fisico
80
100
15
50
Il Pokémon attacca il bersaglio con artigli distruttori. Può anche causargli avvelenamento, paralisi o sonno.
Barrierassalto
Psico
PSI
Fisico
70
90
10
100
Il Pokémon si carica di energia psichica per poi schiantarsi sul bersaglio. Inoltre, aumenta la propria Difesa.
Rocciascure
Roccia
ROC
Fisico
65
90
15
100
Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia. I frammenti rocciosi dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio.
Ira Furente
Fuoco
FUO
Fisico
120
100
10
-
Il Pokémon s'infuria e sputa fiammate per due o tre turni, ma rimane confuso.
Ondaschianto
Acqua
ACQ
Fisico
120
100
10
-
Il Pokémon si avvolge in uno strato d'acqua e si lancia sul bersaglio, ma subisce seri danni.
Soffio d'Iceberg
Ghiaccio
GHI
Fisico
100
85
10
30
Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con un blocco di ghiaccio grande come un iceberg. Può anche far tentennare il bersaglio.
Scontro Frontale
Terra
TER
Fisico
120
100
5
-
Il Pokémon si schianta sul bersaglio con tutte le forze. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono.
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