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Mosse Pokémon in PokéRogue
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Terra
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Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
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Elettro
Psico
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Drago
Buio
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Nome ↑
Tipo
Categoria
Potenza
Pre.
PP
Probabilità(%)
Descrizione
Ira
Normale
NOR
Fisico
20
100
20
-
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
Pazienza
Normale
NOR
Fisico
-
-
10
-
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
Autodistruzione
Normale
NOR
Fisico
200
100
5
-
Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO.
Uovobomba
Normale
NOR
Fisico
100
75
10
-
Colpisce il nemico con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
Leccata
Spettro
SPE
Fisico
30
100
30
30
Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo.
Ossoclava
Terra
TER
Fisico
65
85
20
10
Il Pokémon colpisce il nemico con un bastone d'osso. Può anche fare tentennare l'obiettivo.
Cascata
Acqua
ACQ
Fisico
80
100
15
20
Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
Tenaglia
Acqua
ACQ
Fisico
35
85
15
-
Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
Capocciata
Normale
NOR
Fisico
130
100
10
-
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
Sparalance
Normale
NOR
Fisico
20
100
15
-
Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti.
Limitazione
Normale
NOR
Fisico
10
100
35
10
Colpisce il nemico con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
Calcinvolo
Lotta
LOT
Fisico
130
90
10
-
Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni.
Attacco Pioggia
Normale
NOR
Fisico
15
85
20
-
Piovono enormi sfere sulla testa del nemico da due a cinque volte di fila.
Sanguisuga
Coleottero
COL
Fisico
80
100
10
-
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
Aeroattacco
Volante
VOL
Fisico
140
90
5
30
Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico.
Stordipugno
Normale
NOR
Fisico
70
100
10
20
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
Martellata
Acqua
ACQ
Fisico
100
90
10
-
Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
Esplosione
Normale
NOR
Fisico
250
100
5
-
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
Sfuriate
Normale
NOR
Fisico
18
80
15
-
Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
Ossomerang
Terra
TER
Fisico
50
90
10
-
Chi la usa lancia l'osso che tiene. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
Frana
Roccia
ROC
Fisico
75
90
10
30
I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
Iperzanna
Normale
NOR
Fisico
80
90
15
10
Il Pokémon morde il nemico con zanne taglienti. Può anche farlo tentennare.
Superzanna
Normale
NOR
Fisico
-
90
10
-
Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
Lacerazione
Normale
NOR
Fisico
70
100
20
-
Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
Scontro
Normale
NOR
Fisico
50
-
1
-
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
Triplocalcio
Lotta
LOT
Fisico
10
90
10
-
Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo.
Furto
Buio
BUI
Fisico
60
100
25
-
Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento.
Ruotafuoco
Fuoco
FUO
Fisico
60
100
25
10
Il Pokémon si avvolge nel fuoco e carica il nemico. Può scottare.
Flagello
Normale
NOR
Fisico
-
100
15
-
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
Contropiede
Lotta
LOT
Fisico
-
100
15
-
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
Pugnorapido
Lotta
LOT
Fisico
40
100
30
-
Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo.
Finta
Buio
BUI
Fisico
60
-
20
-
Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
Ossoraffica
Terra
TER
Fisico
25
90
10
-
Chi la usa colpisce il nemico con un osso duro, da 2 a 5 volte di fila.
Oltraggio
Drago
DRA
Fisico
120
100
10
-
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
Rotolamento
Roccia
ROC
Fisico
30
90
20
-
Chi la usa colpisce il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
Falsofinale
Normale
NOR
Fisico
40
100
40
-
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
Scintilla
Elettro
ELE
Fisico
65
100
20
30
Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo.
Tagliofuria
Coleottero
COL
Fisico
40
95
20
-
Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
Alacciaio
Acciaio
ACC
Fisico
70
90
25
10
Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
Ritorno
Normale
NOR
Fisico
-
100
20
-
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Regalino
Normale
NOR
Fisico
-
90
15
-
Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
Frustrazione
Normale
NOR
Fisico
-
100
20
-
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
Magifuoco
Fuoco
FUO
Fisico
100
95
5
50
Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
Magnitudo
Terra
TER
Fisico
-
100
30
-
Chi la usa scatena un terremoto d'intensità variabile che danneggia gli altri Pokémon in campo.
Dinamipugno
Lotta
LOT
Fisico
100
50
5
100
Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
Megacorno
Coleottero
COL
Fisico
120
85
10
-
Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico.
Inseguimento
Buio
BUI
Fisico
40
100
20
-
Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione.
Rapigiro
Normale
NOR
Fisico
50
100
40
100
Un attacco roteante che elimina gli effetti delle mosse Legatutto, Avvolgibotta, Parassiseme e Punte.
Codacciaio
Acciaio
ACC
Fisico
100
75
15
30
Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
Ferrartigli
Acciaio
ACC
Fisico
50
95
35
10
Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
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