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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
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Speciale
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Criodistruzione Polare
Ghiaccio
GHI
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa sfrutta il Potere Z per far calare di colpo la temperatura e congelare il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Dragoschianto Finale
Drago
DRA
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa materializza la propria aura per colpire con forza il nemico. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Buco Nero del Non Ritorno
Buio
BUI
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa si serve del Potere Z per concentrare energia negativa con cui inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Astroimpatto Fatato
Folletto
FOL
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa crea una dimensione fatata in cui fa ciò che vuole del proprio bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Super Pikaboom
Elettro
ELE
Fisico
210
-
1
-
Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un'enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a tutta forza.
Schermaglia
Coleottero
COL
Fisico
90
100
10
-
È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
Cucitura d'Ombra
Spettro
SPE
Fisico
80
100
10
100
Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.
Braccioteso
Buio
BUI
Fisico
85
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Martelgelo
Ghiaccio
GHI
Fisico
100
90
10
-
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la velocità di chi la usa.
Forza Equina
Terra
TER
Fisico
95
95
10
-
Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente.
Lama Solare
Erba
ERB
Fisico
125
100
10
-
Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo.
Fogliame
Erba
ERB
Fisico
40
100
40
-
Attacca il bersaglio con delle foglie.
Colpo Infernale
Buio
BUI
Fisico
80
100
15
100
Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
Colpo d'Ancora
Acciaio
ACC
Fisico
80
100
20
100
Chi la usa colpisce il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.
Assalto
Coleottero
COL
Fisico
80
100
15
100
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco.
Frusta di Fuoco
Fuoco
FUO
Fisico
80
100
15
100
Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
Tracotanza
Buio
BUI
Fisico
20
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
Sottilcorno
Acciaio
ACC
Fisico
70
-
10
-
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
Tropicalcio
Erba
ERB
Fisico
70
100
15
100
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l'Attacco.
Cannonbecco
Volante
VOL
Fisico
100
100
15
-
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
Marteldrago
Drago
DRA
Fisico
90
100
15
-
Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello.
Vorticolpo
Buio
BUI
Fisico
60
100
20
-
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
Dardoassalto Spettrale
Spettro
SPE
Fisico
180
-
1
-
Grazie al Potere Z, Decidueye crea una formazione di frecce che colpisce il bersaglio a gran velocità.
Iperschianto delle Tenebre
Buio
BUI
Fisico
180
-
1
-
Grazie al Potere Z, Incineroar richiama tutta la sua forza e si lancia impetuosamente sul bersaglio.
Colpo Eptastellare Rubanima
Spettro
SPE
Fisico
195
-
1
-
Grazie al Potere Z, Marshadow fa appello a tutte le sue forze e colpisce il bersaglio con una scarica di calci e pugni potentissimi.
Adesso Faccio sul Serio
Normale
NOR
Fisico
210
-
1
-
Grazie al Potere Z, Snorlax tira fuori la grinta e, muovendo energicamente il suo enorme corpo, attacca il bersaglio con tutta la sua forza.
Psicozanna
Psico
PSI
Fisico
85
100
10
-
L'utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso.
Battipiedi
Terra
TER
Fisico
75
100
10
-
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
Ossotetro
Spettro
SPE
Fisico
85
100
10
20
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso in cui alberga uno spirito. Può anche ridurne la Difesa.
Rocciarapida
Roccia
ROC
Fisico
40
100
20
-
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
Idrobreccia
Acqua
ACQ
Fisico
85
100
10
20
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.
Ombrafurto
Spettro
SPE
Fisico
90
100
10
-
Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca.
Astrocarica
Acciaio
ACC
Fisico
100
100
5
-
Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
Elettropizzico
Elettro
ELE
Fisico
80
100
10
30
Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.
Multiattacco
Normale
NOR
Fisico
120
100
10
-
Chi la usa si avvolge in un potente campo energetico e colpisce il bersaglio. Il tipo della mossa varia in base alla ROM installata.
Pugni Plasma
Elettro
ELE
Fisico
100
100
15
-
Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
Supercollisione Solare
Acciaio
ACC
Fisico
200
-
1
-
Grazie al Potere Z, Solgaleo attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
Dolcesacco di Botte
Folletto
FOL
Fisico
190
-
1
-
Grazie al Potere Z, Mimikyu fa appello a tutte le sue forze e attacca il bersaglio tempestandolo di colpi.
Litotempesta Radiale
Roccia
ROC
Fisico
190
-
1
-
Grazie al Potere Z, Lycanroc attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questa mossa annulla anche gli eventuali campi attivi.
Sprintaboom
Elettro
ELE
Fisico
80
100
10
100
The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness.
Piombaflap
Volante
VOL
Fisico
90
95
15
30
Chi la usa si libra in aria per poi piombare addosso al bersaglio. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
Fiammabam
Fuoco
FUO
Fisico
60
100
20
100
Chi la usa viene avvolto dalle fiamme e colpisce il bersaglio con forza, scottandolo.
Bombafrush
Erba
ERB
Fisico
100
90
10
100
Fa crescere un'enorme pianta che colpisce il bersaglio con una pioggia di semi. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
Eeveempatto
Normale
NOR
Fisico
-
-
20
-
Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Eevee e l'Allenatore.
Pugni Corazzati
Acciaio
ACC
Fisico
60
100
5
30
L'utilizzatore ruota, centrando il dado esagonale nel petto, quindi colpisce con le braccia due volte di seguito. Ciò potrebbe anche far tentennare il bersaglio.
Morsostretto
Buio
BUI
Fisico
80
100
10
-
Impedisce a chi la usa e al bersaglio di essere sostituiti finché non vanno KO. L'effetto svanisce se uno dei due lascia il campo.
Dragofrecce
Drago
DRA
Fisico
50
100
10
-
L'utilizzatore attacca due volte usando Dreepy. Se ci sono due obiettivi, questa mossa colpisce una volta ogni obiettivo.
Beccoshock
Elettro
ELE
Fisico
85
100
10
-
Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d'elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
Branchiomorso
Acqua
ACQ
Fisico
85
100
10
-
Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
Dynafiammata
Fuoco
FUO
Fisico
10
-
10
-
Un attacco di tipo Fuoco che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Intensifica i raggi solari per cinque turni.
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