Tarountula

Tarountula

Datos de Pokémon
Generación 9Altura 0.3mPeso 4kgCosto 1
TipoBicho

Estadísticas base

PS

35

Ata

41

Def

45

AtEsp

29

DefEsp

40

Veloc.

20

Total

210

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
12110.510.510.5
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
211211111

Carta de evolución

Formulario

Movimientos de huevo de Tarountula:

Movimientos aprendidos por nivel de Tarountula:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
11AmagoNormalNORFísico moveFísico3010010-Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
33BilisVenenoVENEstado moveEstado-10010-El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
18BloqueoNormalNOREstado moveEstado--5-Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar.
8Buena BazaSiniestroSINFísico moveFísico6010010-Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
22ContraataqueLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Devuelve un golpe físico por duplicado.
1Disparo DemoraBichoBICEstado moveEstado-9540-Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
5EstoicismoBichoBICEspecial moveEspecial5010020100El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
25Golpe CabezaNormalNORFísico moveFísico701001530Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
40Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
44Golpe RastreroBichoBICFísico moveFísico709010100Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
36Llave GiroLuchaLUCFísico moveFísico609010-Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate.
14PicaduraBichoBICFísico moveFísico6010020-Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
1PlacajeNormalNORFísico moveFísico4010035-Embestida con todo el cuerpo.
29Red ViscosaBichoBICEstado moveEstado--20-Coloca una red pegajosa alrededor del objetivo que reduce la Velocidad de los rivales que entran en combate.

Movimientos que Tarountula aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
BilisVenenoVENEstado moveEstado-10010-El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso.
BrincoBichoBICFísico moveFísico5010020100Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la Velocidad.
Buena BazaSiniestroSINFísico moveFísico6010010-Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
ChupavidasBichoBICFísico moveFísico8010010-Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
ContraataqueLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Devuelve un golpe físico por duplicado.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EstoicismoBichoBICEspecial moveEspecial5010020100El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
Falso TortazoNormalNORFísico moveFísico4010040-Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Garra UmbríaFantasmaFANFísico moveFísico7010015-Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Golpe RastreroBichoBICFísico moveFísico709010100Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
Hierba LazoPlantaPLAEspecial moveEspecial-10020-Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
PicaduraBichoBICFísico moveFísico6010020-Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
PlanchaBichoBICFísico moveFísico8010015100Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PúasTierraTIEEstado moveEstado--20-Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Púas TóxicasVenenoVENEstado moveEstado--20-Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate.
Puya NocivaVenenoVENFísico moveFísico801002030Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
SemilladoraPlantaPLAFísico moveFísico2510030-Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Tijera XBichoBICFísico moveFísico8010015-Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
ZumbidoBichoBICEspecial moveEspecial901001010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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