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Attaques Pokémon dans PokéRogue
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Ténèbres
Fée
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Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Morsure
Ténèbres
TÉN
Physique
60
100
25
30
Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Larcin
Ténèbres
TÉN
Physique
60
100
25
-
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Feinte
Ténèbres
TÉN
Physique
60
-
20
-
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.
Poursuite
Ténèbres
TÉN
Physique
40
100
20
-
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
Mâchouille
Ténèbres
TÉN
Physique
80
100
15
20
Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
Baston
Ténèbres
TÉN
Physique
-
100
10
-
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.
Tourmente
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
15
-
Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
Flatterie
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
15
-
Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
Souvenir
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
10
-
Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup.
Provoc
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
20
-
Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
Sabotage
Ténèbres
TÉN
Physique
65
100
20
-
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
Saisie
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
10
-
Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets.
Croco Larme
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
20
-
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
Représailles
Ténèbres
TÉN
Physique
50
100
10
-
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.
Assurance
Ténèbres
TÉN
Physique
60
100
10
-
La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour.
Embargo
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
15
-
Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours.
Dégommage
Ténèbres
TÉN
Physique
-
100
10
-
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
Punition
Ténèbres
TÉN
Physique
-
100
5
-
Plus l’ennemi a utilisé d’augmentations de stats et plus cette capacité est puissante.
Coup Bas
Ténèbres
TÉN
Physique
70
100
5
-
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque.
Vibrobscur
Ténèbres
TÉN
Spécial
80
100
15
20
Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
Tranche-Nuit
Ténèbres
TÉN
Physique
70
100
15
-
Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Passe-Passe
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
10
-
Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre.
Machination
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
20
-
Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Trou Noir
Ténèbres
TÉN
Statut
-
50
10
-
L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
Aiguisage
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
15
-
Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
Tricherie
Ténèbres
TÉN
Physique
95
100
15
-
Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
À la Queue
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
15
-
Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.
Explonuit
Ténèbres
TÉN
Spécial
85
95
10
40
Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible.
Aboiement
Ténèbres
TÉN
Spécial
55
95
15
100
Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
Dernier Mot
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
20
-
Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible.
Renversement
Ténèbres
TÉN
Statut
-
-
20
-
Inverse tous les changements de stats de la cible.
Furie Dimension
Ténèbres
TÉN
Physique
100
-
5
-
Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur.
Trou Noir des Ombres
Ténèbres
TÉN
Physique
-
-
1
-
Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
Trou Noir des Ombres
Ténèbres
TÉN
Spécial
-
-
1
-
Dummy Data
Dark Lariat
Ténèbres
TÉN
Physique
85
100
10
-
Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.
Exécu-Son
Ténèbres
TÉN
Physique
80
100
15
100
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
Arrogance
Ténèbres
TÉN
Physique
20
100
10
-
Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
Centrifugifle
Ténèbres
TÉN
Physique
60
100
20
-
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
Dark Body Press
Ténèbres
TÉN
Physique
180
-
1
-
Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces.
Évo-Ténébro
Ténèbres
TÉN
Spécial
80
95
15
-
Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l’adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de l’ennemi.
Croque Fort
Ténèbres
TÉN
Physique
80
100
10
-
Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain.
Sinistromax
Ténèbres
TÉN
Physique
10
-
10
-
Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible.
Blocage
Ténèbres
TÉN
Statut
-
100
10
-
Protège le lanceur des attaques de contact. Baisse la Défense de deux crans si l’ennemi a tenté une attaque de contact.
Fourbette
Ténèbres
TÉN
Physique
80
-
10
-
Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais.
Cent Rancunes
Ténèbres
TÉN
Physique
75
100
5
-
Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
Poing Obscur
Ténèbres
TÉN
Physique
75
100
5
-
Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres.
Fureur Ardente
Ténèbres
TÉN
Spécial
90
100
10
20
Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Vagues à Lames
Ténèbres
TÉN
Physique
65
90
15
100
Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible.
Génusection
Ténèbres
TÉN
Physique
85
-
10
-
Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l’attaquer avec une lame. N’échoue jamais.
Cataclysme
Ténèbres
TÉN
Spécial
-
90
10
-
Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié.
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