Mosse Pokémon in PokéRogue

NOR
2010020-
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
NOR
--10-
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
NOR
2001005-
Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.
NOR
1007510-
Colpisce il nemico con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
SPE
301003030
Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.
TER
65852010
Il Pokémon colpisce il nemico con un bastone d'osso. Può anche fare tentennare l'obiettivo.
ACQ
801001520
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
ACQ
358515-
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
NOR
13010010-
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
NOR
2010015-
Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti.
NOR
101003510
Colpisce il nemico con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
LOT
1309010-
Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.
NOR
158520-
Piovono enormi sfere sulla testa del nemico da due a cinque volte di fila.
COL
8010010-
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
VOL
14090530
Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico.
NOR
701001020
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
ACQ
1009010-
Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
NOR
2501005-
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
NOR
188015-
Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
TER
509010-
Chi la usa lancia l'osso che tiene. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
ROC
75901030
I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
NOR
80901510
Il Pokémon morde il nemico con zanne taglienti. Può anche farlo tentennare.
NOR
-9010-
Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
NOR
7010020-
Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
NOR
50-1-
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
LOT
109010-
Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo.
BUI
6010025-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
FUO
601002510
Il Pokémon si avvolge nel fuoco e carica il nemico. Può scottare.
NOR
-10015-
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
LOT
-10015-
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
LOT
4010030-
Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo.
BUI
60-20-
Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
TER
259010-
Chi la usa colpisce il nemico con un osso duro, da 2 a 5 volte di fila.
DRA
12010010-
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
ROC
309020-
Chi la usa colpisce il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
NOR
4010040-
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
ELE
651002030
Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo.
COL
409520-
Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
ACC
70902510
Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
NOR
-9015-
Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
NOR
-10020-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FUO
10095550
Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
TER
-10030-
Chi la usa scatena un terremoto d'intensità variabile che danneggia gli altri Pokémon in campo.
LOT
100505100
Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
COL
1208510-
Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico.
BUI
4010020-
Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione.
NOR
5010040100
Un attacco roteante che elimina gli effetti delle mosse Legatutto, Avvolgibotta, Parassiseme e Punte.
ACC
100751530
Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
ACC
50953510
Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.