PokeRogue Game
Casa
Pokédex
Mosse
Biomi
Abilità
Strumenti
Casa
Pokédex
Mosse
Biomi
Abilità
Strumenti
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
English
中文(简体)
中文(繁體)
Español
Italiano
Français
Deutsch
Português(BR)
한국어
Mosse Pokémon in PokéRogue
Seleziona tipo
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Seleziona categoria
Fisico
Speciale
Stato
Ricerca
Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Acrobazia
Volante
VOL
Fisico
55
100
15
-
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
Nemesi
Normale
NOR
Fisico
70
100
5
-
Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
Battiterra
Terra
TER
Fisico
60
100
20
100
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
Codadrago
Drago
DRA
Fisico
60
90
10
-
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.
Sprizzalampo
Elettro
ELE
Fisico
90
100
15
-
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
Giravvita
Terra
TER
Fisico
80
95
10
-
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
Doppiocolpo
Drago
DRA
Fisico
40
90
15
-
Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
Cuorestampo
Psico
PSI
Fisico
60
100
25
30
Chi la usa distrae il nemico con un faccino innocente per poi sferrargli un colpo devastante che può farlo tentennare.
Legnicorno
Erba
ERB
Fisico
75
100
10
-
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
Spadasolenne
Lotta
LOT
Fisico
90
100
15
-
Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
Conchilama
Acqua
ACQ
Fisico
75
95
10
50
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
Marchiafuoco
Fuoco
FUO
Fisico
-
100
10
-
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio e più danni causa.
Rulloduro
Coleottero
COL
Fisico
65
100
20
30
Chi la usa ruota su se stesso ad alta velocità e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
Spazzasberla
Normale
NOR
Fisico
25
85
10
-
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
Ricciolata
Normale
NOR
Fisico
120
100
15
-
Chi la usa carica il bersaglio con la sua testa in stile afro, ma subisce un po' di danni per il contraccolpo.
Ingracolpo
Acciaio
ACC
Fisico
50
85
15
-
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro dei dischi d'acciaio.
Lucesiluro
Elettro
ELE
Fisico
130
85
5
20
Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
Elettrogelo
Ghiaccio
GHI
Fisico
140
90
5
30
Chi la usa lancia contro il nemico al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo.
Scagliagelo
Ghiaccio
GHI
Fisico
85
90
10
30
Chi la usa attacca violentemente il nemico con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
Generatore V
Fuoco
FUO
Fisico
180
95
5
-
Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità.
Incrotuono
Elettro
ELE
Fisico
100
100
5
-
Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
Schiacciatuffo
Lotta
LOT
Fisico
100
95
10
-
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
Pungiglione
Coleottero
COL
Fisico
50
100
25
-
L'Attacco di chi la usa aumenta notevolmente se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
Spettrotuffo
Spettro
SPE
Fisico
90
100
10
-
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio.
Fiortempesta
Erba
ERB
Fisico
90
100
15
-
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
Carineria
Folletto
FOL
Fisico
90
90
10
10
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco.
Diamantempesta
Roccia
ROC
Fisico
100
95
5
50
Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
Elettrococcola
Elettro
ELE
Fisico
20
100
20
100
Nonostante il tenero nome è una mossa piuttosto pericolosa.
Riguardo
Normale
NOR
Fisico
40
100
40
-
Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo in modo da lasciargli almeno un PS.
Crescipugno
Lotta
LOT
Fisico
40
100
20
100
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco.
Mille Frecce
Terra
TER
Fisico
90
100
10
-
Colpisce anche i Pokémon che fluttuano in aria. I nemici nei paraggi vengono scaraventati a terra.
Mille Onde
Terra
TER
Fisico
90
100
10
-
Un’onda strisciante investe i nemici intorno impedendo loro di fuggire.
Forza Tellurica
Terra
TER
Fisico
90
100
10
-
Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno danneggiandoli.
Spade Telluriche
Terra
TER
Fisico
120
85
10
-
Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate.
Ascesa del Drago
Volante
VOL
Fisico
120
100
5
-
Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
Urtodimensionale
Buio
BUI
Fisico
100
-
5
-
Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.
Carica Travolgente
Normale
NOR
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Iperscarica Furiosa
Lotta
LOT
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Picchiata Devastante
Volante
VOL
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa si serve del Potere Z per alzarsi in volo e attaccare il bersaglio piombandogli addosso. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Acidiluvio Corrosivo
Veleno
VEL
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare una palude velenosa che sommerge il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Furore della Terra
Terra
TER
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa si tuffa nelle viscere della terra e colpisce con violenza il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Gigamacigno Polverizzante
Roccia
ROC
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un masso enorme e lo lancia sul bersaglio schiacciandolo. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Bozzolo Fatale
Coleottero
COL
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa sfrutta il potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Abbraccio Spettrale
Spettro
SPE
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa intrappola il bersaglio in una morsa generata dal proprio rancore. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Spirale Perforante
Acciaio
ACC
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa
Fiammobomba Detonante
Fuoco
FUO
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa sfrutta il Potere Z per emettere fiamme incandescenti che inceneriscono il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Idrovortice Abissale
Acqua
ACQ
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Floriscoppio Sfolgorante
Erba
ERB
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l'energia delle piante per scatenare un potente attacco. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Gigascarica Folgorante
Elettro
ELE
Fisico
-
-
1
-
Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
Impatto Psicocinetico
Psico
PSI
Fisico
-
-
1
-
Chi la usa si serve del Potere Z per manipolare la mente del bersaglio causando ingenti danni. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
«
2
3
4
5
6
7
8
»