Mosse Pokémon in PokéRogue

COL
10-10-
Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco Speciale degli avversari.
ELE
10-10-
Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
NOR
10-10-
Un attacco di tipo Normale che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Velocità degli avversari.
LOT
10-10-
Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.
SPE
10-10-
Un attacco di tipo Spettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa degli avversari.
GHI
10-10-
Un attacco di tipo Ghiaccio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una nevicata che dura per cinque turni.
VEL
10-10-
Un attacco di tipo Veleno che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco Speciale degli alleati.
ACQ
10-10-
Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni.
VOL
10-10-
Un attacco di tipo Volante che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Velocità degli alleati.
FOL
10-10-
Un attacco di tipo Folletto che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso.
DRA
10-10-
Un attacco di tipo Drago che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco degli avversari.
PSI
10-10-
Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico.
ROC
10-10-
Un attacco di tipo Roccia che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni.
TER
10-10-
Un attacco di tipo Terra che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa Speciale degli alleati.
BUI
10-10-
Un attacco di tipo Buio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa Speciale degli avversari.
ERB
10-10-
Un attacco di tipo Erba che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso.
ACC
10-10-
Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati.
LOT
8010010-
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
ERB
8010010100
Chi la usa percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità.
ERB
3510015-
Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
FUO
12090510
l Pokémon attacca con una palla creata incendiando una piccola pietra. Può anche scottare il bersaglio.
ACC
1001005-
Il Pokémon brandisce un'enorme spada e attacca vibrando un poderoso fendente.
ACC
1001005-
Il Pokémon trasforma il suo corpo in un robusto scudo e attacca caricando con forza.
ELE
11010010100
Il Pokémon emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
DRA
6010015100
Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
ERB
4010040-
Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
ERB
8010010100
Il Pokémon fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
FOL
7510015100
Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l'Attacco Speciale
BUI
80-10-
Chi la usa finge di abbassare la testa a mo' di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno.
LOT
1501005-
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire.
ACC
1301005-
Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
DRA
259020-
Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
ERB
5510020-
Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta.
COL
709010100
Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
BUI
751005-
Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
SPE
110905-
Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
ACQ
6010020-
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
GHI
209010-
Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta.
VOL
409010-
Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
BUI
751005-
Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato.
ACQ
251005-
Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
LOT
9010010100
Il Pokémon sferra calci al bersaglio dopo averlo distratto con movimenti fulminei, riducendone la Difesa.
GHI
1201005-
Il Pokémon attacca il bersaglio scagliando una lancia di ghiaccio accompagnata da una tormenta di neve.
VEL
801001550
Il Pokémon attacca il bersaglio con artigli distruttori. Può anche causargli avvelenamento, paralisi o sonno.
PSI
709010100
Il Pokémon si carica di energia psichica per poi schiantarsi sul bersaglio. Inoltre, aumenta la propria Difesa.
ROC
659015100
Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia. I frammenti rocciosi dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio.
FUO
12010010-
Il Pokémon s'infuria e sputa fiammate per due o tre turni, ma rimane confuso.
ACQ
12010010-
Il Pokémon si avvolge in uno strato d'acqua e si lancia sul bersaglio, ma subisce seri danni.
GHI
100851030
Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con un blocco di ghiaccio grande come un iceberg. Può anche far tentennare il bersaglio.
TER
1201005-
Il Pokémon si schianta sul bersaglio con tutte le forze. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono.